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El líder de 'Diablo 4' dice que las clases no siempre deberían ser tan equilibradas

El jefe de 'Diablo 4' dice que las clases no siempre deberían ser tan equilibradas

Rob Fergusson, director general de Diablo franquicia en Blizzard, compartió que todas las clases de Diablo 4 debe sentirse igualmente equilibrado en todos los puntos.

Diablo 4 lanzó su primera beta el viernes 17 de marzo, dando a los jugadores la oportunidad de jugar tres de las clases del juego antes de la próxima beta abierta del juego el 24 de marzo.

Si bien dos clases, Nigromante y Druida, aún no se han desbloqueado para los jugadores, aquellos que participaron en la primera versión beta pudieron probar las clases Hechicero, Pícaro y Bárbaro.

Sin embargo, un número de publicaciones en redes sociales y los hilos en el subreddit del juego afirmaron que Diablo 4La clase Bárbaro se siente mucho más débil que sus contrapartes.

Hablar a NMEde Jake Tucker, Fergusson reconoció que el equilibrio jugaría un papel más importante en Diablo 4 ya que el juego pondrá más énfasis en las interacciones jugador contra jugador (PvP).

Diablo 4. Crédito: Blizzard Entertainment.
Diablo 4. Crédito: Blizzard Entertainment.

Sin embargo, Fergusson compartió que si bien las clases deben sentirse equilibradas al jugar unas contra otras, no todas las clases deben sentirse igualmente poderosas al mismo tiempo.

“Hay mucho equilibrio allí, pero lo que pasa con el equilibrio es que es equilibrio en el tiempo, no equilibrio en el momento”, compartió Fergusson. "No todas las clases en el nivel cinco deberían tener el mismo poder".

“Debido a la especialización de encantamiento, los hechiceros tendrán la mayor cantidad de habilidades de cualquier clase porque [con] los bárbaros que tienen cuatro armas, tendrán la mayor cantidad de espacios legendarios de cualquier clase. Cuando tomas eso para cada uno de ellos, habrá diferentes puntos en el tiempo [donde] un bárbaro tiene un poco de poder en cierto modo en comparación con algunas de las otras clases en, digamos, los primeros 10-20 niveles.

Diablo 4. Crédito: Blizzard Entertainment.
Diablo 4. Crédito: Blizzard Entertainment.

“Pero cuando llegas al nivel 30-40 y los legendarios caen mucho, los bárbaros pueden ser súper fuertes”, continuó Fergusson. “Luego hay cosas en torno a la brecha de habilidades, que creo que están integradas. Creo que la agilidad y la movilidad de un pícaro es más difícil de jugar que la de un nigromante que tiene 12 esqueletos luchando junto a él a los que simplemente puede despachar y luchar.

Joe Shelly, director de juego de Diablo 4agregó que “cuando equilibras algo para que sea igual, puedes cometer el error de equilibrarlo para que sea igual”.

Sin embargo, el director reconoció que había algunas áreas de bajo rendimiento, como el martillo antiguo de los bárbaros y las habilidades de rayo de los magos, que el estudio estaría investigando.

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