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El parche Modern Warfare 2 agrega un nuevo medidor de escudo y hace que un arma sea menos molesta

El parche Modern Warfare 2 agrega un nuevo medidor de escudo y hace que un arma sea menos molesta

Con la llegada de la Temporada 1, el lanzamiento de Warzone y DMZ, Modern War 2 obtuvo nuevo contenido en forma de mapa Shoot House, nuevas armas, operadores y un nuevo pase de batalla.

Como era de esperar, el parche que agregó todo esto también hizo algunos cambios de equilibrio y ajustes para acompañarlos, lo que lo convierte en el primer pase de equilibrio desde el lanzamiento.

¿Volverás al modo multijugador tras el lanzamiento de Warzone 2.0?

Las buenas noticias comienzan con la odiada interfaz de usuario del juego. No se ha revisado por completo, pero notará varios ajustes en la legibilidad y la velocidad. La pantalla camo hace un ligeramente mejor trabajo mostrando camuflajes desbloqueados.

Ha llegado Combat Record, que rastrea las estadísticas básicas del modo multijugador, y el menú de la tarjeta de presentación se ha rediseñado para mostrar los desafíos necesarios para desbloquear cada uno. Las pilas de planos ahora también deberían ser más vívidas.

No hay muchos cambios de equipo en la actualización, pero una cosa importante es que Drill Charge ahora se mantendrá en Riot Shields y seguirá matando al jugador, incluso si tiene Bomb Squad como ventaja. Anteriormente, Drill Charges no mataba a los usuarios de escudos, y eso nunca tuvo sentido.

Siempre va a ser un dolor, ¿eh?

Sin embargo, los ajustes de equilibrio de armas son abundantes. Infinity Ward aumentó el retroceso de largo alcance en todos los ámbitos en rifles de asalto, LMG y SMG. Las pistolas y las escopetas, por otro lado, han visto incrementado su retroceso a corta distancia.

El Kastov-74u, como era de esperar, fue nerfeado, obteniendo una disminución en la velocidad de ADS y un aumento en la propagación del fuego desde la cadera.

El M16 recibió una gran cantidad de mejoras. Su velocidad de disparo es ahora más alta, su cadera más ajustada y su retroceso se reenfoca más rápido. Ahora también debería ser más preciso, gracias a una mejor agrupación de disparos y una reducción al fuego semiautomático.

Además, la velocidad de movimiento ADS y la velocidad de ametrallamiento se han incrementado. El único nerf que recibió es una reducción del daño semiautomático.

El FTAC Recon es otra arma que ha recibido algunas mejoras decentes. Su velocidad ADS es más rápida y la revista de cinco rondas podría valer la pena usarla ahora. Disparar a los enemigos hará que se estremezcan más, y también deberías encontrar que la propagación del fuego desde la cadera es más estrecha.

El SP-R 208 no recibió ninguno de los cambios importantes que muchos esperaban, pero fue golpeado con un aumento significativo en el estremecimiento cuando es golpeado. El SA-B 50 tuvo un aumento menor para estremecerse.

Otras correcciones de errores notables incluyen la eliminación de un exploit dropshot, una corrección para ese extraño exploit de lanzamiento de montura de bípode y otra corrección para hacer que el daño incendiario se estremezca más consistente.

El conjunto completo de notas del parche se puede encontrar en el blog de Infinity Ward. Cuando termines, obtén una ventaja en el meta de Warzone 2.0 con nuestras mejores cargas.