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El estudio de Santa Mónica pide spoilers mínimos de God of War Ragnarok a medida que se filtra el juego

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Actualización: Santa Monica Studio mostró la menor cantidad posible de God of War Ragnarok antes del lanzamiento, por lo que es una pena ver que el juego sale a la calle y comienza a filtrarse. Posteriormente, el desarrollador ha emitió una declaración, suplicando a los fanáticos que se guarden la información de la historia para ellos mismos. Agrega que hace todo lo posible para "limitar la exposición de imágenes no autorizadas", pero admite que "no puede capturar todo".

Luego, el estudio sugiere a los jugadores que deshabiliten palabras clave específicas o hashtags asociados con el juego hasta el día del lanzamiento. Obviamente es asqueroso llegar a esto, pero así es como asumimos el mundo.


Historia original: Un crítico tonto ya echó a perder algunas secciones de God of War Ragnarok a principios de mes, pero ahora las cosas están a punto de volverse realmente locas, ya que los minoristas comienzan a romper la fecha de la calle. Santa Monica Studio ha mantenido en secreto su muy esperada secuela, y todavía se sabe muy poco sobre el título, incluso dos semanas antes de su lanzamiento.

Sin embargo, con el juego ahora en manos de los consumidores, será difícil evitar algunos de los spoilers que inevitablemente saldrán a la luz. Cory Barlog, el director del anterior God of War, tomó Twitter para expresar su descontento, haciendo referencia a la situación reciente de Call of Duty: Modern Warfare 2, que solo tiene 70 MB de datos en su Blu-ray:

Barlog continuó: “Lo siento por todos por tener que esquivar los spoilers si quieres jugar el juego de nuevo. Completamente estúpido, tienes que hacer esto. No es así como ninguno de nosotros en Santa Monica Studio quería que resultaran las cosas.