Gran Turismo: Los inicios de la franquicia

Entonces que Gran Turismo es una de las franquicias más importantes de Sony desde la era de PlayStation One, el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida dijo que el primer juego podría haber sido demasiado realista para haber sido divertido.
En declaraciones a PlayStation Inside, Yoshida recordó lo que considera uno de los momentos más destacados de su carrera. Uno de esos momentos fue una conversación que tuvo con el diseñador de juegos Kazunori Yamauchi mientras el ex Gran Turismo Todavía estaba en desarrollo para la PlayStation original. En esta conversación, así como después de jugar un prototipo inicial, Yoshida encontró que el juego era demasiado fuerte en su realismo de jugabilidad.
"Y para hablar de un 'éxito' en mi carrera que no se ha mencionado lo suficiente, si es que se menciona, les contaré una anécdota que nunca antes he contado en público", dijo Yoshida. “Eran los primeros días de la primera PlayStation, y Kazunori Yamauchi estaba trabajando en el primer Gran Turismo. Recordarás que en la portada decía que el juego era el "simulador de conducción real". Y sabes, no soy un diseñador de juegos, soy un productor ante todo. »
“Durante el desarrollo, Kazunori Yamauchi me mostró un prototipo de Gran TurismoY fui uno de los primeros en jugarlo. ¡Y para decirte la verdad, hablaba muy en serio cuando hablaba de simulación! »
Yoshida recordó el prototipo como "extremadamente avanzado". Sin embargo, Yamauchi aparentemente ignoró los comentarios en ese momento y eventualmente obtuvo más comentarios de los consumidores para probar el juego. Según Yoshida, todos los probadores del juego terminaron estrellando sus autos durante la primera ronda del juego.
"Era extremadamente avanzado, quizás demasiado avanzado", dijo. Pero al principio, Kazunori Yamauchi no creyó en mis comentarios al pie de la letra, así que reunió a unos 30 usuarios para probar el juego. Y, tal como esperaba, todos fallaron sin excepción en la primera ronda debido a la dificultad del juego.
“Estaba en el fondo de la sala con Kazunori Yamauchi, momento en el que se giró hacia mí y me dijo que tenía razón, y fue entonces cuando amplió y suavizó un poco el aspecto de simulación pura para apagar la Gran Turismo Ya lo sabes hoy en PS1.
"En cierto modo, me gusta pensar que salvé parcialmente Gran Turismo¡El destino y yo hemos jugado un pequeño papel en su éxito! »
Más adelante en la entrevista, Yoshida también habló de algunos de los colegas más importantes con los que trabajó durante su tiempo en PlayStation. Destacando a dos en particular, mencionó a Ken Kutaragi, considerado ampliamente el padre de la PlayStation, junto con el cofundador de Sony Interactive Entertainment y jefe de desarrollo de juegos propios, Akira Sato.
"Si me lo permiten, me gustaría mencionar a dos personas", dijo Yoshida. El primero es, por supuesto, Ken Kutaragi, el padre de la PlayStation. Se ha hablado mucho de él. Estaba presente cuando llegué a Sony, y fue su visión la que realmente llevó a la compañía a convertirse en el gigante de los videojuegos que es hoy.
El segundo es Akira Sato. También podría mencionar a otros como Andrew House y Kaz Hirai, con quienes he trabajado mucho.
Yoshida había trabajado con PlayStation desde 1993, cuando el equipo de PlayStation aún estaba en sus primeras etapas. Después de trabajar en la empresa durante más de 31 años, su salida se anunció en noviembre de 2024. Desde entonces, ha sido bastante prolífico al hablar sobre su tiempo en la empresa.