En un mundo de fracasos en los videojuegos, ¿podrá finalmente XDefiant ser lo que los jugadores quieren?
Es la triste realidad de cada lanzamiento de un nuevo juego: los jugadores dudan en el lanzamiento. Nunca se sabe qué errores puede encontrar, qué problemas de servidor puede encontrar o qué cuenta necesitará crear solo para participar en un juego. Muy a menudo, los juegos se lanzan con grandes promesas, y con XDefiant finalmente aquí, es simplemente. teniendo algunas de las mismas preocupaciones.
Un pasado difícil
Si bien esto puede parecer pesimista, es necesario considerar algunas de las razones por las que estas preocupaciones son válidas. Tomemos como ejemplo Payday 3. Los dos primeros partidos de la serie fueron un éxito a los ojos de los jugadores. Sus características de vanguardia crearon una jugabilidad única, por lo que escuchar sobre un tercer juego fue emocionante.
En el lanzamiento, los jugadores estaban lejos de elogiar a los desarrolladores. En cambio, los jugadores se sintieron frustrados al crear una cuenta para acceder a los servidores, solo para descubrir que esos servidores no funcionaban. Los desarrolladores eliminaron las características favoritas de los fanáticos de juegos anteriores y la reacción fue intensa.
Parte del problema es la sensación de que los desarrolladores se contentan con lanzar juegos sin terminar. El primer ejemplo que destaca es Assassin's Creed Unity. Inmediatamente generó críticas por sus errores y su apariencia descuidada, y ya era demasiado tarde cuando los desarrolladores lo arreglaron. No Man's Sky evolucionó de manera similar, pero encontró nueva vida mucho después del lanzamiento, como Cyberpunk 2077.
De todos modos, parece que los desarrolladores están lanzando cada vez más juegos sin terminar que no cumplen sus promesas. Por supuesto, se pueden solucionar con comentarios posteriores al hecho, pero prefiero que un juego se lance tarde y termine que sentirme frustrado por un juego que aún no debería haberse lanzado. Debido a esto, siento que XDefiant está en la mejor posición posible para ofrecer exactamente lo que los jugadores quieren.
¿XDefiant estará a la altura?
Decir que XDefiant tiene la ventaja de mirar la historia parece ingenuo. Lo mismo puede decirse de Call of Duty, pero como hemos visto en lanzamientos recientes, los desarrolladores no siempre aprenden de sus errores. Es fácil afirmar que este juego será mejor que los juegos del pasado, pero no siempre es así.
Tomemos, por ejemplo, la cuestión del emparejamiento basado en habilidades (SBMM). Los jugadores de Call of Duty han expresado su descontento con el sistema y el problema sigue siendo un problema activo para la comunidad. Activision ha tenido muchas oportunidades para implementar o incluso reconocer el cambio, pero con cada lanzamiento, SBMM permanece.
El productor ejecutivo de XDefiant, Mark Rubin, hizo una vista previa de SBMM antes del lanzamiento del juego. Dijo: "Creo que crea una experiencia obsoleta... si sigues jugando exactamente contra el mismo tipo de jugador, pierdes toda la variedad de diversión que creo que tiene mucho. Los tiradores de la vieja escuela lo tenían. »
Eso no quiere decir que no puedas divertirte jugando Modern Warfare 3, pero Rubin lo resumió perfectamente. Tienes dos partidos en los que puedes desempeñarte bien, pero les sigue una ola de partidos con jugadores de un nivel completamente diferente al tuyo. Cuando finalmente llegas a un partido en el que puedes desempeñarte bien, te quedas sin motivación para seguir jugando.
La lista de reproducción de bienvenida de XDefiant utiliza SBMM, pero si elige otros modos no clasificados, la configuración ya no se aplicará. Esto permite una comparación directa entre sistemas, lo que permite a los jugadores sentir la diferencia. También pueden utilizar la comparación para perfeccionar el sistema más adelante.
XDefiant también debería tener una ventaja ya que ha recibido muchas contribuciones de la comunidad. Las versiones beta y las pruebas de juego brindaron a los jugadores una experiencia práctica para familiarizarse con el juego, y los desarrolladores se propusieron escuchar las críticas.
También se beneficia de seguir la nueva tendencia del formato Battle Pass. La primera temporada de XDefiant no es la temporada 1, sino que es una pretemporada, como la temporada 0 de MW3. Esta pretemporada debería servir como primera prueba para ver si los desarrolladores toman los comentarios de los jugadores y los aplican al juego.
Hasta ahora, por lo que he jugado, ha sido genial. ¿Soy bueno? Para nada. Sin embargo, cuanto más juego, más querer mejorar. Aunque las primeras horas fueron un poco difíciles debido a los servidores, en general, XDefiant se siente como el shooter en arena moderno que quería que fueran otros juegos.
Las impresiones son positivas al revisar las publicaciones y reseñas de la comunidad, con algunos problemas que deberían solucionarse. Por ahora, es sólo cuestión de tiempo antes de que sepamos si Ubisoft puede predicar con el ejemplo, o si las quejas de los jugadores caerán en oídos sordos.