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El director del juego se fue de Days Gone dice que Sony Bend Overshot

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Actualización: Sony Bend ya ha respondido a los controvertidos comentarios del escritor John Garvin sobre Days Gone y su equipo. Y ahora el director del juego, Jeff Ross, ha seguido su ejemplo. en una serie de Los Tweetsexplicó que el estudio tiene un "pequeño pero increíblemente talentoso equipo de ingenieros que superó con creces su categoría de peso para completar Days Gone".

Continuó: “Un ingeniero codificó sin ayuda todo el sonido, la música, las armas, el combate cuerpo a cuerpo y los sistemas de ubicación. Otro ingeniero fue singularmente responsable de todos los sistemas de animación, física, motos y hordas, lo cual es una locura. Y había muchos otros igualmente talentosos.

Garvin insinuó anteriormente que el equipo de programación era en parte responsable de las críticas más leves de lo esperado de Days Gone, pero desde entonces ha configurado su cuenta como privada.


Artículo original: Days Gone se ha convertido en un título preciado entre los entusiastas de PlayStation, quizás en parte debido a su recepción un tanto dura por parte de los críticos. Es importante recordar que el mundo abierto de los muertos vivientes fue jamais Slammed: obtuvo un respetable 71 en Metacritic, y le dimos un 7/10 en ese mismo sitio web. En nuestra escala, es un buen juego.

Pero Sony, titular de la plataforma, decidió no desarrollar una secuela y, según los informes, la leve recepción de la crítica fue un factor que contribuyó. Tal vez aún sintiéndose quemado por el resultado, el veterano de Bend Studio, John Garvin, se dispuso a Twitter para compartir sus pensamientos sobre las críticas moderadas del título. en una cadena de Los Tweetsseñaló problemas técnicos y "despertó a los críticos" como la razón de las puntuaciones menos que estelares.

La cadena de tuits comenzó con un fan publicando una foto de la puntuación de Metacritic del juego, y señalando que les encantó el título. Bastante inocente. El gerente de la comunidad de Bend Studio, Kevin McAllister, dijo que la versión para PC funcionó mejorlo que llevó a Garvin a intervenir.

Él lo hizo: “Lo que es una locura es que nada cambió eso [el director del juego Jeff Ross] y de lo que yo era responsable. Jugabilidad, misiones e historia. Todo lo que ha cambiado es que el código ha limpiado su basura. Así que supongo que los errores, la transmisión y la velocidad de fotogramas son importantes. Es gracioso que Jeff y yo nos fuéramos. eh".

Tanto Garvin como Ross dejaron Bend Studio a raíz de Days Gone, pero lanzar a los programadores bajo el figurativo Harley-Davidson no suena particularmente profesional de un veterano de la industria. Garvin continuó explicando por qué sentía que el juego no había sido revisado tan bien como podría haber sido originalmente, señalando problemas técnicos, revisores que no completaron el juego y "despertó a los críticos que no podían manejar un motociclista blanco brusco mirando el culo de su cita".

Es cierto que Days Gone necesitó varios parches para actualizarlo, y esto se reflejó en muchas reseñas. Personalmente, no teníamos aussi numerosos problemas con el rendimiento en el lanzamiento, y lo criticamos principalmente por su diseño de cortador de galletas, aunque finalmente disfrutamos (y recomendamos) la comida reconfortante de mundo abierto que se ofrece.

Sin embargo, sean cuales sean sus sentimientos sobre Days Gone, probablemente todos podamos estar de acuerdo en que despotricar así en las redes sociales rara vez es una buena idea.