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El diseñador principal de juegos de Riot MMO está dando un paso atrás en lo que el ex desarrollador de Riot llama "una parte natural del ciclo de vida de un desarrollador de juegos".

El diseñador principal de juegos de Riot MMO está dando un paso atrás en lo que el ex desarrollador de Riot llama "una parte natural del ciclo de vida de un desarrollador de juegos".

El MMORPG que está desarrollando Riot aparentemente ha perdido a otro miembro de su equipo de liderazgo. Justin "Xenogeneico" Hanson anunció su salida de Riot el pasado viernes por una nueva oportunidad inexplicable. “Muy triste por irme, por un lado, pero emocionado por una nueva aventura por el otro”, escribe Hanson. “El equipo de MMO es absolutamente de clase mundial. Fue un gran honor poder ser parte de ello. »

Los lectores recordarán que el MMO sin título perdió a su principal desarrollador, Greg "Ghostcrawler" Street, a principios de marzo, mientras que uno de los ejecutivos del estudio prometió que el desarrollo del proyecto continuaría.

El contexto adicional sobre por qué los desarrolladores de juegos se mueven cuando lo hacen fue cortesía de Candace Thomas, ex desarrolladora de Riot y actualmente diseñadora del estudio móvil Supercell. En el hilo, ella relata su propio viaje de desarrollo de juegos, desde apenas ganar dinero mientras vivía en el sur de California hasta ser lo suficientemente independiente financieramente para poder lograr algunos objetivos profesionales importantes.

Además, afirma que Riot apoya el crecimiento de los desarrolladores y contrata a "la flor y nata de la industria del juego", lo que significa que el estudio entiende que los mejores talentos están lo suficientemente empoderados para embarcarse en nuevas empresas, incluso si son más riesgosas. aquellos.

“Muchas personas han fundado nuevas empresas después de trabajar en Riot. Es el precio natural que paga por contratar a los mejores talentos. Ellos lo saben y son un gran apoyo para tu crecimiento. […] Es una parte natural del ciclo de vida de un desarrollador de juegos y es el precio a pagar por contratar a los mejores. No importa cuánto les pagues, es posible que solo quieran probar algo nuevo.

Même ainsi, certains ne sont pas aussi apaisés par l'explication de Thomas, certains adeptes du projet supposant le pire du cycle de développement du jeu, l'état actuel de son équipe ou le produit final – en supposant même qu'il arrive même en este punto. En última instancia, el tiempo lo dirá, pero todo lo que se sabe por ahora es el asiento de otro desarrollador principal está vacío.