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Clair Obscur: Expedición 33, ¿por qué Sandfall?

Expedición Claro Oscuro 33

Aunque se lanzó recientemente un juego de rol Claroscuro: Expedición 33 ha sido un gran éxito para el desarrollador Sandfall Interactive, el CEO Guillaume Broche ha revelado por qué el estudio no eligió a un editor más grande para trabajar en el juego.

En declaraciones al creador de contenido francés Pouce Café, Broche reveló que, aunque había trabajado con Ubisoft en el pasado como director de desarrollo de marca y líder narrativo, tomó la decisión de emprender su propio camino y fundar un nuevo estudio para Claroscuro: Expedición 33.

En la entrevista, Broche menciona que, dado que el juego iba a ser una IP original, habría habido bastante resistencia por parte de la burocracia que a menudo existe en grandes empresas como Ubisoft.

Sí, muy claramente. Proyectos como estos, con nuevas IP, historias originales y personajes completamente originales, son muy difíciles de impulsar en una gran empresa —dijo Broche (transcripción vía MP1ST)—. Hay muchos pasos de aprobación, y normalmente en las grandes organizaciones se requiere una trayectoria probada y un puesto jerárquico bastante alto para tener la oportunidad de lanzar este tipo de proyecto. »

Broche cree que si Sandfall Interactive hubiera trabajado con un editor más grande, habría habido suficientes obstáculos en el camino del estudio como para que el juego finalmente hubiera tardado "25 años" en desarrollarse. También cita el deseo del estudio de tener su propia forma de hacer las cosas en lugar de depender de una empresa más grande en cuestiones como la cultura corporativa.

“Así que sí, para mí un proyecto como este habría llevado 25 años en realizarse en una gran empresa”, dijo Broche. Y no tengo mucha paciencia. También queríamos hacer las cosas a nuestra manera y crear un ambiente. De eso se trata este juego: de crear un ambiente.

Y creo que si tenemos éxito, también es porque hemos hecho las cosas bien. Teníamos unas oficinas muy bonitas, con un gran jardín; jugamos a la petanca todos los almuerzos, algo que incluso aparece en el juego. Para crear un juego apasionante, necesitábamos esa atmósfera de "grupo de amigos haciendo algo juntos".

Broche cree que esto sólo habría sido posible si Sandfall Interactive hubiera tenido que seguir siendo un estudio independiente. También señala que el hecho de que el estudio sea bastante pequeño, con alrededor de 25 empleados, también ayuda a la cultura interna, ya que todos tienden a conocerse.

"Es algo que realmente sólo puedes hacer en un estudio independiente", explicó Broche. Puede que el juego parezca enorme, pero aquí en Montpellier solo somos 25. Nos conocemos bien. Así que sí, es mucho más difícil lograr algo así en un estudio grande que en uno pequeño. Pero montar tu propio estudio también es durísimo; no todo es color de rosa. Requiere mucho trabajo.

Claroscuro: Expedición 33 está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S. El título también está disponible a través de PC y Xbox Game Pass. Para más detalles, consulte nuestra reseña. Descubre también por qué creemos que el juego sirve como una llamada de atención para los editores de juegos.

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Chloe de Fun-academy

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