El recién lanzado Front Mission 1st Remake afortunadamente ha sido actualizado hoy a la versión 1.0.3 por el equipo de Forever Entertainment. El juego no estaba a la altura en el lanzamiento, por lo que esperamos que estas nuevas adiciones y correcciones ayuden a solucionarlo. Es un poco preocupante que algunos de los lanzamientos recientes de Forever Entertainment, como Panzer Dragoon Remake y House of the Dead Remake en Switch, necesiten parches después del lanzamiento de los juegos. De todos modos, Front Mission 1.0.3st Remake versión 1 se lanzará hoy en Nintendo Switch.
Adiciones
- Opción "Velocidad de combate"
- Comparación de estadísticas antes de la batalla
- Búsqueda de ruta alternativa por IA cuando la celda objetivo está ocupada por un aliado (solo en modo moderno)
- Navegación DPAD en el mapa de escenarios mosaico por mosaico
- Ataque directo a los enemigos seleccionando el cuadrado rojo en el mapa del escenario
- Guardar panel después de que finalice la campaña (sin eliminación de guardado automático)
- Animación de la muerte en la arena cuando se destruye BODY
- Un “gracias” sonoro después de una compra en una tienda.
- Animación de la ametralladora al disparar
mejoras
- Los caracteres katakana e hiragana ahora están disponibles al ingresar el nombre
- Transición más fluida del mapa al combate.
- Animación de salto Wanzer mejorada
- CHAFF golpea constantemente y el defensor no realiza una animación de guardia.
- Mejor música en bucle
- La música se detiene antes de la pelea y se reanuda después de la pelea.
- Al atacar máquinas de "solo cuerpo", las habilidades DUEL y GUIDE no aparecen
- Se cambió el "menú de comando abierto" del botón Y al botón B.
- Sonidos ambientales de taller mejorados
- El jugador ahora vuelve a la selección de enemigos después de una pelea en la arena.
- Ajustes de localización
Arreglos
- Posición incorrecta de los textos MISS y GUARD en la arena al atacar desde lejos
- Error con el valor GUARD cuando está equipado con un lanzador de misiles
- USN Scenario Bug 10 (no se puede completar la misión si todos los enemigos mueren antes del tercer turno)
- Error de clasificación en el taller (artículo incorrecto comprado después de la clasificación)
- Los enemigos ya no intentan atacar con armas destruidas.
- Los enemigos ahora atacarán con un solo brazo destruido.
- Las habilidades DOBLE e INTERRUPTOR a veces bloquean el juego
- Error de configuración de la tienda (no se agregó un arma empuñadura al alijo después de comprar un brazo con un arma interna)
- Error cuando los cohetes o las balas atraviesan el suelo
- Al usar un elemento ACID, el arma larga y el escudo no se vieron afectados.
- Error con tipo de arma larga incorrecto en la configuración después de montar el escudo
- Otros errores menores
Fuente / Vía