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Horizon Forbidden West: Burning Shores Update 1.24 disponible ahora en PS5, obtenga las notas del parche aquí

Hoy se lanzó una nueva actualización para Horizon Forbidden West DLC Burning Shores, que lleva el paquete general a la versión número 1.024. Está disponible para descargar ahora en PS5 y pesa 1,092 GB. El parche corrige una larga lista de errores relacionados con la misión principal, las misiones secundarias y las actividades de mundo abierto, incluida la solución de problemas que los jugadores tienen con Aerial Capture: North.

En otros lugares, toda la experiencia de PS5 ha tenido otro pase que funciona para eliminar las caídas de velocidad de fotogramas, los bloqueos y mejorar las imágenes y el audio. Guerrilla Games pide a los usuarios que continúen enviando problemas a través de su formulario de soporte, lo que indica que seguirán más actualizaciones. No hay mucho más que destacar en la actualización 1.24, así que obtenga la lista completa de notas del parche a continuación.

Horizon Forbidden West: Notas del parche de la actualización 1.24 de Burning Shores

ARREGLOS Y MEJORAS

Misiones principales

  • Se solucionó un problema para la misión principal "To the Burning Shores" en el que crear un guardado en Campfire durante el objetivo "Climb the Tower" y luego cargar ese guardado conduciría a un bloqueador de progresión, ya que Seyka bloquearía el camino de escalada.
  • Se solucionó un problema para la misión principal "Hacia las Costas Ardientes" donde la hora del día podía atascarse después de alejarse rápidamente de la torre.
  • Se solucionó un problema para la misión principal "To the Burning Shores" donde muy rara vez Seyka desaparecía después de la pelea con el jefe de la torre, bloqueando el progreso.
  • Se solucionó un problema de la misión principal "Cielo y tierra" en el que, durante el objetivo "Matar a los Clamberjaws", uno de los Clamberjaws podía quedarse fuera del alcance del jugador, bloqueando el progreso.
  • Se solucionó un problema para la misión principal "Cielo y tierra" en el que retroceder en la misión podía causar bloqueos de progresión.
  • Se solucionó un problema para la misión principal "Las estrellas en sus ojos" donde los jugadores podían quedar atrapados en paredes invisibles.
  • Se solucionó un problema para la misión principal "Por su diversión" en el que crear un guardado rápido y cargarlo durante el objetivo "Investigar la armería" haría que el dispositivo de almacenamiento no interactuara, bloqueando el progreso.
  • Se solucionó un problema para la misión principal "Por su diversión" donde los jugadores podían ingresar al volcán antes de abrir la puerta, bloqueando el progreso.
  • Se solucionó un problema para la misión principal "Su último acto" donde los jugadores podían quedarse atrapados fuera del área de combate durante la pelea de Horus al cortar los tentáculos.

Misiones secundarias

  • Se solucionó un problema para la misión secundaria "En su estela" donde reiniciar el guardado después de saquear a Pirik y luego viajar rápido evitaba que la puerta de la celda se abriera, bloqueando el progreso.
  • Se solucionó un problema para la misión secundaria "The Splinter Within" donde el esquife podía quedar atrapado en los restos del avión.
  • Se corrigieron varios problemas para la misión secundaria "Un amigo en la oscuridad" donde la caja podía atascarse al usar el elevador.
  • Se solucionó un problema para la misión secundaria "Un amigo en la oscuridad" donde los jugadores podían quedarse atrapados detrás o debajo del elevador, bloqueando el progreso.
  • Se solucionó un problema para la misión secundaria "Un amigo en la oscuridad" donde parte del rompecabezas se podía omitir saltando la pared.
  • Se solucionó un problema para la misión secundaria "Un amigo en la oscuridad" donde, bajo ciertas condiciones, Gildun se volvía inactivo y no movía el elevador, bloqueando el progreso.
  • Se solucionó un problema para la misión secundaria "Un amigo en la oscuridad" en el que reiniciar el guardado justo después de matar al Enjambre excavador reinicia el objetivo "Matar a las máquinas", revirtiendo el progreso.
  • Se solucionó un problema para la misión secundaria "Un amigo en la oscuridad" en la que el Transporter Wagon Cart podía liberarse antes, lo que podría evitar que se quitara la caja si los jugadores caían sobre la plataforma.

Actividades globales

  • Se solucionó un problema para "Captura aérea: Norte" donde los jugadores con un archivo guardado ya roto aún no podían ir al inicio de la ruta de vuelo después de examinar el emisor improvisado, lo que hacía que la actividad fuera incompleta.
  • Se solucionó un problema para "Captura aérea: Este" donde los jugadores que fallaron en la ruta de vuelo bajo ciertas condiciones no pudieron reiniciarla, bloqueando el progreso.
  • Se solucionó un problema para varias "Capturas aéreas" donde los subtítulos de Aloy podían cortar el diálogo de grabación.
  • Se solucionó un problema para el caldero "THETA" en el que caer en el caldero desde el lado izquierdo de la abertura podría no desencadenar el inicio de la actividad, bloqueando el progreso.
  • Se solucionó un problema para Relic Ruin "Murmuring Hollow" en el que reiniciar desde guardar mientras se sostiene una celda de energía podría bloquear el progreso.
  • Se solucionó un problema para Relic Ruin "Murmuring Hollow" donde la celda de energía podía arrojarse por el acantilado, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema por el cual Stormbird podía volverse inactivo en la nube de tormenta cuando los jugadores se acercaban a él en un punto determinado. Esto dejó a los jugadores incapaces de iniciar 'Captura aérea: Oeste' y sin poder recolectar el abalorio Delver's Trinket 'Mighty Pint', lo que detuvo la misión 'The Delvers' Trove'.
  • Se solucionó un problema con los coleccionables "Delvers' Trinket" en el que los jugadores podían saltarse parte del rompecabezas mientras recolectaban el "Frasco querido".
  • Se solucionó un problema con los coleccionables "Estatuillas de Pangea" en el que los jugadores no podían recoger el "Raptor verde" si abandonaban el estacionamiento después de abrir el cofre en el que se encuentra el coleccionable.
  • Se solucionó un problema con los coleccionables "Estatuillas de Pangea" en el que, debido a un error de traducción en varios idiomas en la descripción de "Green Raptor", los jugadores no podían ingresar el código correcto para este coleccionable en el Dino Digits Quiz, lo que bloqueaba el progreso.
  • Se solucionó un problema para los coleccionables de "Figuras de Pangea" donde, para varios idiomas, faltaba la información del código en la descripción de "Dimorphodon", lo que hacía que el Dino Digits Quiz estuviera incompleto.

Puntos de datos

  • Se solucionó un problema para el punto de datos "Londra Code Notes" donde los jugadores no recibían el punto de datos en su cuaderno si ingresaban el código correctamente.
  • Se corrigieron varios problemas para los coleccionables "Estatuillas de Pangea" donde, para varios idiomas, la descripción no se mostraba para "Dimorphodon", "Queen Rex" y "Reggie the Pterodactyl". Los jugadores se perderían la información necesaria para completar el cuestionario Dino Digits.

Máquinas

  • Se solucionó un problema por el cual los sitios de máquinas sin marcar no generaban máquinas después de que los jugadores alcanzaran el nivel fantasma 101.

armas

  • Se solucionó un problema para Spectre Gauntlet donde la opción de crear la actualización obtenida de la misión secundaria "In Its Wake" aún se mostraba en algunos bancos de trabajo después de la elaboración.
  • Se solucionó un problema para el Spectre Gauntlet donde la fabricación de munición consumía todos los recursos disponibles tanto del inventario como del suministro.

habilidades

  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Workbench Expert no reducía el costo de fabricación de munición para el Spectre Gauntlet.

Interfaz de usuario/Experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema para la terminal de elaboración donde, a pesar de desbloquear anulaciones para todas las máquinas, todavía estaba presente un signo de interrogación para la última entrada, lo que podía causar confusión.

Rendimiento y estabilidad

  • Varias correcciones de bloqueo/congelación.
  • Correcciones y mejoras en las caídas de velocidad de fotogramas.
  • Optimización de activos artísticos.

modo foto

  • Se solucionó un problema con el modo de fotografía en el que usarlo dentro de Horus podía causar recortes de cámara y parpadeo gráfico.

Otro

  • Se solucionó un problema de Brimshine donde los jugadores no tenían suficiente para comprar y actualizar todo. Se ha agregado un fragmento Brimshine cerca de la entrada al caldero "THETA".
    • Tenga en cuenta que Jobs no señalará esta ubicación hasta que Aloy haya (re)visitado esta área.
  • Se solucionaron varios problemas por los que los jugadores podían quedarse atascados en los recursos y/o la geometría o caerse del mundo.
  • Se solucionó un problema por el cual las ranuras para esquifes estaban disponibles dentro del alcance de las torres Zenith mientras aún estaban activas. Moverse rápidamente a tales lugares haría que los drones de defensa atacaran y mataran a los jugadores de inmediato.
  • Se corrigieron varios problemas con el texto en pantalla y los errores de traducción.
  • Correcciones y mejoras de audio.
  • Arreglos y mejoras visuales.