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God of War (2018) y Ragnarok son increíbles, pero la serie debería volver a su escala anterior

God of War (2018) y Ragnarok son increíbles, pero la serie debería volver a su escala anterior

Sony Santa Mónica merece increíbles apoyos por lo que ha hecho con el Dios de la guerra franquicia en los últimos tiempos, habiendo entregado dos obras maestras consecutivas en el espacio de cuatro años y medio. Reinventar la franquicia y reconstruirla desde cero con una identidad completamente nueva con Dios de la guerra (2018) fue una tarea hercúlea, y si bien los cimientos estables estaban claramente en su lugar cuando se lanzó su secuela, mejorar esos cimientos significativamente para brindar otra experiencia sobresaliente como Ragnarök tampoco fue precisamente fácil.

Et Ragnarök es, por supuesto, el final de la saga nórdica de la serie. Como sabemos desde hace bastante tiempo, cada vez que se trata de la siguiente línea principal Dios de la guerra Se acerca el juego, nos llevará a un nuevo escenario. Queda por ver si es o no un cambio tan dramático como cuando la serie se mudó de Grecia a Escandinavia (y es posible que no lo sepamos durante varios años), pero cada vez que sucede, hay un cambio en particular que nos encantaría ver es uno que muchos de los fanáticos de toda la vida del programa sin duda esperan.

tan excelente como Dios de la guerra (2018) et Ragnarök son (y no se equivoquen, ellos somos excelente), la única área en la que incuestionablemente van a la zaga de los juegos de la era de la mitología griega de la serie es su sentido de la escala. “Épico” es una palabra que se ha usado a menudo para describir Dios de la guerra y no hace falta decir que la duología nórdica de la serie sigue siendo épica en todos los sentidos de la palabra, pero no hay duda de que ambos juegos simplemente no tienen el ridículo sentido de escala que, digamos, los gustos de Dios de la guerra 2 et 3 hizo en su momento. absolutamente no el último.

Por supuesto, esta es una elección creativa consciente realizada por Santa Monica Studio. Los juegos griegos eran Incredible Hulk y los juegos nórdicos Bruce Banner. Las cosas son más tranquilas, más deliberadas, más matizadas, por lo que el programa tuvo que tomar una decisión consciente de dejar caer gran parte de su bomba alimentada con adrenalina e ir por un enfoque mucho más mesurado. La cámara sin cortes de una sola toma tiene un papel muy importante que desempeñar en esto. El más viejo Dios de la guerra los juegos lograron gran parte de su enorme sentido de escala a través de tomas increíblemente ampliadas y cortes de cámara inteligentes y ángulos que se esforzaron por mostrar la grandeza de los entornos y el tamaño de todo, desde estructuras hasta, bueno, Cronos.

Piensa en el Coloso de Rodas atacando al ejército de Kratos en el fondo.. Piensa en la furiosa batalla entre el Olimpo y los Titanes mientras luchas contra Poseidón en la espalda de Gaia mientras ella escala el Monte Olimpo. Piensa en los Corceles del Tiempo y la Isla de la Creación. Piensa en el mencionado Cronos. Mierda, piensa en los Hecatónquiros. La forma en que se usó la cámara fue una parte crucial del sentido de escala que se logró en cada uno de estos momentos, y la nueva cámara de un solo disparo simplemente no permite muchas de esas cosas.

Esto no es de ninguna manera una revisión de la cámara de un solo disparo. Dios de la guerra Ragnarok en particular, demostró sin lugar a dudas que Santa Monica Studio hizo un trabajo increíble al tomar una idea ambiciosa para elevar su narración y darle un sentido de identidad único, y en realidad logró hacerlo con gran aplomo. Pero ahora que han hecho todo lo posible con el one-shot, personalmente espero que lo dejen y pasen a otro estilo diferente.

si el siguiente Dios de la guerra De hecho, el juego nos llevará a un nuevo entorno mitológico, digamos, Egipto. ¿Irá esto también de la mano con un reinicio en otros aspectos? The Norse Saga trajo consigo un nuevo arco argumental, nuevos personajes, una nueva cámara sobre el hombro y mecánicas de juego completamente nuevas (entre otras cosas). ¿Deberíamos suponer que esto va a ser un patrón? Una de las razones por las que Santa Monica Studio eligió concluir El Dios de la guerra La saga nórdica en dos juegos más que en una trilogía es que no ha querido dedicar demasiado tiempo a un mismo arco. ¿Podría significar también que no querían dedicar demasiado tiempo al mismo estilo de juego?

Si la siguiente línea principal Dios de la guerra El juego trae un nuevo estilo de juego, no hay escasez de fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo que esperan que también brinde un sentido de escala mucho mayor. Danos más de esas peleas de jefes contra enemigos tan grandes que Kratos parece un píxel real frente a ellos. Muéstranos más de estas panorámicas que capturan una gran extensión de la impactante belleza de la tierra con solo una toma amplia. Adopte el tipo de enfoque de la narración que permitirá que la narración salte de un lugar a otro, de un personaje a otro con mayor libertad.

Después de todo, una de las mejores cosas de esta duología nórdica Dios de la guerra títulos fue que no tenía ningún miedo de romper el libro de reglas. Si bien ambos juegos hacen todo lo posible para garantizar que mantengan intacta el alma de la serie (que los fanáticos siempre apreciarán), no hay nada que consideren sagrado. Demonios, Kratos ni siquiera puede saltar en estos nuevos juegos, y el ciclo de juego está tan bien construido que casi nunca notas esta omisión. Con eso en mente, sería sorprendente ver la próxima era de Dios de la guerra apegarse demasiado al guión establecido con los juegos de la era nórdica. Seguramente, el mejor curso de acción sería que la serie combinara un estilo e identidad completamente diferentes con cada era, y con suerte, un sentido de escala aún mayor será una gran parte de la identidad de la próxima era.

Dios de la guerra Ragnarok

Por supuesto, es justo decir que en este momento no está muy claro cuál será la próxima era de la Dios de la guerra la franquicia podría incluso verse, o cuando suceda. Dios de la guerra Ragnarok lanzado hace unos milisegundos. Es poco probable que el próximo gran proyecto de Santa Monia Studio haya superado las primeras etapas de desarrollo, e incluso no hay garantía de que este próximo proyecto sea el próximo gran. Dios de la guerra Game. Podría ser una secuela independiente de Ragnarök Comme Millas Morales était de Hombre araña. Podría ser una nueva IP. Pueden ser varios proyectos los que van avanzando a buen ritmo.

Así que sí, podría pasar un tiempo antes de que veamos a Kratos en una nueva línea principal. Dios de la guerra juego de nuevo Pero cuando lo hagamos, esperamos ver que la serie regrese al menos a algunas de sus viejas costumbres. Si eso significa poder presenciar algo que incluso puede acercarse a la escala de la pelea del jefe de Cronos, estamos todos a favor.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.