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Fight or Kite: Conqueror's Blade trae la vibra de Dynasty Warriors al género MMO

Fight or Kite: Conqueror's Blade trae la vibra de Dynasty Warriors al género MMO

La semana pasada ha sido un poco ligera en el departamento de juegos. Era la hora del pavo para mí y para muchos en los EE. UU., así que espero que todos hayan tenido tiempo para relajarse un poco. El tiempo que tenía que dedicar al juego lo dedicaba principalmente a jugar para un solo jugador o MultiVersusincluso si reduje considerablemente mi tiempo.

Sin embargo, cuando vi esto Hoja del conquistador iba a lanzar una actualización centrada en las antiguas fuerzas militares persas, solo tenía que descargarla. Después de todo, ¡hemos hecho a los romanos, egipcios y griegos un millón de veces! Tenemos caballeros teutónicos medievales luchando contra samuráis y vikingos por todas partes. Pero la antigua Persia fue uno de los imperios más grandes que el mundo jamás haya visto y, sin embargo, fuera de Edad de los imperios II y el Príncipe de Persia serie (que fue muy tristemente asesinada), en realidad no tenemos muchos juegos, y mucho menos MMO, con un tema persa. el original Guerras de gremios Me acerqué a la clase Dervish, pero no he visto mucho en los MMO más allá de eso.

Así que echemos un vistazo rápido a las noticias para Hoja del conquistador y mira lo que agregó. Tenemos guerreros empuñando cimitarras, genial. Una caballería de camellos, que es un poco más árabe que persa, pero supongo que los elefantes habrían sido demasiado diferentes de los caballos para modelar. Los Hasashin son otra adición sólida. Son asesinos, pero parecen adoptar el enfoque de Frank Miller hacia los persas. Finalmente, echamos un vistazo a la nueva clase de arma que aparece en el video destacado, que parece que la princesa Jasmine ha decidido que jugar con la bonita moneda de cambio ya no le funciona y prefiere asesinar a un montón de tontos. Un concepto genial, pero es posible que nos hayamos saltado el tiburón en este caso.

Lamentablemente, a pesar de lo genial que es todo esto, literalmente cayó el Día de Acción de Gracias en los EE. UU., por lo que aún no he jugado el nuevo contenido. Entonces, antes del parche, probé el juego existente para ver cómo funciona y evalué si podía captar mi atención durante algunas semanas más para descubrir de qué se trata realmente la nueva actualización.

Una combinación interesante de mecánicas de MMO que, en última instancia, se siente como una arena multijugador típica.

Ya sabes, viendo los videos y las pantallas de Hoja del conquistador, Realmente pensé que se veía bien, pero no como un MMO. Los gráficos y las animaciones son sólidos. La idea de que puedes controlar una unidad completa de guerreros también es bastante única. Pero tenía mis dudas sobre la naturaleza MMO de este. Desde la perspectiva de un forastero, se parece mucho a algunas de las arenas multijugador recientes que he visto. me recordó un poco puerto de guerra. Aún así, según su propia descripción, se anuncia como un "MMO de acción táctica", por lo que debe preguntarse si hay más después de todo.

Bueno, lo encendí y mi respuesta definitiva sobre si es un MMO o no es un gran... "¿Quizás?"

Honestamente, es un poco difícil de decir. Definitivamente suceden más cosas que en el típico juego de arena. De hecho, puedes crear tu propio personaje, del cual siempre soy fanático. Tiene equipo para equipar y actualizar, y a medida que sube de nivel necesita gastar sus puntos de atributo para mejorar sus estadísticas. Después del tutorial, incluso te dejan en una ciudad con un montón de otros jugadores corriendo. Así que todas estas cosas son muy RPG y muy MMO.

Aún así, la jugabilidad hasta ahora ha sido muy similar a la del lobby. Si bien estás en una ciudad poblada por otros jugadores, las misiones hasta ahora han sido solo una interacción de diálogo que te dirige a una serie de menús para hacer clic. Y cuando digo una serie de menús, me refiero a una serie. Abrirá uno, que lo dirigirá a otro, luego a otro, luego a otro, hasta que finalmente haya hecho clic en todas las casillas y esté listo para jugar nuevamente. La parte de "repetición" es donde simplemente abres el menú PvP y te unes a una partida.

Hubo varios diálogos que mencionaron el combate de mundo abierto e incluso los gremios, conocidos como Casas en el juego. No he jugado lo suficiente como para ver si las casas incluirán un salón de gremio o si son solo una forma ligera de organizar a los jugadores, pero espero Veré más pronto. También hay un gran mapa mundial que parece tener áreas divididas y bajo el control de varios grupos, presumiblemente jugadores.

En resumen, el juego es más de lo que parece, pero todavía no estoy seguro de cuán profunda es la madriguera del conejo. Es realmente prometedor, en realidad. Me encerró lo suficiente como para querer saber más. ¿Qué puedo hacer uniéndome a una Casa? ¿El combate de mundo abierto es realmente el típico (dudoso) mundo persistente de MMO o es más Guerras de gremios clásicas mundo instanciado en el lobby (esperanzado)? ¿O está más lejos de los mundos MMO y más cerca de unirse a una arena que representa esa parte del mapa (esperado)? Tendré que seguir jugando para responder a estas preguntas.

La pelea recuerda mucho Dinastía de guerreros

Me burlé de él hasta la cima, pero la sensación de que te peleas Hoja del conquistador realmente me hace volver a jugar Dinastía de guerreros. Juegas como un general y tienes un conjunto de unidades a tu mando. Dentro Dinastía de guerreros las unidades generalmente seguían sus caminos predefinidos y simplemente corrías con ellos para matar al otro ejército, pero aquí en realidad tienes que organizar y controlar las unidades.

Al entrar en una batalla, puedes configurar una cantidad de unidades que quieras tener a tu disposición durante la pelea. Sin embargo, solo salió una unidad a la vez (al menos en mi nivel actual). Durante el combate, puedes encontrar puntos de suministro que te permitirán reabastecer a tus tropas (las flechas pueden agotarse durante un combate) o incluso cambiar tu unidad actual por alguna de las que hayas establecido como disponibles. Tienes algunos comandos para que cada unidad los siga, ataque a voluntad y mantenga la posición. Además de eso, las unidades tendrán algunas habilidades que también puedes usar. En definitiva, una experiencia realmente satisfactoria.

Luego está tu carácter general, que te permite correr y golpear a las tropas enemigas. Al igual que en Dinastía de guerreros, estos soldados enemigos son solo forraje para tu héroe: solo tienes que rebanar y trocear. Tienes cinco habilidades, incluida una habilidad máxima. Dado que hay tantas habilidades entre tú y tus tropas, el juego usa un esquema de control similar a los que se encuentran en muchos juegos FPS, desplegando Q, E, R, T, etc. por tus habilidades personales. Las teclas 1 a 0 son por defecto los comandos de la unidad principalmente. Me toma un poco de tiempo sentirme cómodo con eso, pero no es escandaloso.

Ahora, dado que la jugabilidad es tan similar a Dinastía de guerreros, eso significa que potencialmente hay toneladas de unidades en la pantalla en cualquier momento. Puede ser bastante agotador para su PC si su plataforma no está actualizada. Mi máquina ha estado mejorando durante años, pero como alguien que juega principalmente MMO en ella, nunca antes había tenido ningún problema. Incluso mientras juegas Nuevo mundo Con los gráficos configurados en medio-bajo, creo que el juego aún se ve increíble y se juega sin problemas.

Ese no es el caso aquí. Nunca en mi carrera como jugador sentí que mi plataforma era tan mala. Es realmente bastante triste. Lo puse en calidad de basura y, sin embargo, todavía no es genial. Triste. Por supuesto, esto también podría ser algo del lado del servidor; No se realmente. Tal vez les vendría bien un motor bonito y potente. Tenga esto en cuenta si está utilizando una plataforma más antigua como la mía.

Los modos de juego no se limitan a PvP

En mi etapa actual del juego, aún no he experimentado todo lo que el juego tiene para ofrecer, pero ya puedo ver los diferentes modos de juego que me esperan a través de los menús. ciertamente se siente como Hoja del conquistador se centra principalmente en PvP, pero claramente hay modos y eventos PvE.

Espero que los modos PvE ofrezcan actividades en las que las Casas puedan participar juntas, algo que tal vez actúe como una mazmorra. Dado que los ejércitos de jugadores están formados por unidades que tienen varias ventajas y desventajas sobre los diferentes tipos de unidades, esto podría ser un evento divertido en el que tú y tu equipo debéis diseñar una estrategia sobre quién trae qué tipos de unidades y cuándo las intercambias.

Así que estos son mis primeros pensamientos sobre Hoja del conquistador. Hay mucho que experimentar aquí, y sé que solo he arañado la superficie. Ni siquiera podría explicar qué tan detallados son los árboles de unidades o cómo puedes subir de nivel y personalizar tu construcción. Espero poder pasar más tiempo y profundizar un poco más en las próximas semanas. Tengo que tener en mis manos esta nueva actualización de temática persa, después de todo. Es gratis para jugar y el juego tiene actualizaciones periódicas, así que échale un vistazo, ¡quizás te vea en el juego!