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Final Fantasy 16 casi no presentó la mejor criatura de la serie

Final Fantasy 16 casi no presentó la mejor criatura de la serie

Si eres un amante de moogle, has tenido suerte, ya que las adorables criaturas casi no logran 16 final de la fantasía.

Los Moogles han aparecido con bastante regularidad en la serie Final Fantasy a lo largo de los años, aunque estuvieron notablemente ausentes de la entrada numerada más reciente, Final Fantasy 15. También son fácilmente las mejores criaturas de toda la serie, solo míralos y diles. a mi no te gustan. Pero según el productor de Final Fantasy 16, los moogles en realidad demostraron ser técnicamente bastante difíciles, lo que casi los llevó a ser eliminados del juego.

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En el blog de Square Enix, una entrevista reciente con algunos de los desarrolladores del juego de rol explicó lo que realmente se necesitó para hacer el juego (gracias, Eurogamer). Y según Yoshida, los moogles fueron un verdadero dolor de cabeza para tener éxito. “Probablemente el mayor desafío, en un nivel fundamental, fue el moguri”, dijo Yoshida. "Al equipo de desarrollo le preocupaba que los moogles fueran demasiado difíciles de crear y que no coincidieran con el estado de ánimo del mundo, pero nuestro asistente de producción dijo: 'No me importa, ¡simplemente póngalos en el juego!". ”

Según el director de arte Hiroshi Minagawa, el mayor problema fue en realidad con la implementación del modo de actuación. “El modo de rendimiento cambia ligeramente el aspecto de los polígonos, y tuvimos problemas particulares con el moogle… simplemente terminó con menos pelaje”, dijo Minagawa, aparentemente riéndose mucho de Yoshida. “¡Terminó pareciendo un erizo! Pensamos: “¿Es esto un moguri? Hmmm…” Finalmente, terminamos estableciendo un tratamiento específico para el moguri.

Afortunadamente, los moogles obviamente encontraron su camino en el juego, lo que significa que todo está bien en el mundo.

Echamos otro vistazo a Final Fantasy 16 la semana pasada durante PlayStation Showcase, antes de su lanzamiento este mes. Y una vez lanzado, Square Enix aparentemente planea trabajar en un puerto del juego para PC, aunque no está claro cuándo será.