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Half-Life Alyx usa el mismo código de luz parpadeante que Quake, de 1996

Half-Life Alyx usa el mismo código de luz parpadeante que Quake, de 1996

Alyx de vida media, el innovador juego de disparos de Valve para 2020, es una maravilla tecnológica. Mirándolo, es difícil no maravillarse de cuánto han cambiado los juegos de disparos en primera persona. Desde Wolfenstein hasta Doom, desde el primer Half-Life hasta Halo, en los últimos más de 30 años hemos visto ir y venir una miríada de clásicos de PC. Sin embargo, sus espíritus siguen vivos. Como un bebé nacido con los ojos de su bisabuelo, resulta que Half-Life Alyx tiene un código genético específico en común con su antepasado de décadas: el primer Quake de 1996. Es un lugar con ojos de águila.

El vínculo entre las dos familias, los Quakes y los Alyx, comienza en 1998, con el primer Half-Life. Como recordarán, el primer Half-Life se creó utilizando el motor GoldSource o "GoldSrc", que Valve creó utilizando el motor Quake, diseñado en id Software por John Carmack, como base. .

GoldSrc en sí ha sido iterado y reconstruido a lo largo de los años, el más famoso es el motor Source utilizado en Half-Life 2 y luego el motor Source 2, que impulsa Half-Life Alyx y el próximo Counter-Strike 2.

Dado que los restos del motor original de Quake permanecieron en GoldSrc, partes de GoldSrc se pasaron a Source y parte de Source se trasladó a Source 2, existe un linaje de base de código directo entre Quake y Alyx. Esto, es posible que ya lo hayas adivinado. Es posible que no se haya dado cuenta de cuán clara y específicamente puede ver este enlace en acción.

Ubicado en un complejo industrial en parte medieval y en parte distópico, el Quake original presenta muchas luces fluorescentes parpadeantes. Mientras se aventura a través de los edificios en ruinas y los complejos de apartamentos de Half-Life Alyx's City 17, una vez más, el jugador es testigo natural de muchos destellos de luz.

Y aquí está la cosa: la forma en que parpadean las luces, el patrón que están codificados para seguir, es exactamente el mismo en Quake, de 1996, y Half-Life Alyx, de 2020. Puedes verlo aquí abajo, gracias a la extremadamente meticuloso trabajo de detective del usuario de Twitter “JoeyCheerio”.

Todo esto se debe a una línea de código llamada "Fluorescent Flicker Pattern 10", que existía en Quake, se heredó en GoldSrc, y así sucesivamente, hasta que apareció en Source 2 y Half-Life Alyx. Increíble, ¿verdad? Como puede ver, aunque la tecnología en los juegos puede evolucionar rápidamente, la historia de los juegos FPS sigue muy viva.

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