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Videojuegos inspirados en la literatura

Encendiendo una hoguera en Dark Souls

Durante mucho tiempo, muchos han descartado los videojuegos como obras de poca profundidad, una crítica que a menudo provenía de las tramas endebles de los primeros. Eso no se aceptaría hoy en día.

Muchos desarrolladores han puesto gran cuidado en contar una gran historia, a menudo inspirándose en la literatura real para alimentar sus obras increíblemente ricas. Veamos algunos de los mejores juegos que no sabías que estaban influenciados por libros, ¿de acuerdo?

Ken y el personaje principal de Disco Elysium
Imagen vía za/um

Disco Elysium se inspiró en una melodía sagrada y terrible de Robert Kurvitz

Jugando Disco elysium Ya se siente tan gratificante como leer una novela, pero los fanáticos probablemente apreciarán saber que existe una novela real que expande el mismo mundo del juego. Estoy hablando de Aire sagrado y terribleuna novela del director de Disco elysium que sólo recientemente se ha puesto a disposición en inglés Y sólo por los fans que lo aman.

como el juego, Sagrado y terrible Carga Aérea cuenta un misterio, aunque no está relacionado con el del juego. Presenta un elenco de personajes completamente diferente, a los que seguimos desde la infancia hasta la edad adulta mientras intentan resolver la desaparición de un grupo de chicas. Desafortunadamente, el misterio principal no tiene resolución al final del libro, y es poco probable que tenga una conclusión pronto. Sin embargo, es una excelente manera de enriquecer nuestro conocimiento de este mundo.

Gran papá en Bioshock
Imagen vía 2K Games

Bioshock es una versión de La rebelión de Atlas de Ayn Rand

No toda la inspiración proviene de un lugar de culto. ¿Alguna vez has leído algo que te pareció tan estúpido que tuviste que desarrollar uno de los mejores juegos de todos los tiempos, por lo que te burlaste de su trama frente a una gran audiencia? Bueno, no sé si era el campo de Ken Levine. Bioshock Cuando estaba intentando llegar a los 2k, pero ese es definitivamente mi hierge.

Si no lo sabes, Ayn Rand propuso el "objetivismo", una filosofía que defendía que uno nunca debería participar en ninguna acción que no pareciera beneficiarlo directamente. Rand luego escribió una pieza de propaganda apenas VIEJA La rebelión de Atlas..

Cuando está protegido por la armadura de la trama de un libro escrito para promoverlo, el objetivismo puede parecer bueno, siempre y cuando La rebelión de Atlas. Es lo primero que lees. En el mundo real, sin embargo, el objetivismo es poco más que una palabra que suena sabia para referirse al sufrimiento de miopía mental (y del alma). Bioshock cuenta la historia de una ciudad donde el objetivismo era la norma. El resultado no fue una utopía, sino un experimento fallido que resultó en la muerte brutal de todos los involucrados, ya sea por la propia ciudad o por la mano misericordiosa del jugador.

Cyberpunk 2077: Alguien en una motocicleta roja dispara a un vehículo blindado.
Imagen vía CD Projekt Red / Steam.

Cyberpunk 2077 se inspiró en Neuromancer de William Gibson

Entonces que Cyberpunk 2077 se basó en un juego del mismo nombre menos la parte 2077, ambas cosas existen debido a NeuromanteLa novela de ciencia ficción distópica responsable de crear toda la cyberpunk género.

Curiosamente, Gibson no parece pensar mucho en el juego, que ha llegado tan lejos como para desviarse de él como GTA Clon con estética de ciencia ficción de los 80. Es duro, pero probablemente se deba a que Gibson considera que el juego no logró transmitir el mensaje político del género y optó por una representación superficial centrada en mostrar los artilugios más geniales. Así que si piensas Cyberpunk 2077 Ya se han ofrecido algunos comentarios sociales interesantes; realmente deberías revelar la novela que lo generó todo para ver cuán profundo llega el agujero del conejo.

Capitán Martin Walker, personaje principal de Spec Ops: The Line
Imagen vía 2K Games

Spec Ops: La línea: El corazón de las tinieblas de Joseph Conrad

Cuando juego Operaciones especiales: la líneaPuede que sientas que estás jugando una adaptación moderna furtiva. Apocalipsis ahora. Eso es cierto, hasta cierto punto, ya que el juego tomó algunas ideas de la obra antibélica súper popular. Sin embargo, la película y el juego sobre la caza de un comandante militar rebelde se inspiraron en gran medida en corazón de la oscuridad.

corazón de la oscuridad No sigue la búsqueda de un coronel del ejército de EE. UU. que se volvió rebelde. Fue escrito mucho antes de la guerra de Vietnam, por lo que cuenta la historia de atrocidades no militares, esta vez las del comercio de marfil británico. Aunque los temas militares no existen en la obra original, se pueden ver las semillas de La línea El hecho de estar plantadas y las enormes diferencias entre estas tres obras garantizan que puedas disfrutarlas por separado, con la capacidad de jugar al juego de búsqueda de referencias de DiCaprio como quieras.

Silent Hill 2 Terror
Captura de pantalla de destructoide

Silent Hill 2 se inspiró en Solaris, de Stanisław Lem

Muy pocos jugadores habrían adivinado la mayor inspiración detrás del matiz psicológico de Colina silenciosa 2 Sería un cuento de ciencia ficción ruso sobre un posible planeta extraterrestre con conciencia, pero es la verdad.

Los miembros del Equipo Silencioso han hablado abiertamente de su amor por el trabajo de Stanislaw Lem, y se pueden ver totalmente los paralelismos entre la trayectoria de los personajes principales en ambas historias, ya que ambos tienen que lidiar con lo que parece un renacimiento milagroso o demoníaco de un Ser amado perdido.

Kratos en God of War HD
Imagen a través de Santa Monica Studio

God of War se inspiró en una mezcla de 300 obras de Frank Miller y Homer.

Al igual que su jugabilidad, que mezcla cuidadosamente un montón de elementos populares de su época, el original Dios de la guerra La trilogía toma mucho de su estilo de Frank Miller. 300que es algo así como una reinvención valiente de la historia clásica de la antigua Grecia y de sus obras literarias.

Curiosamente, sin embargo, mientras Dios de la guerra Se inspiró en el 300 novela gráfica, las imágenes, especialmente los geniales efectos de movimiento, de la 300 La adaptación cinematográfica de Zack Snyder se inspiró mucho en el aspecto de Dios de la guerra.

Imagen vía Hakusensha, Dark Horse Comics, del software

Dark Souls y Elden Ring se inspiraron en el manga Berserk de Kentaro Miura

Si bien Natoft contrató al legendario George RR Martin para crear el increíble mundo del juego, el estudio ya era fanático de la serie Berserk de Kentaro Miura desde hacía mucho tiempo, y se nota. Muchos de los temas más oscuros de Almas oscuras et Anillo de Elden ya estaban presentes en Enloquecidoy su creador Hidetaka Miyazaki no duda en demostrarlo.

Si lo sabes Enloquecido Y trata de hacer un juego de consumo en el que dispares cada vez que te encuentres con un... Enloquecido Como referencia, es muy probable que te encuentres con la pantalla “Estás muerto” en la vida real. No hagas esto, pero asegúrate de disfrutar de todas las lindas referencias y homenajes que Mangaka presenta al final. Anillo de Elden.

Mito negro: personaje jugable Wukong
Imagen vía Game Science

Mito oscuro: Wukong se inspiró en Viaje al Oeste de Wu Cheng'en

Los desarrolladores de Game Science sabían que tenían que dar lo mejor de sí si querían crear un juego que pudiera competir con el Âme La serie tiene jugabilidad y tradición, por lo que tomaron la decisión más segura posible. Una gran parte de Wukong se inspira en viaje al oesteuna epopeya china del siglo XVI sobre un guerrero mono mágico del siglo XVI que manejaba un bastón mágico en la batalla.

Si Wukong Esto te parece confrontativo, probablemente es porque viaje al oeste Es uno de los cuentos de “viaje del héroe” más influyentes de la historia. Por si no puedes señalarlo con el dedo, entonces sí, también fue la obra literaria responsable de la inspiración. Globo de dragón manga y anime.

Stalker 2: Una silueta de un soldado camina hacia unos árboles decrépitos iluminados por la luz del sol.
Captura de pantalla de destructoide

Stalker 2: Heart of Chornobyl se inspiró en el picnic en la carretera de Arkady y Boris Strugatsky.

Pocas personas lo saben Acosador et acosador 2 se basaron en una película de arte del mismo nombre (menos el acrónimo atrevido Dotting) del cineasta ruso Andrei Tarkovsky. Esto es comprensible, ya que la película carece de la violencia armada contra los pobres habitantes mutantes de la Zona que impregna los juegos. Pero lo más interesante es que la propia película ya está inspirada en algo más. Es Picnic en la carreterauna novela de ciencia ficción con un nombre aún menos comercializable para los fanáticos de la acción. La mejor parte es saber cómo Picnic en la carretera Proporciona una experiencia tan alejada de los juegos que puedes disfrutarla totalmente como algo prácticamente nuevo.

Libros para fans de Assassin's Creed
Imagen vía ubisoft

Assassin's Creed se inspiró en Alamut de Vladimir Bartol

Le Assassin's Creed Una serie de juegos presenta su propia serie de novelas, pero eso es solo un truco que usaron los Asesinos para distraerte del verdadero origen de todo. Todo se basa en Alamut, Una novela de 1938 de Vladimir Bartol.

alamut Cuenta la historia de una secta de asesinos en la Persia del siglo XI y, lo más importante, está basada en hechos reales. Sí, los asesinos que ves en el juego están basados ​​de alguna manera en un equipo de asesinos realmente rudo. Sin embargo, el ánimo y todas las travesuras de sincronización de ciencia ficción son una invención de los desarrolladores o algo que la novela original no pensó en desclasificar.

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Vincent de Fun-academy

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