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Knives Out: Hablando del combate actualizado de Resident Evil 4 con el productor del juego

Resumen

  • Hablamos con el productor Yoshiaki Hirabayashi para obtener más información sobre el combate y los enemigos en el próximo Resident Evil 4 .
  • juega lo nuevo Demostración de motosierra de Resident Evil 4 hoy en Xbox Series X|S para tener una idea del combate actualizado del juego antes de su lanzamiento el 24 de marzo.
  • Resident Evil 4 está disponible para pre-pedido digital ahora en Xbox Store en cualquiera de Estándar ou edición de lujo.

A principios de este año marcamos Resident Evil 4 como uno de los juegos más esperados que se lanzará en 2023, ¡y por una buena razón! Esta nueva versión asume el desafío monumental de no solo seguir dos nuevas versiones estelares recientes, Resident Evil 2 et Resident Evil 3pero con el objetivo de tomar todo lo que el clásico de terror de supervivencia original entregó cuando se lanzó en 2005.

Recientemente, echamos un vistazo a algunas imágenes de juego previas al lanzamiento de Resident Evil 4 en acción, y no pudimos evitar notar que la pelea parecía ser un poco más rápida de lo que recordábamos. Agacharse, esquivar y contraataques cuerpo a cuerpo rápidos (y, por supuesto, patadas giratorias) parecían golpear a un ritmo más rápido. por supuesto, el a Ha pasado un minuto desde la última vez que jugamos el original. Para tener una mejor idea de lo que es el combate en el próximo juego, estamos encantados de tener la oportunidad de hablar con Resident Evil 4 Productor Yoshiaki Hirabayashi para más.

Captura de pantalla de Resident Evil 4

"En primer lugar, acelerar el combate no era uno de nuestros objetivos: nuestro objetivo general era rehacer el juego manteniendo el ritmo y el contenido del original", explica Yoshiaki. "Creo que encontrarás eso RE4El equilibrio entre el terror y la acción, y los elementos que te brindan un breve descanso, son similares a los del original.

"Nuestro objetivo general era rehacer el juego respetando el tempo y el contenido del original.

Yoshiaki mencionó que todos estos elementos de combate se han reconstruido, incluido el esquema de control, para ayudar a que la nueva versión sea más moderna, similar a los juegos que se están haciendo hoy. “En lugar de ser más rápido, el combate es más flexible”, dice.

Esta flexibilidad en el movimiento del remake se debe a los cambios realizados en los controles. Para mantener el ritmo del juego, el equipo de desarrollo ajustó el comportamiento del enemigo y el diseño de niveles del entorno en consecuencia. Ser capaz de parar, por ejemplo, es un rasgo que nace de estos ajustes de prueba y error.

"Nos preguntamos cómo podríamos recrear la pelea con cuchillos de Krauser en un juego real", dice. “A partir de ahí, nos dimos cuenta de que la parada se adaptaba bien a los sistemas del juego en general y la implementamos a lo largo [del juego]... Es posible que te encuentres en una situación en la que el combate se centre en gran medida en el uso de un cuchillo, así que si Si eres bueno parando, será muy útil, y el tiempo para parar con éxito variará según el nivel de dificultad en el que esté configurado el juego.

Captura de pantalla de Resident Evil 4

No solo el cuchillo Resident Evil 4 ser se usa para atacar y parar, pero también se puede usar como un ataque de seguimiento para golpear a los enemigos derribados, y para matar sigilosamente si puedes acercarte a un enemigo por detrás sin que se dé cuenta.

“El sigilo, aunque no es obligatorio para el juego, es un elemento importante que amplía la variedad de estrategias disponibles para ti. Sin embargo, esta es solo una de las posibles opciones”, continúa Yoshiaki. "Espero que cuando juegues recuerdes que está ahí para ti y lo uses cuando creas que es una buena idea".

“El sigilo, aunque no es obligatorio para el juego, es un elemento importante que amplía la variedad de estrategias disponibles para ti."

Más allá del cuchillo, también habrá nuevas armas para que Leon las use esta vez, incluido un lanzador de pernos (que arroja rayos, obviamente) que tendrá algunas similitudes con el lanzador de minas del juego original. “Puedes usar el Bolt Thrower para atacar en silencio, y si recuperas los rayos que disparaste, puedes reutilizarlos. Además, es posible colocar explosivos en los pernos”, explica Yoshiaki.

El equipo también observó cómo reaccionan y responden los enemigos a Leon. Por ejemplo, permitir que Leon se mueva incluso cuando esté preparando un arma ahora dará lugar a una mayor flexibilidad en la forma en que los jugadores pueden enfrentarse a los enemigos. Hablando de eso, los enemigos también se han ajustado para adaptarse a algunas de las nuevas formas en que los jugadores pueden controlar a Leon, usando su fuerza de más formas que en el juego original.

Captura de pantalla de Resident Evil 4

Un ejemplo que vimos que ilustra esto en acción fue en el tiempo de juego cuando Leon escolta a Ashley. Atrapados dentro de una antigua capilla, muchos fanáticos empuñando guadañas y mayales de aspecto medieval se apresuraron a reunirse rápidamente y rodearlo. Mientras esquivaba y esquivaba (y huía) de los enemigos, rápidamente recargaba y disparaba su pistola, hasta que se quedó sin munición. Si no hubiera sido por unas cuantas patadas giratorias rápidas y paradas con cuchillos, Leon habría estado jodido.

También vimos algunas de las formas en que uno puede aturdir y ralentizar a estos enemigos. En un caso, un fanático capturó a Ashley y comenzó a huir con ella. Con una patada rápida en la parte posterior de su pierna, se arrodilló, derribó a Ashley y la dejó abierta para un movimiento de lucha suplex (porque ¿por qué no?).

“Los puntos débiles del enemigo jugaron un papel importante en el original y los mantuvimos para la nueva versión”, dice Yoshiaki. "Derrotar enemigos desde lejos usando armas de largo alcance como pistolas, y derrotar enemigos con ataques de corto alcance después de apuntar a puntos específicos, son (todavía) posibles".

Captura de pantalla de Resident Evil 4

El equipo de desarrollo no ajustó drásticamente ninguna de las animaciones en la forma en que se despacharon los enemigos, por lo que todos tus enemigos pesados ​​​​favoritos se estrellarán contra el suelo cuando los recuerdes. En cambio, la atención se centró en mantener la variedad y los métodos de ataque que podrían usarse para derribarlos. ¿En cuanto a un favorito personal? Yoshiaki estaba ansioso por compartir.

“Los puntos débiles del enemigo jugaron un papel importante en el original y lo mantuvimos para la nueva versión."

“Personalmente, me gusta usar la pistola principalmente para apuntar a las partes del cuerpo del enemigo, sin importar cuán cerca estén, y una vez que hayan sido aturdidos, realizar un ataque cuerpo a cuerpo para el envío. Espero que encuentres un estilo de juego que se adapte a tus preferencias, y yo ¡Espero que disfrutes de los controles modernos, las estrategias ampliadas y el combate con enemigos aún más duros!”

Aún mejor, podemos comenzar a probar nuevas estrategias hoy antes del lanzamiento de Resident Evil 4 a finales de este mes, gracias a la nueva demostración ahora disponible para los jugadores de Xbox Series X|S. Puedes obtenerlo aqui.

Captura de pantalla de Resident Evil 4

Buscar Resident Evil 4 llegando a Xbox Series X | S el 23 de marzo de 2023. Está disponible para reservar hoy en Xbox Store en cualquiera de Estándar ou edición de lujo.