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El desarrollador de Overwatch 2 analiza la cancelación del modo héroe y los planes futuros para PvE

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Blizzard Entertainment, especialmente el equipo que desarrolla Supervisar 2, recibió una reacción violenta por cancelar el Modo Héroe. Estaba destinado a ser una experiencia PvE, uno de los principales puntos de venta del juego cuando se anunció por primera vez, que mostraba las habilidades y la progresión del héroe. Todo eso se ha eliminado, aunque las misiones de la historia aún llegarán más adelante este año en la Temporada 6.

Hablando con GameSpot, el director Aaron Keller discutió el cambio de enfoque y por qué sucedió. “Hemos hablado mucho en el pasado sobre Supervisar 2 y lo diferente que es del juego original, incluso siendo free-to-play y pasando a un formato de equipo 5v5 y todo el nuevo contenido que hemos desarrollado para él. Para mí, ese es el mayor cambio que estamos viendo aquí; no es solo que tengamos algunos de los mismos héroes en el juego, es cómo escribimos el juego y cómo imaginamos el juego, en el futuro. Realmente espero que la hoja de ruta que acabamos de publicar sea algo que ilustre esto para los jugadores.

"Tenemos muchos lanzamientos este año, e incluso si miras la temporada 6, es la temporada más grande que hemos lanzado en la historia de Vigilancia. Tenemos un nuevo héroe de apoyo que saldrá esta temporada. Tenemos un nuevo modo de juego. Nunca lanzamos un nuevo modo de juego como actualización de temporada desde Vigilancia. Tiene dos nuevos mapas que salen con Flashpoint. Tendremos un evento PvE esa temporada. Tenemos un tipo completamente nuevo de contenido PvE que estamos lanzando con nuestras Hero Mastery Solo Missions.

"Vigilancia Aniversario organiza otro evento. Y luego, además de todo eso, tenemos el comienzo de nuestro nuevo arco argumental con nuevas misiones de la historia, escenas cinemáticas y otro contenido de historia, como un códice de historia. Todo está envuelto en esta temporada, y ese es el futuro de lo que estamos tratando de traer a Supervisar 2. Eso es lo que espero que los jugadores se lleven de esta experiencia, el cambio en la forma en que queremos desarrollar este juego y lo que queremos ofrecer a nuestros jugadores.

El productor ejecutivo Jared Neuss agregó: "Creo que es interesante pensar en eso con el tiempo y venir al equipo un poco más tarde y ver el estado de las cosas y construir ese plan para seguir adelante porque el lanzamiento original era esta gran cosa monolítica que viene". afuera. Hay toda esta presión y expectativa en su contra, y realmente la decisión que tomamos no fue retirarnos del PvE o abandonar ese lado del juego por completo, se trata de pasar a un modelo que sabemos cómo implementar.

“Sabemos que si entramos en la cadencia estacional, podemos lanzar cosas a lo largo de las temporadas de una manera que podamos planificar de manera efectiva y que creemos que es realmente emocionante para los jugadores. Eso, más específicamente, nos da tiempo para adaptarnos a lo siguiente para los jugadores antes de que lo lancemos, y creo que alejándonos de esa idea de ese singular gran momento de lanzamiento de PvE y en un, 'No, vamos a hacer Cosas PvE todo el tiempo.

“Tenemos todos estos planes. La temporada 6 tiene tres sabores diferentes de esto, y tenemos un montón de otras versiones de esto por venir y temporadas posteriores. Para mí, eso es realmente lo importante aquí. Queremos reconocer que esto no es lo que la gente esperaba, pero también tenemos una gran confianza en nuestra capacidad para hacer la transición actual, que para nosotros es realmente emocionante. Nunca puedes esperar que nadie confíe en tu palabra, así que esperamos que una vez que comencemos a lanzar este material en la Temporada 6, los jugadores puedan verlo y creerlo también.

Neuss y Keller explicaron recientemente cómo Vigilancia 1 tendría alrededor de seis eventos cada año, mientras que la tasa actual es de tres por temporada, con múltiples temporadas por año. “Para nosotros, es mejor estar en este camino donde sabemos que podemos lanzar constantemente actualizaciones para los jugadores, contar una historia de forma continua y no esperar ese gran momento singular si eso tiene sentido”, dijo Neuss.

La temporada 5 tendrá un nuevo evento de tiempo limitado, QuestWatch y Mischief and Magic. Los juegos de verano y el sistema On Fire también regresan, junto con el taller de creadores. En la temporada 7 y más allá, también llegará un nuevo evento de invierno, un nuevo evento de colaboración, Tank Hero, reelaboraciones para Roadhog y Sombra, y nuevas misiones Hero Mastery. Estén atentos mientras esperan actualizaciones.