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Witchfire Early Access retrasado hasta principios de 2023, ahora mundo semiabierto

Witchfire

El tirador de fantasía rogue-lite de astronautas fuego de bruja sufrió otro retraso. Originalmente programado para un lanzamiento de acceso temprano en el cuarto trimestre de 2022, ahora apunta a un lanzamiento a principios de 2023. El cofundador Adrian Chmielarz ha revelado en una nueva publicación de blog que el juego de disparos en primera persona ha pasado de un estilo de combate de arena a un semi- mundo abierto.

"Para ser claro, fuego de bruja sigue siendo un shooter en primera persona rogue-lite de fantasía oscura. Eso no ha cambiado y no cambiará. Pero la forma en que el jugador experimenta el mundo ha cambiado significativamente. Hemos mejorado el combate y la exploración del estilo de arena al estilo de mundo semiabierto, y ha llevado un tiempo.

“Honestamente, pensé que si alguna vez llegábamos tarde, sería porque estábamos tratando de jugar un juego que era demasiado grande o demasiado complejo para un equipo pequeño como el nuestro. Si bien ese es el caso, es probable que lo lancemos en uno o dos meses sin el rediseño.

La idea original era tener grandes regiones que el jugador experimentara al estilo rogue-lite. Esto significa que ingresas a un área, matas monstruos y vas a la izquierda o a la derecha con la recompensa correspondiente. Inframundo es un ejemplo de este enfoque.

Las barreras que bloquean las salidas de un área lo han impuesto, y fuego de bruja fusionó áreas nuevas y previamente despejadas. Si comenzaste en el campamento cerca del castillo, peleaste en el puente y entraste al salón del castillo, puedes llevar enemigos del salón al puente o al campamento. Sólo era posible retroceder, no avanzar.

En el camino, sin embargo, Chmielarz se dio cuenta de que "odiaba las barreras". “Por supuesto que tenían sentido, bla, bla. Pero se sentían de la vieja escuela, se veían bastante mal y limitaban el potencial del juego. Sabía que no podía soportarlos más.

“'Escuchen, muchachos. Tenemos estas hermosas regiones abiertas, pero durante el combate es solo una decoración. Es falso. No puedo utilizar el entorno al máximo porque estoy limitado por gestos de barrera. Propongo eliminarlos y rediseñar el juego para esta experiencia de mundo semiabierto. – Lo dije en la próxima reunión.

El equipo se opuso, pero Chmielarz siguió adelante, creyendo que era "relativamente fácil y rápido" de implementar. Lo cual no fue el caso, pero las cosas comenzaron a encajar lentamente. Todavía había "cientos de pequeñas soluciones que debían implementarse".

El mundo semiabierto ahora está "implementado en un 95%" y "mejorando el juego. Es un poco difícil para mí imaginar que el jugador no tenía esa libertad antes". Por supuesto, la bruja aún puede atraparte en tal o cual lugar, y algunas puertas se cerrarán con llave hasta que encuentres una llave, y podría ser demasiado peligroso ingresar a áreas más cercanas al jefe antes de llegar allí. – pero el mundo está completamente abierto para que lo explores en casi cualquier orden, y puedes avanzar y retroceder como quieras.

El rediseño provocó la "pérdida" de unos meses, pero el estudio ha vuelto a la normalidad con el desarrollo. fuego de bruja La semana de Halloween también llegará en la próxima semana o dos, lo que será de interés para aquellos que se preocupan por la "historia y el mundo y el gran arte en 2D". Estén atentos para obtener más detalles y más actualizaciones sobre el juego en los próximos meses.