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Fight or Kite: Shadowverse es un juego de cartas tremendamente exitoso, pero se necesita dinero para competir

Fight or Kite: Shadowverse es un juego de cartas tremendamente exitoso, pero se necesita dinero para competir

A continuación, en el carrusel de recortes de juegos de cartas que veremos aquí en la columna Fight or Kite de MOP, hay un juego pequeño y relativamente desconocido llamado Shadowverse. A pesar de la naturaleza del verso X del nombre, no tiene nada que ver con el metaverso, el multiverso o incluso con el verso de una canción que rara vez se escucha pero que se habla a menudo y que solo se puede escuchar cuando te sientas a la sombra de 'una nube en una noche de luna junto a un sauce llorón junto a un estanque que lee Atrapado de Adelaide Crapsey.

Por supuesto, solo estoy siendo descarado aquí porque este juego está lejos de ser pequeño o desconocido. Tiene más de un millón de descargas en Google Play Store y, según Steam Charts, incluso tiene alrededor de 3 jugadores por día en PC. Definitivamente lo llamaría un título móvil primero, por lo que no es nada despreciable. Según su página de tienda, ofrece "cuatro millones de batallas todos los días". Por lo tanto, ciertamente no se queda fuera. Y si recuerdas un anime del mismo nombre, debes saber que sí, la serie se basó en el juego, y no al revés.

Bastante, Shadowverse es un juego de cartas coleccionables que enfrenta a jugador contra jugador en un duelo de cartas. Si lees mi último artículo sobre GWENTSé que piensas que esto va a ser otra repetición de la última vez cuando me molesté porque no podía manejar las peleas desiguales. Bueno, ¡tal vez sea diferente esta vez!

Será diferente esta vez, ¿verdad?

El juego de duelo es un formato familiar.

Comme GWENT et magia la reunión, Shadowverse se trata de duelos. Sin embargo, se inclina aún más hacia el estilo de juego MTG que GWENT hizo. A medida que los jugadores recopilan y construyen sus mazos, las batallas se centran en el juego 1v1 donde los jugadores intentan reducir el HP de los demás a cero, en lugar de ganar ciertos puntos de victoria.

Cada ronda de un partido en Shadowverse ve a los jugadores ganar un "punto de juego" más (que es el costo de jugar una carta) que el que tenían en la ronda anterior, hasta un máximo de 10 puntos. Las cartas vienen en tres variedades: héroes, hechizos y varias cartas de artefactos. Los héroes se juegan y permanecen en el tablero hasta que son derrotados o eliminados. Tienen ataque y HP que persisten entre rondas y pueden subir y bajar mientras juegas. Los hechizos son, como la mayoría de los juegos, efectos de un solo uso. Lo que yo llamo artefactos son básicamente cualquier otra carta que se pueda jugar y permanezca en el tablero por un tiempo hasta que su habilidad se active.

La mayoría de las cartas también tienen habilidades. Algunos atacan cuando se juegan, otros roban cartas adicionales y algunos necesitan acumular varios conteos para ser potenciados. Es el tipo de juego en el que tus primeros turnos son un tanto aburridos a medida que comienzas a crear efectos de cartas, pero luego, cuando estás listo, puedes quitarte del camino y causar mucho daño al mismo tiempo. Es extremadamente satisfactorio cuando tiene éxito.

Además de las propias cartas, los jugadores también tienen un líder, que es esencialmente el avatar de tus mazos. Juega como las facciones de GWENT. Aunque algunas cartas generales pueden aparecer en cualquier mazo, tu líder determina el conjunto de cartas que se pueden incluir en tu mazo. Los líderes no tienen una habilidad OP específica que puedas usar. Es más como si las habilidades de las cartas dependieran de ello.

Hay tantos líderes que ni siquiera podría comenzar a discutirlos individualmente a un alto nivel. Me encanta cómo cada uno de ellos tiene algún tipo de tema, como la niña con padres fantasmas. Su mazo tiene todo tipo de invocaciones y usos de fantasmas, por lo que este tema puede jugar con el tipo de mazos que se pueden construir, pero no es demasiado rígido. El héroe inicial con el que juegas, Arisa, te ofrece cuatro mazos diferentes para jugar a lo largo de la historia: un mazo es un mazo agresivo que te anima a atacar con frecuencia con tus héroes, mientras que otro es un mazo de control, por lo que, aunque se trata de cartas basadas en en ese líder, pueden jugar de manera completamente diferente.

Puede tener como máximo cinco cartas en juego en cualquier momento, y el tamaño de su mano se llena hasta con nueve cartas. El tamaño de las barajas variaba un poco, pero había alrededor de 30 cartas. Tu mano inicial comienza con solo cuatro cartas en el primer turno, pero robas una carta adicional cada turno.

Ahora el giro principal que Shadowverse usos es la capacidad de evolucionar. Cada carta de héroe también tiene una evolución. Por lo general, esto desencadena un buen efecto y también aumenta el ataque y HP del héroe. Solo puedes activar la evolución después del turno cuatro o cinco. Obtendrás tres o dos evoluciones dependiendo de si vas primero o segundo, pero por supuesto hay habilidades que pueden ajustarlo. Usar tu evolución en el momento adecuado con tu mazo preparado definitivamente hará o romperá tu partido.

Los diferentes modos de juego son la mejor parte del juego.

Si bien el juego en sí es interesante y agrega algo de estrategia a la forma en que construyes tu mazo y cuando juegas y activas varios movimientos, lo que más me gusta son los múltiples modos de juego.

Primero, el modo historia. ¡Es realmente muy bueno! El tutorial lo guía sin problemas desde el momento en que se carga el juego. De hecho, el comienzo de la historia son unos pocos minutos completos de video completamente animado. Incluso es audio completamente doblado. Estaba bastante impresionado. Sin embargo, esto no parece tener una conexión directa con la historia del anime.

Ahora la historia no era revolucionario no importa cómo; incluso se convierte en una situación similar a la que Naruto y su pandilla se encontraron con el Infinite Tsukuyomi. Dejando de lado la escritura, funciona bien. Es solo un partido contra la IA en lugar de otra persona, pero me gustó. Juega un partido, lee o escucha algunos fragmentos de la historia y repite. Lo mencioné anteriormente, pero Shadowverse te ofrece mazos sólidos para elegir y jugar, para que no tengas que preocuparte de si has desbloqueado ciertas cartas o no; simplemente elige un mazo con un estilo que te guste y juega. Es la forma correcta de hacerlo.

El juego, por otro lado, requiere una conexión móvil, por lo que si bien podrías/deberías poder jugar el modo historia completamente fuera de línea, Shadowverse no te deja cargarlo Gran error ahí.

También había algunos otros modos para jugar. Take Two es un creador de mazos instantáneo en el que eliges entre un conjunto de cartas que aparecen y luego luchas con el mazo que acabas de construir. Hay uno llamado Open 6, donde puedes abrir un montón de paquetes de cartas e inmediatamente jugar con un mazo construido con lo que haya caído. Sé que también es bastante común en los torneos de Meat Space para MTG, así que es genial verlo en Shadowverse. Por supuesto, también hay partidas directas con tus propios mazos construidos e incluso torneos rotativos.

Take Two y Open 6 eran modos de juego aceptables. En los otros estaba totalmente disgustado y avergonzado. Este es claramente un gran CCG, en el que realmente necesitas reunir y coleccionar cartas para construir un mazo y ser competitivo en cualquier nivel... o, como hablaré en un momento, comprar para jugar.

El modo final que realmente quiero mencionar fue extremadamente genial y estoy muy impresionado con él. Shadowverse Llamé a estos juegos Rompecabezas, y aunque eso es exactamente lo que son, simplemente no sabía qué esperar solo del nombre. ¿Son como imágenes de rompecabezas tontos? ¿Crearon un tipo de bucle de juego totalmente diferente? Bueno, sí y no. A primera vista, este modo se configura como un duelo estándar, pero cada uno está preestablecido con el suyo y la configuración de HP de la IA, las cartas actualmente en juego y en su mano, y la cantidad de puntos de juego que tiene. Es un rompecabezas en el que prácticamente tienes un truco perfecto para ganar el juego.

En el acertijo "fácil" básico, creo que el enemigo tenía alrededor de 6 HP con algunas cartas en juego que no te permiten dañar al líder hasta que todos los héroes están muertos. Luego, debe averiguar exactamente qué cartas jugar, en qué orden activarán las habilidades correctas, para finalmente ganar el partido en un turno. Como alguien que ama las salas de escape, los juegos de cartas Exit y todo tipo de rompecabezas, creo que este es un increíble modo de juego Es una pena que no puedas jugarlo sin conexión.

Bueno, en realidad no es un modo de juego, pero sería negligente si no lo mencionara. Shadowverse te permite unirte a un gremio. Hay varias formas de ordenar y buscar un gremio, aunque no he tenido la oportunidad de unirme a uno personalmente. No estoy del todo seguro de lo que ofrece, aparte de una forma de comunicarse y tal vez establecer coincidencias rápidas con amigos. Casi todos los gremios fueron nombrados en japonés, por lo que sospecho que podría haber algo en la afirmación del estudio de ser "el juego de cartas de estrategia número 1 de Japón".

La monetización es donde este juego comienza a funcionar para mí.

El último paso es monetizar el juego. Había leído más de unas pocas reseñas que decían que este juego era de pago, y eso no es mentira. Un poco esperaba eso, pero eso no significa que esté bien. Entiendo que un juego gratuito tiene que generar dinero, pero no puedo hacerlo de esa manera.

Considere el tutorial, o más específicamente, lo que sucede justo después de completar los primeros pasos del tutorial. El juego lo lleva a la pantalla del lobby, y luego ve un montón de pequeñas ventanas emergentes que le dicen que haga clic aquí para averiguarlo, haga clic allí para obtener más información al respecto, y así sucesivamente. Esto es totalmente normal y lo que espero. Pero lo primero que me dirigió el tutorial emergente del juego fue... la caja. Claro. No es una muy buena señal.

Cuando lo primero que un juego quiere que vea después de la introducción no es cómo continuar la historia, dónde hacer cola para las partidas o dónde unirse a un gremio, sino más bien cajero para comprar tarjetasbueno, al menos sé que los desarrolladores no ocultan sus prioridades.

Además, la cantidad de cosas para comprar en la tienda es grande. Hay cosméticos para el reverso de tus cartas, líderes, bordes, probablemente efectos especiales, solo un montón de cosas. No vi forma de comprar cartas en concreto, pero claro que puedes comprar packs de cartas, que son solo los buzones originales, aunque aquí puedes ver tus tasas de sorteo antes de tirar el dinero.

El juego les da a los principiantes una cantidad decente de billetes y otras monedas para empezar, aunque no puedo decir de inmediato si fue una cantidad generosa o no. I était poder comprar un mazo preconstruido con un boleto que obtuve al principio, así que eso es algo. Al menos cuando jugaba este mazo era competitivo, aunque siempre tenía el trasero en la mano.

Y a eso creo que se reduce el juego. Si realmente quieres jugarlo según lo previsto, como un juego PvP real, entonces debes desembolsar algo de dinero para comenzar. Parece que hay una manera de desbloquear ciertas cartas con moneda de poción, pero creo que solo se obtiene al ganar partidas, y no vas a ganar muchas hasta que no hayas comprado, esencialmente un escenario de "rico se hace más rico". En otras palabras, todos los signos apuntan al pago.

Por supuesto, puedes jugar felizmente a través de los rompecabezas y el modo historia y olvidarte del juego PvP real. Shadowverse es gratis y está disponible en dispositivos móviles y Steam. Mi mejor consejo si estás interesado en jugar es abrir el juego después de descargarlo para que pueda continuar descargándose. Creo que hubo como tres pantallas diferentes que me impidieron jugar desde el principio. No recuerdo lo que decía sobre el tamaño inicial del juego, pero explotó a unos 5 GB cuando lo terminé.