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La búsqueda exótica oculta final de Destiny 2 Lightfall me recuerda por qué todavía amo el juego, a pesar de todo

La búsqueda exótica oculta final de Destiny 2 Lightfall me recuerda por qué todavía amo el juego, a pesar de todo

Ahí estaba yo, pateando después de pasar por una cantidad absurda de contenido la noche del Destino 2 Reinicio semanal: había realizado algunas misiones principales, hice las llamadas sociales para ponerme al día con cada uno de mis amigos proveedores y estaba considerando mostrar mi masoquista interior en el Crisol para ver la noche. Luego, justo cuando estaba meciendo mi silla y poniendo mi mirada en Shaxx, una publicación de Reddit me llamó la atención... "hay una nueva búsqueda exótica llamada 'La variable'", dijo.

Leyendo, vi que estaba en la EDZ, eso es todo lo que necesitaba saber. Salté a mi nave y la llevé de regreso al campo de batalla más sucio de la tierra. He aquí, después de unos minutos de reconocer el área en mi Gorrión, lo había encontrado... o al menos el camino. Extrañas plagas de datos Vex volaron fuera de mi radar, y un rompecabezas rápido y fácil de "seguir la luz" más tarde, me había metido en una nueva cueva en el área antigua de la Tierra. Y es aquí, contra todo pronóstico, donde Destiny se redimiría.

¿Cuántos otros secretos nos hemos perdido?

No he sido amable con Lightfall. Sí, creo que hay algunos momentos geniales, y sí, me divertí mucho jugando la campaña Leyenda. Pero en general, es una tirada de dados: una extraña aberración tonal que deshace gran parte del trabajo que ha hecho La Reina Bruja para enderezar la narración endeble de esta experiencia de casi una década. Pero Destiny es mucho más que sus campañas; el juego vive y muere en su contenido de temporada y en cómo lleva a los jugadores de vuelta a su sandbox FPS mejor en su clase. Y las misiones pequeñas como esta misión NODE.OVRD.AVAL.ON recientemente agregada son excelentes ejemplos de dónde Bungie realmente está teniendo éxito.

Primero, te presentan a un nuevo NPC: ¡una arpía amistosa! ¡De nuevo! ¡Imagina eso! Ese bastardo Vex gruñón te dice algunas razones elevadas por las que necesitas saltar a un gran nivel nuevo hecho del ciberespacio, o algo así, y plantar una entidad maligna en su interior. La misión tiene todos los tropos clásicos de Destiny; peleas en la arena que son más como rompecabezas de combate, secciones de plataformas que disfrutan sádicamente derribándote por el borde del mapa, pequeñas áreas ocultas llenas de sorpresas y peleas de jefes bastardos que probablemente te arrancarán el cable de ethernet de tu consola y tratando de crota todo el asunto si sigues haciéndolo mal.

Sigue a los Vex.

Esta misión, de hecho, tiene dos. Hay un mini Gambit-lite que quiere que juegues el objetivo muy ajustado, o te arriesgues a eliminarlo. Esto, junto con una marea aparentemente interminable de Arpías que te disparan desde el otro lado de la habitación, lo convierte en un gran desafío. Pero este es el pináculo del Destino; confiando en su sólido juego de armas y su habilidad para andar en bicicleta para darle otras tareas además de solo sobrevivir. Te recuerda todas las cosas que los desarrolladores pueden hacer con las herramientas que tienen a su disposición, y es sorprendente lo inmersivos que aún se pueden sentir los nuevos nodos en una lente, todos estos años después.

Después de este pequeño juego de “dunk and hide”, está la reunión con el propio jefe. Es una remezcla de uno de los primeros jefes de Strike del juego y un buen ejemplo de cómo reutilizar bien el contenido. Toda esta misión parece estar preparándonos para la nueva incursión DLC; nos enseñan a buscar códigos e introducirlos en las puertas: un descanso refrescante de simplemente dejar que nuestro Fantasma piratee una barrera mientras nos defendemos de tres oleadas de matones contratados (o conectados).

Invocar códigos y limpiar agregados mientras intentas desesperadamente desbloquear pasajes y luchar para llegar al encuentro final es pura adrenalina. Me quedé despierto hasta las 2 a.m. golpeando a ese bastardo, rezando para que mi sufrido compañero de equipo Titán pudiera quemar los últimos restos de su salud mientras yo yacía muerto y desesperadamente golpeado por los láseres Vex cerca de una caída empinada. Lo consiguió y nosotros ganamos. Nuestro precio ? Todo un exótico nuevo, nena.

¿Una buena dificultad de alto nivel de luz? Nos mimas, Bungie.

Y ahí está el encanto. Un nivel de este calibre podría existir fácilmente en Halo, Call of Duty o algún otro juego de disparos, por supuesto. ¿Pero ser capaces de soltar cosas como esta tan fácilmente y encargarnos de luchar con contenido de final de juego de alta gama para recompensarnos así? Esto es lo que deben hacer los tiradores de servicio; muestra por qué Destiny es lo mejor de lo mejor en lo que hace. No es solo un reskin sin inspiración de una pistola de mierda clavada al final de un boleto de temporada con un "bien hecho" garabateado apresuradamente. No, es un kit apropiado y significativo, bien presentado y trabajado.

Y tampoco hay demasiado FOMO; si me hubiera perdido esta búsqueda esta semana, se prolongaría un poco. Entonces, si estás leyendo esto y pensando "oye, eso realmente suena bien", simplemente inicia el juego, dirígete a la EDZ y resuelve el pequeño rompecabezas que abre la puerta a todo tú mismo. Bum, ya está hecho. Sencillo.

A pesar de todos sus defectos y su narración irritante, Destiny continúa siendo una luz brillante en el negocio de los juegos de servicio: un líder sólido que da el ejemplo. Realmente espero que obtengamos más cosas como esta en las próximas semanas y meses... y menos de la historia principal de Lightfall.