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El creador de Final Fantasy dice que CG hizo de Final Fantasy VII un éxito en Occidente

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El mundo de Final Fantasy VII es amado en todo el mundo. Pour les fans de Nintendo, bien que Final Fantasy 7 Remake ne soit pas disponible sur Nintendo Switch, le jeu original a vu une sortie Switch n 2019. Cela serait suivi par la sortie de Crisis Core Final Fantasy VII Reunion à la fin de l' año pasado.

El original fue un gran éxito cuando se lanzó en PlayStation en 1997, pero el creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, mencionó en un panel de Monaco Anime Game International Conferences 2023 que también contó con el creador de Castlevania: Symphony of the Night, Koji Igarashi, dijo que el éxito del juego en Occidente se debió principalmente a que el juego tenía CG.

Sakaguchi explicó que “En ese momento, los occidentales veían el pixel art y los personajes de tres cabezas como algo para niños. Fue frustrante que nuestros juegos tuvieran problemas allí, ya que queríamos encontrar una manera de hacer crecer nuestro negocio. Finalmente sucedió cuando pudimos incorporar CG para Final Fantasy 7”.

Desafortunadamente, los problemas con los juegos japoneses para encontrar el éxito en las regiones occidentales no terminaron solo porque Final Fantasy VII fue un éxito. Hoy en día, esto ya no es un problema. Sin embargo, en el momento del lanzamiento de PlayStation 3, los juegos japoneses aún no disfrutaban de mucho éxito en las regiones occidentales. La única excepción fue Nintendo.

Sakaguchi mencionó que “Creo que una de las razones principales es el hecho de que consolas como NES y PlayStation eran hardware muy específico. Esto facilitó que los desarrolladores japoneses dominaran el material, ya que podríamos preguntarle a Nintendo o Sony directamente en japonés. Por eso, me doy cuenta de que puede ser de mala educación decir esto, los juegos japoneses eran de mayor calidad en ese entonces. Como resultado, los juegos japoneses se consideraban más divertidos, pero cuando el hardware se volvió más fácil de desarrollar, las cosas cambiaron rápidamente.

Igarashi se unió a la discusión diciendo que “los desarrolladores japoneses habían desarrollado habilidades específicamente para juegos de consola, pero en Norteamérica y Europa había una larga historia de cultura de PC. Cuando ya no había una gran diferencia entre desarrollar para consola y para PC, los desarrolladores japoneses ya no podían confiar en su especialidad como desarrolladores de consolas y tenían que dominar el desarrollo de PC”.

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