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El CEO de Bossa Studios habla sobre el movimiento de la compañía hacia los títulos cooperativos multijugador y PvE

El CEO de Bossa Studios habla sobre el movimiento de la compañía hacia los títulos cooperativos multijugador y PvE

El nombre Bossa Studios tiende a evocar la historia de mundos a la deriva alrededor de estas partes. Los lectores pueden recordar que el prometedor MMO sandbox que piratea el cielo comenzó como un juego PvP que rápidamente se convirtió en un pozo negro de desamor, seguido de una decisión al final del juego de agregar servidores PvE y problemas entre el creador de SpatialOS Improbable y el motor del juego Unity. , que resultó en un cierre en julio de 2019.

Mientras tanto, el estudio optó por volver a hacer juegos para un solo jugador más divertidos y tontos en 2019, luego comenzó a mostrar prototipos de juegos para varios jugadores en 2021. Eso continúa muy bien en una entrevista de GamesIndustry con el CEO de Bossa, Henrique Olifiers, hablando de el estudio. decisión de vender varias de sus IP para un solo jugador el año pasado y su nuevo enfoque en juegos cooperativos multijugador PvE.

Según Olifiers, este cambio en el estudio se debe a varios factores, incluida su experiencia y capacidades, las consideraciones del mercado y los costos de producción generalmente más bajos de crear títulos PvE en comparación con los mucho más grandes para los juegos PvP. Olifiers también señala que el diseño de juegos PvE ayuda a producir títulos más "creativos" y "originales", y toca los aspectos sociales del juego cooperativo, especialmente entre amigos.

Esto lleva a hablar vagamente del próximo proyecto PvE de Bossa, que busca incorporar alguna forma de contenido generado por el usuario en la mezcla que permita a los jugadores construir niveles juntos. La información sobre este título en desarrollo no es detallada, pero Olifiers está haciendo todo lo posible para confirmar que no se asociará con la tecnología blockchain, y también señala que el equipo está trabajando en formas para que los jugadores moneticen los niveles que hacen. teniendo cuidado de evitar la comercialización "extrema" de un juego como Roblox.

Hablando de juegos PvE cooperativos, el llamado programa "protohype" de Bossa continúa produciendo ideas, más recientemente el juego cooperativo de supervivencia. Recuperado y título multijugador de defensa de la torre en primera persona vienen de noche, aunque, por supuesto, es posible que esos prototipos nunca vean ningún movimiento hacia adelante si la gente no los aprueba. De cualquier manera, parece que Bossa Studios ha aterrizado en un nicho cómodo.