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Los desarrolladores de Forspoken analizaron dos exclusivas de PlayStation para descubrir qué errores evitar en el mundo abierto.

Los desarrolladores de Forspoken analizaron dos exclusivas de PlayStation para descubrir qué errores evitar en el mundo abierto.

¿Cansado de los juegos de mundo abierto? ¿Estás cansado de perseguir coleccionables, borrar íconos en mapas y completar contenido de relleno sin más motivo que "el juego te lo dijo"? ¿Estás harto de la Ubisoft-ificación de los mapas del mundo; los grupos de íconos, los PNJ itinerantes, la línea de búsqueda "ve aquí, haz esto" repetida hasta la náusea? Así que tal vez, solo tal vez, Hablar es para ti.

Luminous Productions confía lo suficiente en el producto final para lanzar una gran demostración. ¿Eso tiene que contar para algo?

A principios de este año, hablé con el codirector de Forspoken, Takefumi Terada, a través de un intérprete de Square Enix, y me dijo que la última experiencia RPG de Luminous Productions podría ser justo lo que recetó el doctor cuando se trata de la fatiga del mundo abierto. "Obviamente, por nuestra parte, estamos al tanto de lo que dice la gente sobre los mundos abiertos y el sentimiento general en la industria en este momento", explicó en septiembre. “Y entonces somos conscientes del sentimiento que la gente tiene hacia [el género]”.

Ahora, en una entrevista de seguimiento organizada por el editor Square Enix, tuve la oportunidad de preguntarle a Terada cómo planea exactamente el estudio compensar el aburrimiento que sienten muchos jugadores con los juegos de mundo abierto, y hubo algo específico que el estudio aprendió de otros títulos en todo el mundo en este momento que enseñaron a Luminous cómo debería, o no debería, abordar los títulos de mundo abierto.

"Cuando estábamos haciendo Forspoken, sabiendo que queríamos hacer un juego de mundo abierto, investigamos mucho sobre otros títulos", me dice Terada. “Por ejemplo, Marvel's Spider-Man de Insomniac, Ghost of Tsushima de Sucker Punch y GTA de Rockstar. Pero, en realidad, lo que distingue a Forspoken es el parkour mágico: es el elemento definitorio del juego y una fortaleza que tenemos a nuestra disposición. Así que nos enfocamos mucho en ese mecanismo.

Los desarrolladores esperan que este mundo abierto sea un tónico para tu tristeza por los juegos.

“Debido a esto, el mundo de Athia se construyó en torno a la velocidad y la flexibilidad del parkour mágico; qué tan rápido te mueves y qué tan rápido puedes viajar por el mundo informó las distancias a las que colocamos el contenido y nos hizo pensar en cómo configuramos el mundo. Como tal, puedes pensar en Athia como un patio de recreo en el que explorar el parkour mágico en toda su extensión.

Esto es evidente al jugar el juego; nunca hay más de unos pocos segundos entre los latidos del mundo abierto, ya sea un enemigo que necesita ser destruido con tu magia, un punto de referencia que se puede explorar, ciertos objetos coleccionables que se pueden agarrar rápidamente o un objetivo más pequeño dirigido por el jugador, hay siempre algo que hacer. Forspoken realmente ha evitado la lánguida caminata de minutos a la vez entre ubicaciones que puedes encontrar en otros juegos de mundo abierto al combinar recorridos divertidos con combates altamente personalizables. Y es realmente una ventaja para el título.

“Trabajamos principalmente en juegos de rol”, agrega Takeshi Aramaki, jefe de estudio de Luminous Productions y director de Forspoken, “así que no queríamos que hubiera muchos hechizos en este juego, y eso es todo. Queríamos que la progresión y el recorrido fueran algo que los jugadores realmente pudieran adaptar a su propio estilo de juego a medida que profundizan en el juego y progresan a través de diferentes caminos.

¿Pueden las sensibilidades de los juegos de rol salvar a Forspoken de un mal lanzamiento?

Esta creación de juegos de rol también está presente en algunos de los mayores desafíos de los juegos Hablando de la fatiga del mundo abierto, mencioné algo que es uno de mis favoritos en grandes juegos como este; el megajefe oculto. La idea de que hay algo que puedes esforzarte por conquistar una vez que hayas terminado todo lo demás en el juego; una entidad secreta más poderosa que el jefe final real, y algo que funciona como una zanahoria para que los jugadores más dedicados lo persigan y lo derroten.

"En términos de contenido del juego final, creo que la combinación de poder activar hechizos y encontrar tus propios estilos de juego realmente funciona con la configuración de mundo abierto de este juego", sonríe Aramaki. “Así que sí, ya sea que explores hasta los confines de la tierra o profundices en los rincones más profundos de la mazmorra más oscura, por así decirlo, habrá contenido desafiante y monstruos poderosos en los que realmente podrás meterte en el diente”.

Sin embargo, creo que está vendiendo lo que se ofrece un poco corto. Más adelante en la entrevista, les pregunté a los tres entrevistados qué es lo que más esperaban del lanzamiento de Forspoken. Aramaki notó que quería que el juego fuera el comienzo de una nueva IP que sería tan querida como Final Fantasy, el productor creativo Raio Mitsuno notó el deseo de Frey de encontrar su audiencia y conectarse verdaderamente con la gente, y Terada... bueno, Terada dijo exactamente lo mismo. tipo de cosas que quería escuchar.

Esperando que el minuto a minuto de Forspoken no sea un lastre.

"Entonces, cuando estoy jugando a Forspoken, lo que encuentro realmente divertido es ir hasta el final del mapa y decir 'oh, aquí está este enemigo, ¡quién lo hubiera pensado! o ir allí y decir 'oh, encontré ese hechizo, ¡guau!' Así que eso es lo que más espero, y ver a los jugadores familiarizarse con el lanzamiento del juego".

Entonces, si disfrutó del largo camino para luchar contra Penance en Final Fantasy 10, se enfrentó a Baal en cualquier juego de Disgaea, conoce el dolor de luchar contra el Demi-Fiend en los juegos SMT o ha tenido días de su vida en una batalla de desgaste con Yiazmat en Final Fantasy 12, probablemente deberías tener cuidado con Forspoken... puede ser la última entrada en esta lista de nicho (pero muy satisfactoria).