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Hideo Kojima explica por qué "reescribió completamente" Death Stranding 2 debido a la pandemia

Muerte varada 2

Kojima Productions y Sony anunciaron varada de la muerte 2 en The Game Awards a principios de este mes, y aunque se revelaron pocos detalles sobre el juego, Hideo Kojima reveló en el escenario que terminó reescribiendo la historia de los juegos de arriba a abajo debido a la pandemia.

El original Muerte varada por supuesto, resultó ser una versión inquietantemente precisa del estado del mundo en los últimos dos años, con énfasis en temas como el aislamiento y la importancia de las relaciones humanas, ¿y qué? ¿Era exactamente la historia que planeó originalmente? ¿la secuela que sintió que ya no tenía sentido en un mundo pospandémico?

Hablando con IGN en una entrevista reciente, Kojima habló sobre lo mismo y explicó que sentía que "una historia escrita antes de esta experiencia simplemente no resonaría con [los fanáticos] de la misma manera".

“Pasó lo mismo con el 11 de septiembre [y Metal Gear Solid 2]," dijo. “La ficción cambia cuando sucede algo tan grande. Cuando sucede algo que nadie creía posible, las obras de ficción escritas antes se vuelven menos efectivas como entretenimiento.

“Es por eso que reescribí completamente DS2 de sus temas tanto como. No puedes pretender que algo tan grande nunca sucedió. Si bien los juegos en sí se basan en personajes que no están sujetos a nuestra realidad, los propios jugadores han pasado por la pandemia, y una historia escrita antes de esa experiencia simplemente no resonaría con ellos de la misma manera, ya sea una historia de fantasía o ciencia ficción.

Entonces, ¿qué dirección tomará la historia de la secuela? Los detalles específicos sobre esto son obviamente escasos, pero Kojima dice que los cambios significativos en la interacción y la comunicación que ha provocado la pandemia han impactado la narrativa que ahora ha planeado. varada de la muerte 2.

"Puesta a tierra de la muerte era una historia de conectar dos lugares distantes, A y B. Como Internet, ¿no? Podría tener una videollamada con Estados Unidos y nuestros dos puntos solo se conectarían durante ese tiempo”, dijo. “No es algo negativo en sí mismo, pero la verdad es que los humanos no somos animales estacionarios. Nos movemos y en el proceso nos encontramos con personas inesperadas, vemos cosas nuevas o incluso nos caemos a veces. Creo que lo que nos hace evolucionar como seres humanos es la acumulación de este tipo de experiencias impredecibles y fortuitas. Es por eso que creo que es un poco erróneo precipitarse aleatoriamente en el metaverso o Doraemon Anywhere Door solo porque sucedió Covid.

“Crear enlaces fue lo correcto en Puesta a tierra de la muerte, y hay muchas personas aisladas que pudieron sobrevivir a través de relaciones una vez que realmente sucedió la pandemia. Me pregunto si deberíamos hacerlo solo a través de Internet.

El talento de Kojima para contar historias que agregan peso debido a la conexión que comparten con problemas y temas del mundo real siempre ha sido uno de los rasgos definitorios de sus juegos, por lo que es emocionante pensar en qué historia terminará recurriendo. varada de la muerte 2.

Recientemente, también dijo que gracias a las mejoras en la tecnología y las cosas que han permitido, varada de la muerte 2 no va a ser "solo una secuela normal", aunque, por supuesto, probablemente pasará un tiempo antes de que tengamos detalles concretos al respecto.

Durante este tiempo, un Puesta a tierra de la muerte La película también está en proceso, y Kojima dice que tomará "una dirección que nadie ha probado antes" con adaptaciones cinematográficas de videojuegos.