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Amnesia: el mapa del mundo semiabierto de Bunker estará basado en un centro

Amnesia: el mapa del mundo semiabierto de Bunker estará basado en un centro

Le Amnesia La serie se ha convertido en un pilar del género de terror desde Amnesia el oscuro descenso arrasó en la industria del juego con su lanzamiento en 2010, y el desarrollador Frictional Games ha perfeccionado su fórmula con iteraciones como Amnesia: Renacimiento en los años que siguieron. Sin embargo, con la próxima entrega de la serie, se dirigirá a aguas desconocidas.

Amnesia: el búnker saldrá en un mes, y desde la inclusión de armas hasta una nueva estructura de mundo semiabierto, altera la fórmula establecida de sus predecesores de varias maneras. Específicamente con respecto a su mapa, ¿cómo se estructurará exactamente el juego? Recientemente tuvimos la oportunidad de entrevistar Amnesia: el búnker el líder creativo Fredrik Olsson, y esta fue una de las varias cosas sobre las que ofreció una nueva perspectiva.

Según Olsson, el búnker titular en el que se desarrollará el juego será un mapa basado en un centro, y dicho centro presentará un entorno seguro donde los jugadores pueden ahorrar, planificar sus próximos movimientos y, lo que es más importante, asegurarse de que el generador encienda las luces. en todo el búnker no te quedes sin combustible, porque a la misteriosa amenaza que te persigue constantemente le gusta hacerlo en la oscuridad, y en la oscuridad, como todo. Amnesia juegos, es tu peor enemigo.

“El juego es una experiencia basada en hub”, dijo Olsson Fun Academy. “En el centro del Bunker, tienes tu bóveda, tu base de operaciones si quieres. Aquí es donde puede guardar su progreso, planificar su próximo movimiento, almacenar recursos y alimentar el generador. El resto del búnker es muy accesible desde el principio, y el jugador tiene pocas limitaciones en cuanto a dónde ir y qué hacer.

¿Y cómo abordará exactamente el juego la exploración y la progresión? Olsson explica que si bien habrá algunas tareas a lo largo de la ruta crítica que los jugadores deberán completar, más allá de eso, el juego adoptará un enfoque "muy centrado en el jugador" que se desviará de la estructura lineal del pasado. Amnesia jugar un poco

"Si bien algunas tareas requieren completarse para completar el juego, depende del jugador identificarlas, priorizarlas y luego juzgar la mejor manera de lograrlas", dijo. “Esta exploración debe equilibrarse con la amenaza dinámica que acecha al jugador, capaz de surgir en cualquier momento dependiendo de sus acciones. Como tal, la jugabilidad está fuertemente impulsada por el jugador y es muy diferente de los juegos anteriores que se basaban en un camino más lineal.

Olsson también se refirió al tamaño y la variedad ambiental del búnker, diciendo que si bien el mapa no es tan grande y variado como, por ejemplo, los entornos de Amnesia: Renacimientoaún tendrá varias subsecciones únicas, incluidos algunos entornos que no son Bunker.

“Aunque el medio ambiente no es tan grande o diverso como Amnesia: Renacimiento, las diferentes subsecciones del Bunker tienen sus propias características y estados de ánimo únicos”, dijo. “Además, también hay algunos entornos que no son búnkeres que el jugador puede experimentar”.

Amnesia: el búnker está programado para el 16 de mayo en Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 y PC. Estén atentos para más de nuestra entrevista con Olsson.