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Final Fantasy 16 parece decidido a evitar los mayores errores de Final Fantasy 15

Final Fantasy 16 parece decidido a evitar los mayores errores de Final Fantasy 15

jeHa pasado mucho tiempo desde que se numeró una nueva línea principal Final Fantasy entrada ha tomado la industria por sorpresa. 15 final de la fantasía salió de la parte posterior de un ciclo de desarrollo torturado y prolongado, y fue un poco desordenado. 13 final de la fantasía fue muy controvertido y fue objeto de duras críticas por su extrema linealidad, entre otras cosas. 12 final de la fantasía fue considerado por muchos fanáticos de la serie como demasiado diferente de Final Fantasy Lore en más de un sentido, aunque su reputación, para ser honesto, ha mejorado considerablemente en los años transcurridos desde su lanzamiento.

La última vez que un nuevo número Final Fantasy el juego fue elogiado universalmente (o casi universalmente) tras su lanzamiento 10 final de la fantasía. Era veintidós hace años. Es absolutamente innegable que Final Fantasy Obviamente, sigue siendo un gigante absoluto del soporte de juegos, pero igualmente indiscutible es el hecho de que la serie ha perdido gran parte de ese prestigio y brillo a lo largo de los años. Donde una vez ofreció juegos que definieron el género y sacudieron la industria, ahora tienes que retroceder 22 años hasta la última vez que sucedió.

Últimamente, sin embargo, parece que están llegando vientos de cambio. 16 final de la fantasía mostró una promesa increíble cuando se presentó por primera vez en 2020, y se veía cada vez mejor con cada nueva presentación, y tuvimos un trama proyecciones. Obviamente, la seriedad y la importancia de este lanzamiento no pasan desapercibidas para el equipo de desarrollo que maneja el juego, ya que no son solo los fanáticos y aquellos que miran el proyecto desde afuera quienes están desesperados por 16 final de la fantasía Para evitar los errores que cometieron algunos de sus predecesores, sus desarrolladores parecen sentir lo mismo. En particular, parecen decididos a asegurarse de no tropezar con los mismos pozos que en 2016. 15 final de la fantasía hizo.

¿Qué eran una parte de 15 final de la fantasía los mayores problemas? Lo más importante, sin lugar a dudas, fue su historia. Claro, el elenco principal de Hardy Boys fue divertido, pero la historia del juego en su conjunto fue un desastre inconsistente. Eso es, por supuesto, porque no era toda la historia, solo era parte de una historia más grande que Square Enix, con toda su sabiduría, decidió contar a través de múltiples proyectos cruzados. Si querías esperar seguir 15 final de la fantasía historia, tendrías que ver la película animada primero Kingsglaive: Final Fantasy 15 y la serie animada Hermandad: Final Fantasy 15 antes de jugar el juego Muchos eventos cruciales para la trama general ocurrieron fuera de la pantalla en el juego, dejándote preguntándote, más de unas pocas veces a lo largo de la experiencia, qué estaba pasando.

Para una serie que siempre ha sido conocida por sus apasionantes historias, esa es una gran señal de alerta. Sí, algunos de estos problemas se han resuelto. dans une mesure certaine avec la sortie de Royal Edition, mais a) ils étaient juste un peu moins problématiques à ce moment-là, et b) l'expérience de base, qui correspond à l'expérience de nombreuses personnes avec le jeu, n'était pas à la altura. Entonces, como dijimos, una gran bandera roja. Y él es el que 16 final de la fantasía parece ansioso por evitar.

Sus desarrolladores, de hecho, han declarado explícitamente que quieren evitar esos mismos errores, que contar una historia independiente cohesiva fue algo que el equipo de desarrollo decidió hacer desde el principio. En una entrevista reciente con Easy Allies, FF16 El productor Naoki Yoshida dijo: “Tienes que volver a lo que sucedió antes cuando abordas el desarrollo y vuelves a lo más reciente. 15 final de la fantasía, para ver lo que hicieron bien y lo que hicieron mal. Aunque hay muchas cosas que le gustaron a la gente 16 final de la fantasíatambién hay personas que estaban molestas porque no era una historia completa o porque les prometieron ciertas cosas que terminaron siendo canceladas, y queríamos asegurarnos de cubrirlas 16 final de la fantasía – como si nos fuéramos a centrar en contar una historia completa de principio a fin y no cometer los mismos errores que 15 hizo."

Ahora bien, contar una historia completa de principio a fin debería ser un requisito en cualquier juego. bien sûr debería. Pero Final Fantasy cómo a una serie le gusta expandir sus universos con spin-offs, secuelas directas, proyectos de medios cruzados, lo que sea. Si el equipo de desarrollo de Square Enix decidió esta vez deshacerse de todo ese exceso y centrarse en crear una única experiencia independiente es, en el papel, lo mínimo, pero no son exactamente conocidos por su toma de decisiones consistentemente acertada en Square Enix, así que basta con decir que estamos más que un poco aliviados de que 16 final de la fantasía no sufrirá los mismos escollos.

¿Y notaron cómo Yoshida mencionó "algunas cosas que terminaron deshaciéndose" para 15 final de la fantasía? Por supuesto, se refiere a la ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento del juego, que originalmente incluía planes para seis episodios DLC. Solo se lanzaron tres, y los otros tres se cancelaron, lo que significa que una historia incoherente a medio completar quedó inconclusa para siempre. 16 final de la fantasía está abordando este problema en dos direcciones, ya que no solo se presenta como una historia completa e independiente, sino que Square Enix tampoco tiene planes en este momento para un DLC para el juego.

Hablando con Game Informer recientemente, el productor Naoki Yoshida dijo: “Es un juego único. Estamos pidiendo a los jugadores que paguen el precio completo por esa experiencia, por lo que queremos una experiencia que iguale la cantidad de dinero que los jugadores van a pagar y queremos que tengan una satisfacción igual a lo que han pagado o incluso más que eso." Palabras de aliento, por decir lo menos.

Luego está la cuestión de FF16 mundo abierto, o la falta de él. Si bien es fácil ceder a la tentación de esperar que todos los lanzamientos importantes de AAA sean de mundo abierto, eso no es lo que Square Enix está haciendo aquí. Con fantasía final 16, el enfoque principal del equipo de desarrollo ha sido claramente contar la historia que quieren contar (después de todo, el juego tiene más de 11 horas de cinemáticas), y querer evitar diluir eso, y querer evitar crear un mundo abierto para diablos, fue la razón por la que decidieron no hacer un mundo abierto. Y curiosamente, de nuevo, vieron los tropiezos de 15 final de la fantasía mientras tomaba esta decisión.

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“Si miramos hacia atrás 15 final de la fantasía, muchas de las reseñas sobre este juego estaban centradas en la historia”, dijo Yoshida a Game Informer. “'Algunos de los elementos narrativos no fueron tan buenos como podrían haber sido' o 'Hacia el final la historia pierde su enfoque' o 'Tenemos esta historia que necesita ser contada en DLC' y luego ese DLC es cancelado, por lo que no podemos decirlo.

“Entonces, hay muchos problemas con la narración que encontramos. Y para 16 final de la fantasíaqueríamos asegurarnos de que, una vez más, nuestro enfoque [esté] en la narración de historias para que podamos llenar los vacíos que [FF15] tenía."

"Por ejemplo, si estás creando este mundo abierto de los 23 distritos de Tokio, básicamente tu historia tiene que tener lugar en los 23 distritos de Tokio, y no puede tener lugar fuera de eso", continuó. “Puedes crear más áreas fuera de eso, pero se necesitan muchos recursos, y cuanto más creas, más posibilidades tienes de que esa área gigante que creaste se vacíe, y eso es lo único que los jugadores odian más: [ un] enorme mundo abierto pero no hay nada que hacer en él.

Ahora bien, cabe recalcar que no todo es 16 final de la fantasía lo que hace ha funcionado bien con algunas secciones de la base de fans de la serie, al menos desde el lanzamiento, siendo el principal su intenso combate y su enfoque en un solo personaje jugable. Hay FF fanáticos que piensan que el próximo juego de rol de acción pierde la esencia de la franquicia. Por supuesto, la esencia de Final Fantasy es un concepto nebuloso por decir lo menos, ya que esta es una serie que ha cambiado drásticamente su identidad una y otra vez, pero ya sea que 16 final de la fantasía termina fallando en cómo defines la esencia es algo que no descubriremos hasta que realmente lo juguemos.

FF16 puede cometer errores, eso siempre es un peligro potencial con casi todos los juegos, independientemente de la franquicia o el desarrollador, pero si lo hace, serán nuevos errores. Y si nada más, es increíblemente reconfortante saber que los grandes errores que Square Enix cometió con 15 final de la fantasía ya no levantan la cabeza.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.