Noticias

Revisión de God of War Ragnarok: espectáculo de acción sin igual que está decidido a decir la parte tranquila en voz alta

Revisión de God of War Ragnarok: espectáculo de acción sin igual que está decidido a decir la parte tranquila en voz alta

Cuenta todo lo que necesitas saber sobre God of War Ragnarok que puedes escuchar apasionantes cuentos de la mitología nórdica, contados por tus mejores amigos mientras flotas suavemente a lo largo de los densos bancos de la exuberante jungla y pasas por plácidos lagos rodeados de nieve. montañas coronadas, para aplastar globos oculares voladores gigantes con sus propias manos en unos 90 segundos.

Ninguno se siente fuera de lugar o discordante, pero los globos oculares voladores probablemente no estén de acuerdo.

Aunque comienza notablemente similar a God of War de 2018 tanto mecánica como gráficamente, God of War Ragnarok se convierte gradualmente en parte de una evolución significativa para la serie, expandiendo el alcance del juego tanto sigilosamente como abiertamente, mientras ofrece una historia tensa y sinuosa que dobla la leyenda. alrededor de sus personajes de maneras emocionantes e infinitamente interesantes.

God of War Ragnarok está ambientado en los nueve reinos de la cosmología nórdica, mientras Odin, rey y padre de los dioses Aesir, literalmente mueve el cielo y la tierra en un intento de evitar el fin del mundo profetizado para provocar su destrucción. Al final del último juego, Kratos y Atreus se enteraron de su papel involuntario en la profecía, y God of War Ragnarok se ocupa de las ramificaciones de este nuevo conocimiento y las consecuencias de los eventos que llevaron a su adquisición.

Es una secuela muy sencilla y, tal vez debido a los pocos años de diferencia y la visualización de secuencias de puerto de PC embellecidas en el medio, comenzar Ragnarok casi se sintió como comenzar el último juego y jugar donde terminó.

En el panteón propietario de Sony, a pesar de la actualización de hardware, Ragnarok se parece mucho más al salto entre Uncharted 2 y Uncharted 3, en lugar del ejemplo más reciente de The Last of Us, partes 1 y 2. Obviamente, esto tiene sentido dado el tiempo de desarrollo entre el reinicio de God of War y Ragnarok (que solo habría durado unos pocos años sin una gran demora), y su disponibilidad intergeneracional también.

Se ve y se siente genial, con entornos detallados y paisajes distantes en todos los ámbitos, pero no hay una gran destreza técnica o gráfica que salte inmediatamente de la pantalla. Y puede dar una primera impresión decepcionante si está esperando algo que haga funcionar su PS5 como un motor a reacción, como lo hace su PS4.

Eso no quiere decir que God of War Ragnarok sea un recauchutado completo, o que no haga nada para que las cosas avancen. Lo que es familiar aumenta a lo largo del juego, ya sean estilos de combate, habilidades de compañero, recorrido o resolución de acertijos, hasta el punto de que te das cuenta más adelante en toda la experiencia de cómo es diferente y nuevo.

Las primeras horas, entonces, se sienten bastante cerca de lo que ya has jugado, y si Sony Santa Monica intentara introducir mucho de eso más rápidamente, solo por el bien de la diferencia, podría haber sido abrumador o dispar, por lo que en última instancia. es la elección correcta para el juego en su conjunto. Incluso si a veces animas a que todo se acelere un poco.

Kratos y Atreus descienden de un río en la jungla en God of War Ragnarok

Kratos y Atreus viajan a los nueve reinos de God of War Ragnarok

Sin embargo, tiene mucho tiempo para explorar los matices mecánicos una vez que comienzan a aparecer. Donde el género de acción de exhibición de consola principal era una exhibición lineal de fuegos artificiales de 6 horas, God of War Ragnarok es tan grande como el propio bíceps de Kratos, y me llevó poco más de 40 horas completar la historia principal (con aproximadamente el 75% de las historias secundarias). , coleccionables y golosinas adicionales agregadas también) en dificultad normal.

Al final de una rama de la historia principal, casi siempre tienes la opción de dividirte en un área de exploración abierta relativamente compacta, pero muy densa, llena de acertijos ambientales, minijefes y misiones de recuperación. Se recomienda encarecidamente sumergirse en estos espacios no solo por el mundo y las hazañas de desarrollo de personajes (los principales "favores" en cada área son generalmente buenos), sino porque ofrecen muchas de las mejores cosas y mejoras, lo que los hace bastante vitales si usted quiere progresar sin problemas a través del próximo capítulo.

Estas áreas tampoco son desechables. Más y más actividades aparecen constantemente a medida que cambia el estado del mundo a lo largo de la búsqueda principal e incluso después de los créditos, lo que te impulsa continuamente a continuar el viaje familiar por carretera a través de los reinos. Pero las desviaciones persistentes también pueden ser un poco molestas, tanto en las áreas de exploración como a lo largo del camino principal.

Hay algo acechando en casi cada esquina, y olfatear puede sacarte un poco del momento. Si eres una urraca, como yo, pensarás más en el coleccionable que necesitas aplastar en la esquina mientras se reproduce una escena que en lo que realmente sucede. Aquellos con un lapso de atención corto, estén advertidos.

Kratos y Atreus comparten una mirada mientras siguen a Tyr en God of War Ragnarok

pero si sabes eso realmente no te puedes perder nada et siempre puedes volver atrás y conseguir las cosas que echas de menos —lo cual ya sabes, porque te digo— espero que la mayoría de la gente pueda superar esta comezón de ser subcampeón.

Escribí en mi avance de primeras impresiones que el comienzo de la historia de God of War Ragnarok me tenía un poco preocupado porque se basaba en movimientos emocionales más gruesos que la piel de la serpiente del mundo, Jormungandr. Tan pronto como presionas "Nuevo juego", todo son corazones pesados, largos suspiros y oscuros silencios que amenazan con convertirse en lágrimas, y en este punto, suena como una fiesta de estudio de Sony.

Sin embargo, las motivaciones de los personajes se recuperan rápidamente para hacer que todo se sienta más merecido y, a partir de ahí, Ragnarok nunca pierde sus grandes momentos. Una confrontación temprana entre el elenco principal del juego crepita con una atmósfera intensa y amenaza, y las caracterizaciones inesperadas y complejas de muchos de los antagonistas de Ragnarok son casi tan innovadoras como la renovada profundidad del personaje de Kratos en God of War 2018.

Estos momentos ocurren con más frecuencia, más intensamente, a medida que el juego se acerca a su clímax. Luego, desde la suma del último arco completo del reino hasta el final de gran éxito, es un escenario gigantesco y catastrófico tras otro, que ejerce todo el peso de todo lo que se ha construido hasta el presente para atraparte tan agresiva y furiosamente como los personajes. lucha en pantalla.

Kratos empuña su hacha contra un aparecido en God of War Ragnarok

La acción en God of War Ragnarok es tan buena como siempre, con muchos estilos de juego diferentes.

No se trata solo del fascinante espectáculo, sino también de las partes más tranquilas. Aprovechar los temas de responsabilidad, pérdida y, lo que es más importante, la incertidumbre sobre las etapas cambiantes de la vida nos da un impulso emocional y hace que el borde de la acción sea mucho más agudo. Ya sea que la historia reflexione sobre el crecimiento, la paternidad o la muerte, lo hace de manera reflexiva y consciente. Y siempre presta atención.

El único problema que tengo con todo esto es que los personajes tienden a enunciar básicamente las insinuaciones de una escena; diciendo la parte tranquila en voz alta cuando ya era bien merecida y clara de contexto y actuación. No diría que socava nada demasiado importante, porque cuando surgen los verdaderos momentos emocionales, aterrizan como un cisne en el agua.

Pero se siente como si hubiera una preocupación excesiva de que la gente no "lo entendiera". Esto se siente particularmente al final de los Boons principales en cada área, que a menudo termina con una conversación que se parece un poco a una sesión plenaria al final de una lección escolar o la coda al final de una comedia de situación: "Entonces, ¿qué hicimos todos?" aprender hoy?

Pero todo eso se ve eclipsado por la acción, de todos modos. Una vez que te acostumbres al ángulo de la cámara táctil (que puede hacerte sentir que te molestan las cosas fuera de tu visión periférica antes de que te familiarices con las señales de audio y visuales), el arsenal de armas, combos y habilidades en su disposición es increíblemente flexible, con elementos adicionales para ajustar casi todas las opciones disponibles para usted.

Kratos se enfrenta a un temible dragón en God of War Ragnarok

Kratos se enfrenta a una gran selección de bestias mágicas y enemigos.

Se te comunica tanta información con tanta naturalidad a través de cosas sutiles (el golpe de un ataque inerte contra un enemigo blindado o el leve parpadeo de un golpe completamente cargado) que encontrar tu propio estilo en el conjunto de habilidades es instintivo. . Y eso es sin las paradas discordantes y las ralentizaciones que le dan a cada tiro un impacto demoledor y te hacen lanzarte en cada tiro, como un entrenador de fútbol pateando cada balón para su equipo en la línea de banda.

Obtienes el mayor sentido en las muchas peleas de jefes apasionadamente feroces que salpican el juego Hacen un gran trabajo al incorporar mecánicas únicas sin parecer barato o demasiado simple. Y, en verdad, estas batallas contra jefes son emblemáticas de lo que hace que God of War Ragnarok sea grandioso: son combinaciones enormemente exitosas de una historia cautivadora y una acción brutal que producen no solo un espectáculo deslumbrante y absorbente, sino una inversión apasionada por el resultado. también.


God of War Ragnarok se lanza el 9 de noviembre de 2022. Revisado en PS5, código proporcionado por el editor.