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El director de Helldivers 2 describe un plan de 60 días para reequilibrar las armas, ajustar el daño por fuego y reelaborar el cargador

Emergiendo del caos y el humo que siguieron al escándalo de balance más reciente, el Helldivers 2 El director prometió que se planean grandes cambios para el juego en vivo. Y llegarán en los próximos 60 días.

Mikael Eriksson, director de juego de Arrowhead Games, recurrió a Discord para trazar una hoja de ruta para los próximos dos meses. En la publicación, Eriksson escribió que el equipo había escuchado los comentarios durante la semana pasada. Después de considerarlo un poco, el equipo acordó que era necesario realizar cambios.

"En resumen, no logramos nuestro objetivo con la última actualización", escribió Eriksson. "Simplemente no hicimos algunas cosas bien y hubo otras inconsistencias más fundamentales en nuestro enfoque del equilibrio y la dirección del juego".

“Todo esto depende de nosotros y nos haremos responsables de ello. Como muchos de ustedes han señalado, y estamos de acuerdo, lo que más importa ahora son las acciones, no las palabras. »

Helldivers 2 El director del juego promete cambios dentro de 60 días

Este mensaje llega inmediatamente después de dos semanas difíciles para Arrowhead. Luego de la muy esperada actualización de Escalada de Libertad, algunos miembros de la comunidad protestaron en voz alta por los debilitamientos del parche en algunas armas populares.

Los jugadores criticaron al desarrollador por estos cambios, haciéndose eco de su perplejidad por debilitaciones de armas similares en el pasado. Arrowhead había prometido una mejor comunicación y un enfoque más reflexivo para el equilibrio de armas, algo que los jugadores sienten que el equipo no cumplió con el último parche.

Eriksson trazó un plan no sólo para mejorar el juego sino también su relación con la comunidad.

Esto es lo que el equipo planea traer durante los próximos 60 días (cortesía de Arrowhead Games):

  • Continuar reexaminando nuestro enfoque hacia el equilibrio. Nuestra intención es que el equilibrio sea un placer, no un “equilibrio” por el bien del equilibrio.
  • Se actualizó la forma en que funciona la mecánica de daño por fuego para cambiar la forma en que el lanzallamas sirve como arma de apoyo a corta distancia. (Una reversión rápida y directa no funcionará porque rompería otras cosas)
  • Reelabora el juego para evitar el exceso de muñecos de trapo.
  • Repensar nuestro enfoque en el diseño de armas primarias y crear un plan para hacer que el combate sea más atractivo.
  • Vuelva a priorizar las correcciones de errores para que se prioricen los errores con un impacto más inmediato en el juego.
  • Mejorar el rendimiento del juego (la velocidad de fotogramas es un objetivo)
  • Revistas reelaboradas

Cambios para el futuro

El equipo también tiene planes para el futuro. Eriksson detalló una segunda lista, que se presenta como una “perspectiva más global”. Arrowhead planea ofrecer a los jugadores interesados ​​un "entorno de prueba beta", algo así como un parche experimental que les permite probar los cambios antes de que se vuelvan oficiales. Eriksson también promete una mejor comunicación, al tiempo que recopila comentarios a través de formularios y encuestas (la primera ya está disponible). También están sobre la mesa mejores notas de parche y feeds de blogs adicionales sobre los cambios.

Todo esto parece una buena noticia. Tenemos dos meses para ver cómo impactan los cambios en el juego. Con suerte, el plan será suficiente para que los jugadores intenten mantener a raya a los bots. Se están acercando muchísimo.


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