DDogma del Dragón 2 marzo 22sd La fecha de lanzamiento seguramente llegue demasiado pronto para aquellos que todavía se esfuerzan por terminar estos juegos de rol, pero Dragon's Dogma 2 seguramente te emocionará. Los jugadores pueden esperar que el juego se lance pronto, el 22 de marzo.sd para ser exacto.
los jugadores comienzan Dogma del Dragón 2 con una pizarra en blanco, un nuevo avatar con el cerebro vacío personalizable a su antojo. Esto se adapta bien al reino de la fantasía, tan vasto como el de Dogma del Dragón 2. Prepárate, este es un enorme mundo abierto, lleno de detalles ocultos, historia, temas de conversación, observaciones, y los jugadores aprenden junto con sus héroes personalizables.
Dogma del Dragón 2 ofrece exploración y descubrimiento de forma orgánica; Los NPC explican estados y ubicaciones a medida que avanzan los jugadores; sabotearlo a pie ofrece encuentros distintos a viajar en lentas carretas de bueyes. De hecho, aún se desconoce lo que hay a diez metros delante de ti; Nunca se sabe realmente qué esperar, especialmente cuando se viaja a pie.
Los viajes rápidos fueron un tema de discusión antes del lanzamiento de Dogma del Dragón 2. El desarrollador ha disipado el rumor de que viajar es aburrido. En una entrevista, dijeron que viajar rápido es bueno y conveniente, pero no proporciona la sensación de espacio que quieren que transmita su juego. Se pueden jugar grandes juegos de mundo abierto en una serie de pantallas de carga – ver campo de estrellas como un excelente ejemplo, desmintiendo la verdadera escala del mundo del juego en su conjunto. entonces para Dogma del Dragón 2 El desarrollador tomó la decisión de limitar las opciones de viaje rápido, lo que hace que su implementación sea costosa si los jugadores quieren saltar instantáneamente entre ubicaciones distantes. Un buen ejemplo de esto son los Harbour Crystals, que otorgan acceso a cualquier ubicación previamente descubierta en el mapa, pero para usarlos los jugadores deben gastar Ferrystones costosas y extremadamente raras.
Otra opción para desplazarse son las ya mencionadas carretas de bueyes, pero estos sinuosos medios de transporte sólo parten hacia determinados lugares y transportan a grupos por caminos específicos. Una consideración adicional: viajar en carretas de bueyes expone a los jugadores a emboscadas de una multitud de bestias salvajes mientras recorren los senderos aislados del valle: un grifo del cielo o una banda de duendes bloqueando el camino, por ejemplo. Después de todo, hay una razón por la que las carretas de bueyes son baratas.
El más barato de todos (gratuito, de hecho) es el senderismo, pero este método de cruce expone a los jugadores y a su grupo al mayor peligro. Tendrán que estar equipados adecuadamente si deciden pasar mucho tiempo fuera de los caminos habituales. La preparación es clave aquí.
Opciones de viaje en Dogma del Dragón 2 ilustran una filosofía clave de diseño de juegos que prevalece en todas partes, y es sopesar constantemente el costo versus el riesgo. Usar piedras de ferry es seguro pero costoso, montar en carretas de bueyes es barato y arriesgado. Sin embargo, para equilibrar mejor los riesgos, los jugadores tienen un as bajo la manga: compañeros NPC inteligentes, los peones. En resumen, los peones son una parte integral del éxito de una expedición, especialmente cuando se realiza a pie.
Hasta tres pueden formar el grupo de un jugador. Uno principal es completamente personalizable por el jugador mientras que los otros dos pueden ser reclutados, quedando su creación en manos de otros jugadores. Lo que proporcionan es información que resultará invaluable para comprender la configuración del terreno, saber dónde está la mejor ruta a través del bosque e incluso cuál es la estrategia óptima para completar el objetivo de una misión. Algunos peones también tienen habilidades específicas, como la capacidad de hablar élfico, un idioma hablado sólo por los elfos que albergan el área de Holy Arbor del mapa.
Al igual que el jugador, los peones aprenderán sobre la marcha y su experiencia reflejará su comportamiento actual. Cabe destacar en este punto que Dogma del Dragón 2 es una experiencia para un solo jugador, con estos compañeros NPC desempeñando el papel de homólogos humanos. Se espera que un conjunto diverso de peones aporte una sensación de comunidad multijugador a esta aventura. Además, no habrá esperas para ir al baño, para tomar el té, AFKing a tus compañeros de equipo humanos o cualquier otra parada que pueda interrumpir el flujo de tu expedición.
Elegir sabiamente a los miembros del grupo es solo otro ejemplo de las constantes decisiones que los jugadores tendrán que tomar. Además, la comprensión del paisaje por parte de un peón es doblemente importante porque Dogma del Dragón 2 no tiene un mundo abierto claramente marcado. Los íconos en pantalla, los marcadores de misiones y los widgets que se ciernen sobre las misiones que dan cabezas de NPC son tropos comunes del mundo abierto que se mantienen al mínimo aquí. Los peones actúan más como sherpas. De hecho, cuando se trata de misiones, los NPC también suelen entregarlas a los jugadores de formas inesperadas. Los encargados de las misiones interrumpirán a los jugadores que pasen y les darán sus propias instrucciones sin necesidad de que se les acerquen. Dependerá del jugador decidir si decide emprender la misión.
De muchas maneras, Dogma del Dragón 2 es elegir tu propia aventura. Los desarrolladores proporcionan un guión en blanco que debe escribirse en función de las elecciones y acciones de los jugadores, y cada juego lo completan los cientos de miles de jugadores esperados, distintos entre sí.
Las vocaciones añaden otra dimensión a esta variabilidad. Los jugadores, aparentemente clases de personajes adaptadas a los estilos de juego, pueden elegir entre ser un consumado luchador cuerpo a cuerpo, un mago equipado con magia, un ladrón que inflige daño mediante ataques rápidos o un arquero especializado en ataques de largo alcance. La relación coste/riesgo también entra en juego a la hora de elegir una carrera. Tomemos como ejemplo al Mago. Esta especialidad mágica evoca magia a través de un gran bastón de dos manos; sus ataques son más letales, pero sus hechizos tardan más en lanzarse. En las manos adecuadas, el Hechicero puede cambiar el rumbo de la batalla, pero es un papel que requerirá una planificación paciente para encontrar el momento más oportuno para atacar.
También hay un puñado de vocaciones híbridas disponibles exclusivamente para personajes jugadores. Arqueros Mágicos, Lanzadores Místicos y Tramposos incluidos, además de la nueva categoría para Dogma del Dragón 2 el Warfarer, que es una clase de personaje capaz de usar todas las armas y adquirir competencia en todas las vocaciones. Esta vocación universal parece perfecta para afrontar cualquier situación, pero vale la pena fijarse en las estadísticas base más bajas del Warfarer. Comprender las ventajas situacionales de cada arma debe estar a la altura de las vocaciones especializadas. Costo versus riesgo, nuevamente. Como nota al margen, una característica interesante en Dogma del Dragón 2 es que las vocaciones más avanzadas se desbloquean a través de misiones, no al mejorar las estadísticas de tu vocación actual, como es común en otros juegos de rol de acción. Queda por ver si esto se aplica a todas las vocaciones, pero sin duda es un informe prometedor de los jugadores de acceso temprano. No tenemos que esperar mucho.
Dogma del Dragón 2 está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam el 22 de marzosdy se perfila como uno de los juegos más importantes del año, no sólo el juego de rol más destacado de 2024.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de Fun Academy como organización y no debe atribuirse a ella.