El jefe de XDefiant reacciona a los problemas de progresión, describe los cambios y admite que cometió un error

Ubisoft San Francisco está realizando algunos cambios en la jugabilidad y la progresión después de tener en cuenta los comentarios de los jugadores para XDefiant.
Según el productor ejecutivo Mark Rubin, el equipo duplicará la velocidad a la que los jugadores suben de nivel, lo que actualmente requiere 3 puntos de experiencia. Se cambiará para que solo requiera 000 puntos de experiencia. Sin embargo, los niveles que los jugadores necesitan para desbloquear máscaras de maestría seguirán siendo los mismos. Esto significa que alcanzar el estado Oro será un 1% más rápido que antes y desbloquear accesorios de armas será aún más rápido. El cambio llegará pronto, pero aún no hay fecha.
Rubin explicó que el principal problema de XDefiant era su sistema de dominio de armas. Como esta era la única dificultad del juego, al estudio le preocupaba que los jugadores maximizaran la dificultad demasiado rápido y que eso hiciera que desbloquear máscaras fuera menos gratificante.
El problema es que el equipo hizo un cambio mientras el partido estaba en vivo, lo que impactó a jugadores que ya estaban esforzándose por mejorar. Ahora el equipo volverá a ser lo que era antes e incluso mejorarlo. Rubin se disculpó y dijo que la atención debería haberse centrado en nuevas dificultades y desafíos para mantener el juego divertido. "Fue un error de nuestra parte y lo aceptaremos". »
XDefiant recibirá el contenido de su primera temporada el 2 de julio junto con la lista de reproducción clasificada. También se une al grupo una nueva facción, que en realidad es GSK de Rainbow Six Siege.
En la reseña de XDefiant de GameSpot dijimos: "XDefiant no es original y sus estilos dispares no encajan del todo, pero un juego de disparos sólido y un excelente diseño de mapas elevan el shooter gratuito de Ubisoft. »