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Los minijuegos de Until Then crean profundidad a partir de momentos simples.

Until Then es una impresionante aventura narrativa ambientada en un encantador mundo pixelado inspirado en Filipinas. Jugando como el protagonista Mark, navegas por las inseguridades cotidianas de la escuela secundaria hasta que comienza a darse cuenta de que algo más misterioso está sucediendo. Entre hacer malabares con las fechas de entrega de las tareas, navegar las relaciones, practicar el piano e investigar los extraños eventos que ocurren en el medio, los desarrolladores también han esparcido minijuegos entrañables a lo largo de la historia que crean emoción y placer en lo que podrían haber sido momentos mundanos.

Por ejemplo, un paseo hasta el puesto de bolas de pescado para satisfacer el hambre se convierte en una feroz competencia sobre quién llenará su palo con bolas de pescado más rápido. Obtén meta adicional, juega el videojuego dentro de un videojuego con Cathy y Mark para descubrir quién es el corredor más rápido. Y, por supuesto, ¿qué sería de una salida de carnaval con amigos sin todos los juegos de feria clásicos como Whack-a-Mole?

Además de ser simplemente entretenidos, los minijuegos de Until Then resuenan de una manera única y los miembros del equipo de desarrollo tienen sus propias opiniones sobre qué minijuego se destaca del resto.

Un minijuego para crear un mundo interactivo.

Mickole Klein Nulud, director del juego en Polychroma Games, tiene vínculos nostálgicos con el cajero automático del Capítulo 1 del juego. "Siempre los había usado cuando estaba en la universidad, así que es nostálgico", declaró Nulud. "Repliqué su interfaz de usuario del mundo real en detalle en el juego, lo cual fue un proceso realmente divertido para mí".

Se incluyeron momentos dentro del juego, como el cajero automático, para ayudar a interrumpir el flujo de la naturaleza llena de diálogos del juego y crear momentos de construcción de mundos interactivos. "Establece el tono para el tipo de experiencia que el jugador va a tener, donde los minijuegos pueden ser lo más mundanos posible pero fieles a la realidad", añadió Nulud.

Un minijuego para mostrar el desarrollo del personaje.

El minijuego favorito de la artista ambiental senior Pia Demanawa, Perya's Haunted House, se basa en la cultura filipina. "Perya" es una palabra tagalo que significa "feria", como un carnaval. Estos eventos de una semana de duración se llevan a cabo durante todo el año y son una parte única de las celebraciones filipinas. Desde puestos de juegos hasta atracciones y puestos de comida, una perya es un lugar de diversión y entretenimiento para personas de todas las edades.

Hasta entonces, todo cobra vida en el Capítulo 10. Mark conoce a uno de los nuevos estudiantes en el carnaval y, después de algunas bromas, apuesta a que él puede asustar a más personas en la casa embrujada que ella. Luego tienes dos minutos para perseguir a los NPC por el espeluznante laberinto, ganando puntos por cada persona asustada con éxito.

"En su superficie, [la casa embrujada] utiliza elementos de la mitología filipina como el Kiwig [un cambiaformas que se alimenta de humanos] y el Minokawa [un pájaro gigante parecido a un dragón que puede tragarse la luna y el sol]", compartió Demanawa. . “La diseñadora de arte del minijuego en sí, Vanessa Sumo, realmente resumió cómo se vería una casa embrujada de bajo presupuesto con temática filipina desde el interior, completa con el estereotipado bahay kubo y gallinas al azar. El director de arte Dominique Duran también se inspiró para la estética en el juego de terror RPGMaker de 2012 llamado Ib, y pensé que era un maravilloso homenaje al clásico juego de historia de culto.

Sin revelar demasiado, este minijuego competitivo y embrujado crea un momento especial para Mark, el líder de Hasta Entonces, contando la historia no a través de la típica interacción de diálogo, sino a través de la interacción de los personajes dentro del minijuego.

"Por esta razón, no creo que el capítulo esté completo sin él", añadió Demanawa. “Hay que ver el desarrollo del personaje y el carisma que rebota en estos dos personajes específicos. Te hace feliz por ellos y creo que también te anima a apoyarlos.

Minijuegos para presagiar eventos de la historia.

Algunos minijuegos pueden ser tan sutiles que es fácil pasarlos por alto. A Joshua James San Juan, programador, le encanta interactuar con el tablero de anuncios de la escuela. "Es simplemente divertido y satisfactorio", compartió, "como el sonido 'pop' que hace cuando quitas los alfileres y ves los carteles caer por todas partes".

Para los jugadores que prestan mucha atención a los detalles del tablero, es posible que incluso encuentren pistas esclarecedoras sobre lo que sucederá más adelante en el juego. “Creo que es una forma inteligente de mostrar o insinuar los eventos que están sucediendo y lo que sucederá en el futuro. el futuro sin declararlo directamente”, dijo San Juan. "También les brinda un poco de información sobre el escenario de la historia, lo que les dará una mejor comprensión del mundo".

Minijuegos para tomar un descanso

No hay sorpresas aquí. Kyle Patrick Naval es el compositor del juego y tiene un cariño particular por el minijuego de ritmo del jeepney. "Me encanta jugar juegos de ritmo y crear música para este minijuego específico fue un proceso realmente divertido", compartió.

Algunos minijuegos no necesariamente tienen un enfoque narrativo, pero pueden agregar variedad al juego y brindar a los jugadores un descanso de los momentos intensos. “Creo que le da al personaje un pequeño descanso de lo que está pasando, valorando las pequeñas cosas, como dicen”, dijo Naval. "Esto le da al jugador nuevos minijuegos para explorar y jugar, y esperar qué más puede descubrir en el juego".

Nunca hay un momento aburrido en Hasta entonces. Entre competencia amistosa y cautivadoras mecánicas de minijuegos, paisajes impresionantes y momentos desgarradores de la historia, te espera una montaña rusa de emociones e interacciones. Hasta entonces se lanza este verano en PS5.