Frostpunk 2: Descubre la nueva actualización

11 Bit Studios revisita el primer juego con Frostpunk: 1886un remake en 2027, pero mientras tanto, tiene una nueva actualización importante para Frostpunk 2. Ya disponible en PC, añade un nuevo mapa, The Pit, al constructor Utopia que los fans conocen. Frostpunk 1. Por supuesto, eso no es todo: mira el tráiler para más detalles.
Otros contenidos nuevos incluyen Tales of Frostland, desafíos opcionales con misiones únicas e historias para Utopia Builder. Completarlos desbloqueará un nuevo centro de monumentos, pero si fallas, la carrera terminará inmediatamente. Puedes activar tantos como quieras para un desafío adicional.
Otros cambios incluyen una calefacción revisada, con ajustes de temperatura específicos para cada distrito (y sus consecuencias). La nueva vista del mapa de calor mostrará cómo le va a cada distrito y qué tan caliente está. También se puede esperar una nueva ley, cinco leyes reelaboradas, dos nuevos edificios, nueve nuevos temas de investigación y tres tecnologías renovadas.
Y para aquellos que buscan una experiencia menos estresante, el Modo Serenidad regresa del primer juego, eliminando el sistema de fervor, otorgando recursos expandidos y haciendo que el tiempo sea menos duro.
Consulte las notas completas a continuación para obtener más detalles. Frostpunk 2 está disponible exclusivamente para PC, y las versiones para Series X/S y PS5 llegarán a finales de este verano.
Aspectos destacados del parche 1.3
Notas completas sobre el despido:
jugabilidad
- Característica de juego actualizada: Gestión del calor. Se ha rediseñado la gestión del calor haciendo hincapié en la localidad.
– Los distritos ahora tienen niveles de calefacción locales, reemplazando el concepto global de demanda de calefacción.
– Cada distrito ahora tiene múltiples niveles de calor base. Helado, mucho frío, frío, frío, habitable, cálido, cada uno con efectos locales.
– Los niveles de calor se pueden aumentar distribuyendo el calor desde el generador a través de la asignación de calor, con múltiples niveles de asignación disponibles.
– Los efectos de proximidad de distrito ahora se aplican a una celda de la ciudad individualmente; Anteriormente se requerían 3 celdas para que se aplicara el efecto.
– Cada distrito de vivienda ahora tiene el número exacto de personas que puede albergar
– Cada comunidad y facción ahora puede ocupar un distrito individual.
– Nueva superposición de ciudad relacionada con la gestión del calor
– Las leyes revisadas y las investigaciones que antes afectaban la demanda de calor ahora se relacionan con los niveles de calor.
– El Instituto de Investigación dispone de nuevas investigaciones que respaldan los mecanismos de calentamiento rediseñados. - Nuevo set de creación de Utopia Builder: Cuentos de Frostland. Nuevos desafíos que amplían la experiencia de construcción de Utopia, añadiendo profundidad tanto a la dificultad como a la narrativa.
– Faro de esperanza – Brindando refugio y recursos a todos los recién llegados que escapan de su ciudad caída
– Apocalíptica tormenta blanca – sobrevivir a una tormenta blanca catastrófica y prolongada
– NÚCLEO RELLENO – Busca en Frostland para restaurar una planta base IEC sin terminar
– Al superar cada desafío se desbloquea un monumento de constructor. - Nueva configuración de dificultad de Utopia Builder: Modo Serenidad. Modo relajado con un inicio más fácil, clima templado, recursos abundantes, espacios en blanco más cortos y sin guerras de facciones.
- NUEVO CONSTRUCTOR DE COMPAÑEROS UTOPÍA – EL POZO. Planifique en torno a un sitio de construcción con un generador defectuoso e intente crear una ciudad próspera.
- Ahora, después de la construcción, se podrá reajustar el área del distrito y la ubicación del edificio.
Équilibre
- El generador ahora puede producir una cantidad limitada de energía. Se desbloquean niveles de potencia adicionales mediante la investigación.
- La piedra angular de la adaptación ahora niega las consecuencias de las bajas temperaturas.
- Los turnos de trabajo y los trabajadores de alto nivel ahora reducen las enfermedades producidas por distritos sin vivienda.
- La conversión de calor residual ahora hace que los distritos de extracción generen proximidad al calor y las enfermedades.
- La función de reserva de vigilancia del tubo de calor para niños permite activar una vigilancia adicional en el tubo de calor como habilidad.
- Se reequilibraron las primeras etapas del prólogo, lo que garantiza una entrada más fluida con una apertura a mitad del juego.
- Aleatorización ampliada de Frostland en Utopia Builder
- El coste de Rompehielos ahora se cuenta por celda en lugar de por uso.
- Reequilibrio del distrito de vivienda
- Eliminación de mejora de nivel 3
- El Distrito de Vivienda Básica ahora tiene un espacio de construcción especial disponible
Fácil de usar
- Los paneles de distrito se han actualizado para mantenerse al día con los cambios en el juego.
- Rediseño del panel del generador
- Menú de configuración de selección de capítulos rediseñado
- ACTUALIZACIÓN La ciudad necesita un widget superior para reflejar los cambios en la gestión del calor y poner más énfasis en la temperatura.
- Nuevos tutoriales modales que explican la temperatura del distrito, las capacidades del distrito y las acciones de la comunidad.
- Al hacer clic en el espacio de edificio vacío en el panel del distrito, aparece el panel de construcción del edificio.
- Los distritos ahora tienen sus nombres únicos.
- En los distritos afectados se muestran las muertes, lesiones y notificaciones ausentes.
- Las superposiciones de la economía se movieron de abajo a la derecha a arriba a la izquierda.
- Mayor visibilidad de las relaciones hostiles con facciones y comunidades
Arte
- Se mejoraron las visuales generales del distrito. Abundante en los escenarios, para que el Intendente pueda elegir entre un trazado urbano planificado y uno orgánico.
- El administrador ahora puede seleccionar dónde se ubicará el espacio del edificio en el distrito construido.
- Se actualizaron algunas de las imágenes del edificio.
- Mejorar la visibilidad de los edificios del distrito
- Muchas obras de arte nuevas para eventos narrativos.
- Nuevas ilustraciones para los carteles del distrito para reflejar el nivel actual de calefacción en el distrito
- Ilustraciones actualizadas y ampliadas para el modo historia de los líderes de la facción/comunidad.
- Visualizaciones mejoradas de la vida urbana
- Lógica de orientación de ruta mejorada
- Nuevo efecto visual para las celdas seleccionadas para la construcción del distrito
Otro
- Motor de juego actualizado a Unreal Engine 5.4.3
- Tiempos de carga y guardado optimizados
- Optimizaciones del rendimiento del juego
- Nuevos logros:
– guiar la luz
– apocalipsis no
– En busca de los núcleos perdidos
– nacido listo
– No queda nadie
– visto peor
-Tengo que irme rápido
Mods
- Jugar en Editor ya está disponible en Frostkit
- Revisión visual del menú Mod
- Agregar una barra de búsqueda
- Se agregó el botón Cook Mod dentro de Frostkit
- Optimizaciones significativas para los tiempos de carga de Frostkit
- Se agregaron varios tutoriales y mods de muestra para reducir el umbral de entrada para principiantes en la comunidad de modding.
Correcciones y mejoras de los comentarios de la versión beta
- Se solucionó el problema de entrada vacía
- Los efectos de proximidad de distritos previamente expandidos o reconstruidos ya no se mostrarán en las celdas de la ciudad la próxima vez que se reconstruya el distrito.
- Mejoras en la interfaz de usuario y en polaco
- Reemplazar el evento narrativo de obras faltantes para Cold Houses
- La aleatorización para encontrar piezas centrales ahora está sembrada
- Ahora puedes escapar de la muerte o lesiones mientras exploras el sitio de piezas de la fábrica base construyendo edificios que reducen el nivel de amenaza del territorio.
- La mejora Faro de la Esperanza ahora cuesta 300 Campos de Calor y 250 Prefabricados
- Los cuentos de Utopia Builder ahora se pueden aleatorizar con otros parámetros
- Se solucionó la falta de notificaciones para eventos en los distritos.
- Se solucionó que el Modo Serenidad no usara la configuración adecuada de Fervor, por lo que podrían ocurrir Guerras de facciones en determinadas circunstancias.
- Se solucionó la interrupción del juego causada por un modificador defectuoso en el generador de adaptación.
- Accidentes corregidos que podrían ocurrir al establecer la piedra angular del progreso
- Se solucionó un fallo en historias de zoom poco frecuentes.
- Se solucionó un fallo poco común relacionado con la política que podía ocurrir al cargar un guardado.
- Se corrigieron otros accidentes inusuales.
- Algunas otras correcciones y mejoras menores