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El remake de Resident Evil 1 debería rehacerse de nuevo

El remake de Resident Evil 1 debería rehacerse de nuevo

Capcom ha estado en racha desde 2017 Resident Evil 7 renovó el plan para su franquicia de terror de supervivencia marquesina. En los remakes que siguieron: aclamado por la crítica en 2019 Resident Evil 2 rehacer, Resident Evil 3– Capcom crea experiencias claramente reinventadas, inmediatamente perceptibles en un cambio de perspectiva desde ángulos de cámara fijos montados en el hombro en RE2 et 3, sino también en la recontextualización al por mayor de entornos y escenarios de juego. El Departamento de Policía de Raccoon City por el que caminamos como Leon Kennedy y Claire Redfield en Resident Evil 2 Remake es esencialmente idéntica a la visión de su original de 1998, pero impresionante en su alcance y escala. El remake se da cuenta del potencial del original, dando nueva vida a sus pasillos tenuemente iluminados, exudando una sensación de horror más profunda en cada encuentro con zombis más allá de lo que era capaz de hacer el original de 1998.

En 2002, una nueva versión del original Resident Evil fue lanzado en GameCube. Durante la nueva versión de 1996 Resident Evil Capcom evitó deliberadamente una simple redecoración de la ubicación principal del juego, Spencer Mansion, y optó por refrescar los rompecabezas del juego junto con nuevas mecánicas y sorpresas para convertir el original en algo profundamente inquietante, tanto para los jugadores experimentados como para los recién llegados. Las nuevas amenazas en forma de Crimson Heads también han aumentado la dificultad, reviviendo de los cadáveres de zombis que los jugadores no tocaron, lo que brinda una consideración adicional a la gestión de recursos del juego, que ya es minuciosamente estricta.

En última instancia, Capcom aprovechó la esencia del buen terror para la década de 2002. Resident Evil remake: tomaron lo familiar y lo hicieron desconocido. En los años transcurridos desde entonces, los fanáticos han notado que la ola de juegos en tercera persona Resident Evil remakes completamente salteados Resident Evil 1. Sí, el juego ya ha sido remasterizado, con una versión HD remasterizada en 2015 solidificándose Resident Evil 2002 como un experimento que sigue en pie hoy en día, pero ¿no merece la Mansión Spencer el mismo tratamiento que el Departamento de Policía de Raccoon City? ¿Por qué Capcom decidió saltarse el remake? Resident Evil 1 ¿rehacer?

Tal vez la única explicación creíble que se me ocurre es que la remasterización en HD llegará en 2015, y con los fanáticos que ahora mismo ya piden a gritos una Resident Evil 2 nueva versión, Capcom sintió que no podía invertir recursos en un 4e iteración del juego tan temprana y aún esperando que los fanáticos paguen, así que seguimos adelante con la nueva versión Resident Evil 2.

Es una pena, y tal vez en el futuro se vea como una oportunidad perdida, porque Resident Evil 1 El logro supremo del logro, la razón principal de su estado icónico y el principal impulsor de la necesidad de una nueva versión moderna es el escenario embrujado del juego, la mencionada mansión Spencer. Podría decirse que entre las casas embrujadas más famosas de los videojuegos, Spencer Mansion se encuentra junto a Hill House o, por ejemplo, Event Horizon, como el más evocador de los lugares embrujados en todos los medios. Por supuesto, los males dentro de la residencia de Spencer Mansion se fabrican artificialmente; son armas biológicas fabricadas en fábrica en forma de muertos vivientes garabateados. Pero recuerda, la mansión Spencer también es artificial. Sus pasillos oscuros y laberínticos nunca tuvieron la intención de ser acogedores. En cambio, el propósito de la mansión era ocultar la entrada a los infames laboratorios de la Corporación Umbrella enterrados en su parte más vulnerable. Su diseño absurdo, parecido a un laberinto, tenía la intención deliberada de confundir a los intrusos. Debido a esto, Spencer Mansion proporciona el telón de fondo perfecto, evolucionando más allá de los estoicos ladrillos y cemento hacia una entidad que se siente viva, un entorno propicio para el mal, un espacio en el que la malevolencia puede prosperar y prosperar.

La mansión Spencer es una amenaza para la supervivencia del jugador tanto como los zombis que acechan allí. Sus pasillos están plagados de trampas, entre las que destaca el área adicional de 2002, el Armor Key Corridor, con sus paredes estrechas y su inquietante estatua equipada con una cuchilla giratoria, empeñada en destruir a cualquiera que se cruce en su camino. Resident Evil Los remakes sobre el hombro se han destacado por mantener el terror y el suspenso de los ángulos de cámara fijos de sus originales. Los rincones ciegos, las sombras profundas y la iluminación escasa, selectiva y tenue mantuvieron viva la sensación de peligro que acechaba justo fuera de la vista. No hay razón para suponer que Capcom no puede replicar la opresión y la claustrofobia de Spencer Mansion de 2002 en una nueva versión moderna, en tercera persona y sobre el hombro. Además, los avances en audio direccional y 3D solo reforzarán la sensación de que hay peligros inmediatos e imparables que acechan en la oscuridad; incluso si el jugador no puede verlos, ciertamente los escuchará.

Por lo tanto, los remakes exitosos no restauran simplemente la misma experiencia. No, seleccionan las características más evocadoras del original y las reinterpretan y empaquetan en una experiencia que realza esas características más preciadas. El recuerdo del original sigue siendo fuerte, pero hay algo completamente nuevo en juego.Los cambios sutiles en la mansión Spencer fueron uno de los principales éxitos de la nueva versión de 2002; donde resolver un rompecabezas una vez dio un arma, en cambio desató un monstruo. Un pulso amarillo que alguna vez fue semi-cómodo ahora debe considerarse una condición de salud táctil. Es una mecánica que Capcom ha usado maravillosamente para mantener a los jugadores volviendo a visitarlos, obligándolos a volver a explorar con nuevos temores en lugar de confiar en la memoria y la nostalgia para llevarlos a cabo.

Otra faceta de los remakes exitosos es su capacidad para superar las deficiencias de los originales, y el original Resident Evil junto con su nueva versión de 2002 comparten una buena cantidad de limitaciones. En particular, los infames controles de tanque del juego, amados y odiados en igual medida, eran necesarios en ese momento para guiar de manera efectiva a Jill Valentine y Chris Redfield a través de los entornos prerenderizados de Spencer Mansion. Sin embargo, los controles del tanque no interactuaban bien con la puntería del arma. Se gastaron muchas oportunidades desperdiciando balas, rociándolas más allá de la cabeza de un zombi en cámara lenta.

Esta deficiencia puede haber aumentado la tensión de cada encuentro, aunque es dudoso que eso sea lo que Capcom quiso decir en lugar de perseverar con cada tedioso encuentro en la filtración original de 1996 se convirtió en la opción más viable, evitando la frustración en lugar de escapar de una situación a través del miedo. Los Crimson Heads antes mencionados en la nueva versión de 2002, enemigos no muertos más feroces, inteligentes y rápidos, que reviven de los cadáveres de zombis comunes si no se queman o decapitan, se introdujeron para rectificar este problema. . Con pocos recursos, la elección de luchar o huir no se basó únicamente en la paciencia para persistir con el intenso fuego del juego, aunque la viabilidad de huir debido a la dificultad para apuntar con el arma seguía siendo incierta. Una perspectiva en tercera persona por encima del hombro sin duda eliminaría las posibilidades de frustrantes encuentros con zombis.

Resident Evil HD Remaster PS4

Estos ángulos de cámara fijos también tenían la costumbre de oscurecer la información visual fundamental, lo que hacía que la progresión fuera injustamente difícil o lenta. Incluso con la nueva versión de 2002 renovada textualmente que reemplazó el poder limitado de PlayStation con resoluciones más altas y gráficos mejorados que se podían lograr en GameCube, todavía había momentos en los que era difícil averiguar exactamente a dónde ir. Las imágenes del original de 1996 tampoco han envejecido particularmente bien. No están nada mal, pero mientras que la última remasterización en HD de la nueva versión de 2002 presenta los mismos modelos 3D superpuestos en fondos renderizados previamente, recreados con iluminación en tiempo real revisada y un fuerte contraste entre las fuentes de la escasa luz del juego. y el detalle de las sombras, queda la sensación predominante de que la mansión Spencer podría ser aún más inmersiva si se trasladara a un entorno 3D.

2002 Resident Evil La nueva versión ya es una revisión sólida del clásico de 1996, pero lo que demuestran las nuevas versiones de la era moderna es que hay un gran margen para una mayor revitalización.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.