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Revisión de Evil West: uno de los mejores juegos de acción del año decepcionado por un diseño de niveles obsoleto

Revisión de Evil West: uno de los mejores juegos de acción del año decepcionado por un diseño de niveles obsoleto

Hay una entrevista de principios de la década de 2000 con el director Quentin Tarantino en la que un experto conservador lo reprende por el horrible nivel de violencia en sus películas. Sus súplicas apasionadas cuestionan la necesidad de la violencia, pero se encuentran con burlas frustradas: "Porque es muy divertidoEne. Comprendido ? »

Pensé en esta entrevista mientras jugaba. mal oeste, el nuevo juego de los maestros de disparos del estudio polaco Flying Wild Hog. Evil West es un juego de acción de la vieja escuela que mezcla el combate cuerpo a cuerpo con armas de fuego. un híbrido que no se ve a menudo en la era moderna.

Ambientada en una versión alternativa de las tierras fronterizas del salvaje oeste estadounidense, la historia sigue una orden secreta de caza de vampiros que enfrenta una amenaza en evolución durante generaciones, mientras que el gobierno encubre sus descubrimientos como brotes virales.

Es un juego tonto, y él lo sabe, a menudo deleitando su amor por la violencia entre hombres y monstruos.

Esta configuración realmente solo existe para justificar la introducción de una variedad de monstruos contra los que puedes luchar usando armas apropiadas para la era; fácilmente podrían haber sido zombis o extraterrestres. También permite mucha libertad con la tecnología, en el mundo. Si está de acuerdo con los vampiros existentes, probablemente estará bien con los guanteletes imbuidos de energía y las mejoras del cañón de riel para su rifle de palanca.

Evil West juega muy bien en sesiones cortas, pero cuanto más juegas, más problemas te encuentras.

Aquí es donde Evil West está en su mejor y peor momento. Cuando haya terminado de ver una escena, se verá empujado a niveles restrictivos que consisten en áreas de encuentro claras, áreas tranquilas donde debe buscar objetos coleccionables y acertijos ocasionales entre usted y el acceso a una de estas dos áreas.

Si bien los diseños de niveles no siempre son predecibles, la forma en que los navegas sí lo es. Dolorosamente así. Al igual que un juego de la generación Xbox 360, los diseñadores esperan que te muevas a través de estos niveles de una manera específica: si dicen que no puedes pasar ese registro, no puedes. Si deciden que puedes saltar entre rocas para alcanzar una cadena colgante, tu personaje reproducirá la animación enlatada que lo hace. Con la excepción de una misión, nunca eres libre de explorar el mundo.

Peor aún, el juego no especifica qué áreas te encierran y cuáles te permiten retirarte. Por lo general, me gusta agotar todas las rutas posibles en un nivel antes de dirigirme al objetivo principal, pero rara vez sabes cuál es cuál en Evil West. El mismo lugar que le permitió cubrir un carril puede decidir que no puede cubrir el otro. Ya sea debido a un error o al comportamiento previsto del juego, es frustrante pasar por las misiones. Es como si el juego no quisiera que pasaras demasiado tiempo husmeando. A pesar de los secretos que esconde.

No me resulta necesariamente desagradable que los niveles de Evil West sean lineales, lo confuso es cómo se te permite o no moverte a través de ellos. Doom 2016 y su secuela comparten un enfoque similar en el diseño de niveles; sabes cuándo vas a pelear y cuándo estarás solo. Pero estos juegos te permiten “fallar”; te permiten perseguir callejones sin salida y encontrarte en un lugar al que aún no puedes llegar porque no tienes una cierta actualización.

Evil West te lleva demasiado en los ferrocarriles para que sienta algo más un videojuego; uno que esconde un núcleo arcaico debajo de sus imágenes modernas.

Si solo estás aquí para la pelea, lo pasarás genial.

La cualidad redentora de Evil West, y lo único que lo hará o lo arruinará para muchos jugadores, es el combate. También es el componente más reflexivo del juego, uno que aumenta la emoción y la dificultad en todo momento.

Las cosas comienzan de manera simple; puedes patear, hacer malabarismos y disparar balas de cañón a los enemigos en escondites bien ubicados y picos de TNT. En poco tiempo, se le enseña a usar un rifle de largo alcance y abanicar rápidamente el percutor del revólver para despachar a los enemigos que se acercan demasiado.

Más tarde, encontrarás una escopeta de dos cañones que complementa eficazmente tu arsenal principal. La munición se recarga constantemente, por lo que rara vez te preocupas por recargar. La forma en que se asignan los botones (en el controlador, al menos) es intuitiva y ayuda a que la acción sea fluida. El gatillo derecho dispara el revólver por defecto, o la acción de palanca si apunta hacia abajo. Quita la presión de tu cerebro y la pone en tus dedos.

Evil West se las arregla para mantener todos sus juguetes frescos durante su vida útil relativamente corta al repartirlos uno por uno. Mientras juegas, verás que ciertos elementos de tu HUD están bloqueados, lo que sugiere que algo los va a llenar en algún momento. Hace que la pelea sea interesante, porque sabes que algo bueno se desbloqueará más tarde para darte una ventaja. También le da mucho tiempo para familiarizarse con lo que ya tiene y avanzar a través de sus respectivos árboles de actualización.

Cada una de las armas principales se puede mejorar usando el dinero ganado al subir de nivel y repartido por todo el mundo en alijos, cofres y... en los cadáveres de algunos de los hombres ahorcados que encuentres. En cambio, las actualizaciones de personajes se obtienen a través de ventajas, con un número limitado de puntos de ventaja disponibles.

En general, algunas actualizaciones ofrecen mejoras lineales claras, mientras que otras permiten variaciones más significativas en su repertorio. Dado que tienes más espacios de beneficios que puntos, Evil West hace lo correcto al permitirte respetar libremente, y también bastante temprano en el juego.

Los personajes... existen.

Sin embargo, un área que se beneficiaría de un poco de trabajo posterior al lanzamiento es el flujo de combate. Hay diferentes elementos en juego que pueden hacer que las cosas sean innecesariamente caóticas, especialmente cuando te enfrentas a diferentes tipos de enemigos que requieren un cierto enfoque para derribarlos.

Se puede arrojar forraje a oponentes más grandes, ser interrumpido fácilmente por una descarga de su guantelete eléctrico y aturdido rápidamente. Esto los abre para una matanza de gloria similar a Doom.

Sin embargo, los enemigos más grandes tienen capas de defensa que debes atravesar. Dependiendo del enemigo, es posible que debas destruir los escudos antes de que puedas causar un daño real, mientras que otros balancean sus armas tan rápido que debes interrumpirlos con una patada para controlar su daño.

Algunos encuentros pueden ser extremadamente emocionantes mientras te tambaleas al borde de la muerte esperando que tu capacidad de curación se recargue. Otros son una prueba de resistencia más que nada, matando ese impulso. Tratar constantemente de esquivar los proyectiles fuera de la pantalla mientras te enfrentas a tres enemigos blindados que te empujan a la vuelta de una esquina... es una antítesis de la acción eléctrica en otros lugares.

Después de jugar todo el juego en solitario, sentí que algunos combates estaban equilibrados con la cooperativa en mente. Esto también es cierto para algunos jefes, pero afortunadamente el juego controla cada fase de jefe. Fuera de los jefes, la frecuencia de guardado automático es inusualmente desigual. El juego te dirá cuánto tiempo se ha guardado automáticamente, lo cual, aunque es bienvenido, es un problema.

Evil West simplemente no se guarda con tanta frecuencia como podría pensar, y a menudo seguí jugando solo para llegar a la siguiente escena o momento importante, porque no quería repetir los últimos 12 minutos más o menos.

Si algún tráiler te va a vender Evil West, es este.

Son este tipo de fallas y decisiones de diseño confusas las que agregan fricción innecesaria para un juego con este estilo de acción.

Me tomó cerca de 13 horas ver los créditos, habiendo perdido media docena de coleccionables. Si está buscando cada bolsa de dólares o pieza de conocimiento, me imagino que le llevará una hora o más completarla. Cada vez disfruto más de los juegos más cortos, pero dudo que alguien interesado en Evil West lo vea de esa manera. Sin embargo, Flying Wild Hog claramente quiere que vuelvas a jugar todos los niveles.

Puedes reiniciar misiones fácilmente desde el menú, y el juego indica claramente qué coleccionables te perdiste para que puedas recolectarlos. Me imagino que aquellos fascinados por el combate del juego optarán por un juego New Game + en su lugar, o comenzarán una carrera de mayor dificultad en una ranura separada para guardar.

Si logra convencer a un amigo para que lo compre, pueden jugar juntos en modo cooperativo, pero no hay emparejamiento ni juego cruzado, por lo que su única opción es involucrar a un amigo en una compra que no lo es. barato. Ya es difícil de vender, especialmente una vez que te enteras de que solo el anfitrión está progresando.

Sea cual sea su opinión sobre Evil West, el precio inicial de $50/$60 es demasiado alto para lo que se ofrece: la naturaleza de su diseño de niveles, la variedad limitada de enemigos y la historia olvidable evitarán que se divierta, incluso si solo está allí. para la pelea Tan atractivo como es, esta acción simplemente no compensa las deficiencias de Evil West en otros lugares.

Evil West se estrena mañana, 22 de noviembre.

Versión probada: PC. Código de revisión proporcionado por el editor. También disponible en PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.