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El director de Mass Effect: Andromeda desearía que BioWare pudiera haber hecho una secuela directa

efecto masivo andromeda

Decir que las expectativas eran altas en comparación con 2017 Efecto de masa: Andrómeda en el período previo a su lanzamiento sería un eufemismo, pero al mismo tiempo sería un eufemismo decir que no estuvo a la altura de esas expectativas. El juego de rol de mundo abierto fue recibido tibiamente por críticos y jugadores en el mejor de los casos, y los problemas técnicos del juego y el tamaño inflado se encuentran entre varios de sus mayores problemas al final de las revisiones generalizadas.

Andrómeda, Como era de esperar, no se vendió como EA esperaba, y poco después del lanzamiento se anunció que la serie se había congelado y los planes para el DLC posterior al lanzamiento del juego se habían cancelado. Una secuela, que se creó en gran medida a lo largo de Andromeda La historia, que tampoco llegó a buen término, aunque el antiguo veterano de BioWare, Mac Walters, que dirigió el juego, todavía desea que el estudio tuviera la oportunidad de desarrollar una secuela directa.

Hablando en una entrevista reciente con Eurogamer, Walters, quien dejó BioWare a principios de este año, explicó que el equipo de desarrollo se centró más en la cantidad de contenido que en la calidad, y terminó comprometiéndose con el pulido.

"Hubo muchas cosas que tuvimos que volver a aprender, volver a comprender y, en última instancia, cuando haces eso, es muy, muy difícil salir y ser tan pulido como tu tercera iteración, y no lo tocamos. ," él dijo. “Y probablemente deberíamos haber, en retrospectiva, simplemente reducido más el alcance y ejecutado lo que pudimos para [garantizar] la calidad.

"Pero también estábamos en una fase extraña de la industria en la que mucha gente decía que la cantidad era calidad, por lo que nos engañábamos internamente pensando que si tal vez no está tan pulido como [Efecto de masa 3], eso es bueno, es más grande y hay más aquí, y hay más que hacer. Y llegamos a un punto en el que la gente decía: 'No, no está bien. O, al menos, “No es bueno para tu franquicia”. Y eso es bueno, eso es una lección aprendida.

Sin embargo, Walters cree que si BioWare hubiera podido hacer una secuela directa, el desarrollador habría aplicado niveles de equipamiento mucho más altos al título, tal como lo hizo durante el original. Efecto masivo trilogía.

“Ojalá pudiéramos haber hecho una segunda porque entonces realmente habrías visto ese pulido como lo hicimos desde [ME1] para [ME2] en la [trilogía] original”, dijo Walters.

Luego agregó: "Ciertamente, si hubiéramos enviado un Andrómeda 2Estoy cien por ciento seguro de que habríamos mejorado todas las cosas que la gente pidió y también habríamos estado a punto de ver las cosas innovadoras que estábamos tratando de hacer también.

Por supuesto, Bioware es actualmente trabajando en un nuevo Efecto masivo games, que se confirmó por primera vez que estaba en proceso en diciembre de 2020, y recibió un nuevo y misterioso avance en noviembre del año pasado. Se sabe muy poco sobre el juego, pero aunque es poco probable que sea una secuela directa de AndrómedaBioWare ha insinuado repetidamente que aún puede retomar hilos narrativos no resueltos de la historia del juego de rol de 2017 y continuar desarrollándolos.

Hace unos años, los ex escritores de BioWare Chris Helper y Jo Berry también hablaron sobre Efecto de masa: Andrómeda desarrollo, y cómo el estudio tuvo que reducir drásticamente el alcance del juego debido a restricciones presupuestarias. Obtenga más información al respecto aquí.