El castigo de Helldivers 2 para los piratas informáticos de muestra no soluciona los problemas sistémicos del juego Fun Academy

Helldivers 2 es un juego fantástico al que he jugado con bastante regularidad desde su lanzamiento en febrero de 2024. Cada vez que una actualización mejoraba o debilitaba un arma, nunca lo tomaba demasiado en serio porque la jugabilidad principal era sólida y divertida. Sin embargo, las semanas transcurridas desde el lanzamiento de la actualización Escalation of Freedom han revelado un problema evidente con el juego, y proviene del desarrollador Arrowhead Game Studios.
Tras su lanzamiento, la actualización Escalation of Freedom recibió muchas reacciones negativas por parte de los jugadores, descontentos con los nerfs que trajo a las armas. De hecho, causó tal indignación que Arrowhead Game Studios respondió rápidamente proponiendo un plan de 60 días para actualizar el título y cambiar su equilibrio para alinearlo más con las expectativas de los jugadores.
Se podría pensar que ese habría sido el final de la historia. El desarrollador salió con las manos en alto, reconociendo el hecho de que la mayor actualización en Helldivers 2 El juego claramente no logró su objetivo y está trabajando para solucionarlo. Después de todo, la comunidad de jugadores es en general bastante positiva, aparte del bombardeo de críticas que se produjo cuando Sony intentó hacer que las cuentas de PSN fueran esenciales para todos los jugadores.
Pero no, en cambio, los jugadores se sintieron molestos por la actualización, y me imagino que son más de un puñado de malos actores, que se encargaron de piratear abiertamente elementos durante un pedido importante reciente. Tanto es así que Arrowhead Game Studios tuvo que cancelar el pedido importante antes de que se completara.
Piratería Helldivers 2 no es nuevo. Ha existido desde el lanzamiento del juego, con piratas informáticos generando muestras y jugando con armas para poder desbloquear todo de la manera más rápida y eficiente posible. No creo que sea divertido, pero obviamente lo disfrutan. Hasta esta reciente orden importante, la piratería no había estado tan extendida en la historia global de Helldivers 2.
Tras esta debacle, Arrowhead Game Studios publicó un mensaje en el juego contextualizando la actividad de los piratas informáticos. Dice que las muestras pirateadas eran falsas y continúa restando importancia a lo que claramente fue una emocionante aceleración de una amenaza masiva de Terminides, una enorme nube de esporas espaciales llamada Gloom, sin ninguna razón concreta. Parecía barato y, aunque sé que no somos castigados por las acciones de los demás, la historia del juego sí lo era.

Pero el problema es más profundo. Otro mensaje intentó restar importancia a las acciones de los piratas informáticos. Nos dijo que fueron enviados a campos de trabajo para trabajar en la producción de gas, y que a los jugadores se les dio una estratagema de gas gratis para ayudarlos a luchar contra los autómatas, mientras afirmaba que The Gloom, una nube intergaláctica que propaga colosales insectos alienígenas, no era una amenaza.
Pero el texto de estilo promete cambiar la forma en que se equilibrará el juego, y burlarse de los hackers no resuelve el problema principal aquí. Arrowhead Game Studios ahora tiene un serio problema entre manos con Helldivers 2 Esto aumenta día a día. Por supuesto, el hackeo ciertamente se puede detener, pero estoy hablando de algo que no se puede resolver con sistemas anti-trampas. Aunque esta vez los que están en el poder no detuvieron a los piratas.
Al momento de escribir este artículo, en el Helldivers 2 subreddit, no puedes desplazarte por más de tres publicaciones sin encontrar una publicación sobre desamor. La reacción de Freedom Escalation ha dado lugar a verdaderos grupos disidentes dentro de los Helldivers de Super Earth, y están causando todo tipo de problemas.
Tienes a Chaosdivers trabajando activamente contra todas las órdenes importantes dadas a los jugadores, Nerfdivers hablando constantemente sobre nerfs de armas recientes, Crydivers quejándose de todo y Griefdivers matando a sus propios compañeros de equipo en cada misión.
Como dice el usuario Independent_Ocelot82 en la publicación incluida arriba: “¿Recuerdas cuando todos estuvimos de acuerdo en que teníamos la mejor comunidad de jugadores? " Ahora mismo, Helldivers 2 tiene un virus, y estos grupos disidentes son síntomas de ese virus. Es posible que Arrowhead Game Studios haya implementado un nuevo sistema para matar equipos, pero matar equipos es un problema mucho mayor para el que simplemente no hay una solución en este momento.
Las quejas, las conversaciones sobre el juego y una experiencia de juego desagradable causada por jugadores que te matan solo para arruinar una misión destruirán el juego desde cero. La triste realidad es que esto no es realmente un resultado directo de nada que Arrowhead Game Studios haya hecho intencionalmente. Equilibraba las armas de una manera que se suponía beneficiaría a los jugadores, y una parte de esos jugadores no lo apreciaba.
Esto no es nada nuevo en el mundo de los MMO, pero Helldivers 2 es diferente. Creamos nuestro propio meme para evitar las minas antitanque y terminamos teniendo los mejores niños ficticios que ahorran tiempo de una raza de máquinas malvadas y inteligentes. También lamentamos el aire que esos niños no limpiaron mientras éramos demasiado vagos para completar otra orden importante y esquivar las minas antitanque por última vez.
Es la tradición de Helldivers 2. Los jugadores accidentalmente crean momentos fenomenales juntos. No hay lugar para agravios graves ni piratería importante en la comunidad que conozco y amo. Pero mientras Arrowhead Game Studios finja que todo está bien y use el sabor y nada más para cambiar las cosas, el problema en el corazón del juego solo se agravará.