Claroscuro: Expedición 33, Un nuevo comienzo

Sandfall Interactive tuvo cierto éxito con su primer título, Claroscuro: Expedición 33. El fundador del estudio, Guillamue Broche, reveló que decidió dejar Ubisoft y crear un nuevo estudio para trabajar en el título porque se aburrió de su permanencia en la enorme compañía de juegos.
En una entrevista con la BBC, Broche habló de su deseo de "hacer algo diferente" como uno de sus principales motivadores para fundar Sandfall Interactive. “Están aburridos de su trabajo y con ganas de hacer algo diferente”, respondió Broche cuando se le preguntó sobre su decisión de dejar Ubisoft para fundar Sandfall Interactive.
Más adelante en la entrevista, también explicó cómo llegó a reclutar más desarrolladores para el proyecto que eventualmente se convertiría en... Claroscuro: Expedición 33. Por ejemplo, se conectó por primera vez con Jennifer Svendberg-Yen, a quien le atribuye haber desempeñado "muchas funciones diferentes" durante el desarrollo, a través de foros en línea.
“Vi una publicación en Reddit de Guillaume pidiendo a los actores de voz que grabaran algo gratis para una demostración”, dijo Svendberg-Yen. "Pensé: 'Nunca he hecho esto, me parece genial', así que le envié una audición".
Según Broche, su éxito en la creación del equipo adecuado para el desarrollo de Claroscuro: Expedición 33 Fue en gran medida gracias a los confinamientos provocados por la pandemia de Covid-19 hace unos años. Él cree que fue debido a que en ese momento había varias personas talentosas que buscaban una salida creativa.
"Siempre es la misma historia", dijo. “Tengo una lista de 15 personas a las que contactar y pienso: 'Bueno, probablemente no consiga a nadie'. Y cada vez que es el primero dice: "Sí, hagámoslo". »
Incluso su reclutamiento del compositor Lorien Testard ocurrió de manera similar, después de que Broche descubriera su música a través del trabajo que Testard subió a SoundCloud. Svendberg-yen lo llama el "efecto William", creando así una empresa capaz de reclutar "gente realmente genial".
Broche y Svendberg-Yen también hablaron sobre asumir muchas responsabilidades durante el desarrollo de Claroscuro: Expedición 33. “Y entonces todos vamos y hacemos diferentes papeles, cosas que pueden estar fuera de nuestro rol tradicional”, dijo Svendberg-Yen, quien también trabajó extensamente en la localización del título.
“Creo que tenemos un equipo increíble, compuesto principalmente por jóvenes, pero que están increíblemente comprometidos con el proyecto y son muy talentosos”, dijo Broche. “De alguna manera funcionó, algo que después de todos estos años todavía no tiene sentido para mí”.
En un artículo en el sitio web oficial de Sandfall Interactive, el estudio reveló cómo descubrió y reclutó al testard para trabajar en Claroscuro: Expedición 33. En un artículo en el sitio web, Testard también escribió sobre cómo comenzó a hacer música después de inspirarse en muchos clásicos de Nintendo 64, incluidos La leyenda de Zelda: la máscara de Majora.
Claroscuro: Expedición 33 está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Consulte nuestra reseña para obtener más detalles. Más recientemente, el estudio reveló que había vendido más de 2 millones de copias del juego.