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¡Ghost of Yōtei superará a Ghost of Tsushima!

El fantasma de Yotei

Desde que dejó PlayStation, el ex ejecutivo Shuhei Yoshida ha revelado un poco sobre el funcionamiento interno de la empresa a través de varias entrevistas. En una de esas entrevistas con PlayStation Inside, Yoshida reveló que había jugado versiones tempranas de Fantasma de Yoteiy que cree que será incluso mejor que su predecesor, Fantasma de Tsushima.

Cuando se le preguntó sobre los desafíos que enfrenta un estudio no japonés que intenta desarrollar un juego ambientado en Japón, Yoshida respondió diciendo que el mercado del país tradicionalmente ha sido difícil de penetrar para los desarrolladores occidentales. Sin embargo, señala que el mercado japonés tiende a responder favorablemente a los juegos ambientados en el país y lo representan bien. También habló sobre la cantidad de investigaciones sobre la historia japonesa en el desarrollo de Fantasma de Tsushimay cómo ayudó a que el juego tuviera una cálida recepción en el país.

«Japón es un mercado difícil para los videojuegos occidentales, es cierto. Pero no sé si existe una fórmula mágica para ello», dijo Yoshida. “Creo que es necesario comprender Japón y su cultura, especialmente para juegos como Fantasma de Tsushima ou Assassin’s Creed Shadowsque se realizan en el país y hablan de su historia. »

"En el caso de Fantasma de TsushimaSucker Punch trabajó extensamente con un productor japonés en Sie, así como con colegas de Japan Studio. Esto fue de gran ayuda para el estudio porque los desarrolladores podían mostrarles sus ideas y estos japoneses les decían internamente si estaban siendo respetuosos con Japón o no y si eran correctos. Los equipos también visitaron la isla de Tsushima e hicieron un verdadero esfuerzo por sumergirse en su historia y tradiciones. Lograron capturar la atmósfera única de la isla, que se puede sentir en el juego, por ejemplo en el sistema de viento, y creo que es por eso que tiene tanto éxito. El juego incluso ha impulsado el turismo en la isla de Tsushima, lo que dice mucho. »

Yoshida también mencionó que el mercado tiende a responder bien a los juegos sobre Japón. "Por eso, si quieres vender bien en Japón, especialmente cuando creas un juego sobre Japón, es importante contar con un proceso de desarrollo que busque comprender el país en todas partes", afirmó.

Cuando se trata de Fantasma de YoteiYoshida habló sobre haber jugado varias versiones tempranas del juego a medida que pasaba por diferentes etapas de desarrollo. Elogia al desarrollador Sucker Punch por la próxima secuela y exclama que el estudio "lo ha vuelto a hacer".

« Fantasma de Tsushima Me sentí increíble al jugar y haber jugado. Fantasma de Yotei En varias etapas de su desarrollo, puedo asegurarles que será aún mejor y que Sucker Punch lo ha vuelto a hacer”, afirmó.

Anunciado originalmente en septiembre de 2024, Fantasma de Yotei Recibí un tráiler en abril que revelaba que llegaría a PS5 el 2 de octubre. El tráiler también nos dio una idea de los antecedentes de la protagonista ATSU y por qué está en una misión para cazar a los Yōtei Six. Desde entonces, se han revelado algunos detalles sobre el juego, incluido el hecho de que Sucker Punch se refiere a su mundo abierto como el "mundo más abierto" que el estudio ha hecho hasta ahora.

Mientras tanto, los pedidos anticipados del juego también se han presentado en línea. Para obtener más detalles, consulte algunos de los nuevos tipos de armas que estarán disponibles en Fantasma de Yotei.


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Chloe de Fun-academy

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