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Reseña de El señor de los anillos Gollum: lejos de ser valiosa

Reseña de El señor de los anillos Gollum: lejos de ser valiosa

Siempre he sido un gran admirador de las creaciones de JRR Tolkien. Desde experimentar El Hobbit cuando era niño con mi padre hasta escribir mi tesis universitaria sobre las mujeres de la Tierra Media, su escritura tuvo un profundo impacto en mí. Desafortunadamente, mi búsqueda para volver a ver El Señor de los Anillos: Gollum resultó ser un viaje sorprendentemente peligroso.

Esperaba una experiencia rica en aventuras, historias y acertijos y, a pesar de mis preocupaciones sobre las innumerables formas en que podría salir mal, tenía curiosidad por sumergirme en una exploración reflexiva de Gollum como personaje. Sin embargo, al iniciarse, rápidamente quedó claro que no ofrece nada de eso. En cambio, estaba atrapado en un juego de plataformas triste con un juego de sigilo débil y una trama profundamente sin inspiración.

Si bien a veces se basa directamente en Tolkien, Daedalic Entertainment se contenta en gran medida con ofrecer una combinación inferior de ideas y tonos de las adaptaciones cinematográficas de Peter Jackson. La historia original y el personaje de Gollum, tal como se presentan aquí, son muy familiares, ya que el desarrollador no ha dado el salto de fe necesario para distinguir su versión de Gollum de lo que hemos visto antes.

Me encontré con la extraña cara desconocida mientras jugaba sobre la que desearía haber aprendido más. Es en estos momentos que el juego muestra cierto potencial, ya que juega con la idea de desarrollar los personajes más oscuros de Tolkien, pero, nuevamente, nunca se compromete.

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En cuanto a la jugabilidad, Gollum se siente como si hubiera sido sacado de una era pasada, pero no de una manera cómoda y nostálgica. Su plataforma janky recuerda a Styx o Crash Bandicoot de un hombre pobre, lo que me dejó preguntándome por qué no jugaría esos juegos mucho más pulidos en su lugar.

Sin embargo, una cosa que realmente me gustó fue el sistema moral. No solo juegas como Gollum o Smeagol. En cambio, juegas ambos, uno o el otro, de verdad. En algunas situaciones, tienes la opción de responder como lo haría Gollum (generalmente de forma agresiva) o como lo haría Smeagol (a menudo de forma pasiva). En teoría, es un enfoque interesante para explorar la batalla interna del personaje, pero desearía que no fuera tan a medias. En última instancia, el proceso de toma de decisiones nunca recibe un gran impacto debido a la falta de graves consecuencias.

Las secciones en las que Smeagol tiene que "confrontar" a Gollum después de elegir ponerse del lado de esta última personalidad no son un gran desafío. Nunca perdí ante la otra personalidad interna, y no estoy seguro de haber necesitado todas las oportunidades que me dio el juego. Más acertijos y sabores adicionales del material de origen tampoco habrían sido un problema.

Una captura de pantalla de El señor de los anillos Gollum que muestra a Smeagol ganando una discusión.

Me encontré anhelando con tanta frecuencia una trama adicional y menos secciones de cola sacadas directamente de 2010, o desafíos de plataformas que ponían a prueba mi paciencia y que tendría que correr una y otra vez.

Gráficamente hablando, también estoy decepcionado, especialmente considerando los requisitos del sistema Gollum. El marketing promocionó las imágenes supuestamente impresionantes del juego, llegando incluso a asociarse con Nvidia para anunciar sus capacidades DLSS. Si bien algunos de los mapas son realmente encantadores o caprichosos para leer detenidamente, todo me recuerda cómo recuerdo los lanzamientos de bajo presupuesto de finales de la década de 2000. Obviamente, está lejos de ser una semejanza 1: 1 en la realidad, pero definitivamente es estética.

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Los modelos de personajes también están deshabilitados. Los rostros en particular hacen expresiones extrañas cuando hablan, y el estilo general es surrealista, pero no de una manera intencional o divertida de ver durante horas y horas. Gollum en sí mismo es lo más destacado desde una perspectiva de diseño. Da un poco más de miedo que las otras versiones, lo que no es necesariamente algo malo.

Tampoco hay opciones de fuente anuladoras. Sí, lo leiste bien. Hubiera preferido ver Comic Sans todo el tiempo. Agregando sal a la herida, el juego también ofrece casi ninguna característica o configuración de accesibilidad real. Puede agrandar el texto, pero no hay opciones para jugadores daltónicos, discapacitados, sordos (aparte de los subtítulos con la fuente atroz) o discapacitados visuales.

Una captura de pantalla de la configuración de accesibilidad de El señor de los anillos Gollum

Respeto la idea central del juego: explorar un personaje que a menudo se pasa por alto, pero desde un punto de vista técnico, narrativo y de jugabilidad, El Señor de los Anillos: Gollum nunca ofrece un argumento convincente para dejar que este peculiar pequeño use un cualquier proyecto

En definitiva, El Señor de los Anillos: Gollum fue definitivamente... un juego. Sin embargo, no fue un buen juego ni una buena experiencia inspirada en Tolkien. Después de años de desarrollo y múltiples retrasos, Gollum es francamente decepcionante. Sería mejor emplear su tiempo recogiendo una vieja PlayStation 2 y una copia usada de El señor de los anillos: El retorno del rey. Solo podemos esperar que el nuevo MMO de El Señor de los Anillos lo haga mejor.

Reseña de El señor de los anillos Gollum

El Señor de los Anillos: Gollum no está a la altura del nombre de Tolkien y de su propio potencial. Desde un juego agotador y repetitivo hasta una narrativa mal construida, esta es una parte de la Tierra Media que nunca debes explorar.