Playstation

Diablo 4 cambia mucho según los comentarios de la beta, se revela la lista completa

Como prometió, Blizzard lanzó una larga lista de cambios para Diablo 4 cuando el juego se lance el 6 de junio. Estos ajustes, algunos de los cuales son bastante significativos, se basan en los comentarios de los jugadores de las pruebas beta cerradas y abiertas que se llevaron a cabo durante el último mes. El desarrollador enfatizó que iban a tomar en serio todos los comentarios, y eso parece ser exactamente lo que sucedió.

Una breve descripción antes de que nos quedemos atascados: las mazmorras se han rediseñado de diferentes maneras (y todo suena bien), las clases de personajes se han reequilibrado, la interfaz de usuario se ha modificado y se han solucionado muchos errores, críticas de juego y mejoras en la calidad de vida.

Cambios en los comentarios de la versión beta de Diablo 4

MAZMORRAS

Diseño de mazmorras

Uno de los comentarios más comunes que hemos recibido es que los jugadores sienten que retroceden mucho en ciertas mazmorras. Hemos optimizado varias mazmorras en todas las zonas para minimizar la necesidad de retroceder. Aquí hay una lista de mazmorras específicamente en el área de Fractured Peaks que han recibido actualizaciones de diseño:

  • Puerta de Caldera
  • Catacumbas profanadas
  • pabellón abandonado
  • ciudad olvidada
  • muerte helada
  • Emanación inmortal
  • Cuartel de Kor Dragan
  • maulwood
  • Cavernas de Rimescar

Eventos de mazmorra

  • La probabilidad de que aparezca un evento dentro de una mazmorra se ha incrementado del 10 % al 60 %.

juego de mazmorras

  • Para reducir la necesidad de retroceder, una pequeña cantidad de monstruos dispersos buscará al jugador para ayudarlo a lograr el objetivo Kill All Monsters.
  • Cuando se reúne el Animus, el jugador y los aliados cercanos:
    • Gana 10 recursos.
    • Reduce todos los tiempos de reutilización activos en 1 segundo.
  • Se redujo el tiempo de caída del canal Animus de 3 segundos a 0 segundos.
  • Tiempo de rescate reducido de 3 a 1,5 segundos.
  • Todos los objetivos de rescate ahora arrojan una poción de salud cuando se completan.
  • Mientras empuñes la estatua antigua, el heliotropo, la caja mecánica o la talla de piedra, recibirás una mejora de ímpetu que te otorgará a ti y a tus aliados cercanos un aumento del 25 % en tu velocidad de movimiento.
  • Se ha reducido el tiempo de canalización de las bases de 2 segundos a 0 segundos.
  • Devolver un dispositivo portátil a su pedestal ahora restaura por completo la salud, los recursos, las pociones y reinicia los tiempos de reutilización para todos los jugadores cercanos.
  • Todas las puertas ahora generarán un ping en el minimapa cuando se abran.
  • Todos los objetivos de estructura en las mazmorras ahora tienen mecánicas de combate adicionales para que los jugadores las superen.

CLASES

general

  • Los efectos como Stun y Freeze se pueden aplicar a los monstruos de élite el doble de tiempo antes de que se vuelvan imparables.
  • Revisión de las habilidades de clase para confirmar que todas las clases tienen acceso a suficientes habilidades que eliminen los efectos de reducción del control.
  • Muchos poderes legendarios han tenido actualizaciones en su efectividad.

Barbare

  • Se agregó una reducción fija del daño pasivo del 10 % para la clase Bárbaro. Algunos pasivos del árbol de habilidades han visto reducidos sus efectos de reducción de daño para compensar.
  • La habilidad Torbellino ahora inflige más daño y consume más furia.
  • El beneficio de habilidad Double Swing reembolsa todo su costo de furia cuando se usa en enemigos aturdidos o derribados.

Druida

  • Las habilidades de los compañeros ahora infligirán mucho más daño.
  • Se han reducido los tiempos de reutilización de todas las habilidades definitivas.
  • Se han realizado mejoras de usabilidad en Maul y Pulverize.
  • El uso de una habilidad que no cambia de forma transformará a un druida en su forma humana.

Nigromante

  • Los súbditos convocados morirán con más frecuencia, lo que obligará a los jugadores a usar cadáveres con más frecuencia.
  • Se han aumentado las estadísticas de muchos bonos del Libro de los Muertos.
  • Se ha reducido el daño infligido por la habilidad Corpse Blast.
  • Se ha reducido el brillo de Skeleton Warriors and Mages.

Matón

  • Se han aumentado las bonificaciones de las mejoras de habilidad de Subterfugio.
  • Se han aumentado las bonificaciones de varias habilidades pasivas.
  • Se han aumentado los tiempos de reutilización de todas las habilidades de imbuir.

Mago

  • Se incrementó el daño de Descarga cargada y se redujo el costo de maná para lanzar.
  • Se redujo el daño de Chain Lightning y se redujo su efectividad contra Bosses.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de la bonificación de encantamiento de la habilidad Incinerar.
  • Los cortafuegos ahora aparecerán con más frecuencia debajo de los enemigos al usar su bonificación de encantamiento.
  • Mayor probabilidad de golpe de suerte para la bonificación de encantamiento de la habilidad Meteorito.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla incorporado no leía las indicaciones clave, los detalles de las opciones del juego y otro texto de la interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema por el cual las acciones no se podían vincular a la rueda del mouse.
  • Se solucionó un problema por el cual Evade no podía vincularse a la palanca analógica correcta en el controlador.
  • El chat ahora se mostrará en el lado izquierdo de la pantalla al usar la configuración de la barra de acción centrada.
  • Las estadísticas de un personaje se mostrarán de forma predeterminada cuando los jugadores hagan clic en el botón Materiales y estadísticas en su inventario.
  • Las entradas de movimiento e interacción ahora se pueden asignar a un botón, mientras que la entrada de ataque principal se asigna a un botón secundario.
  • La fuente sans serif utilizada en el juego ha sido reemplazada por una nueva fuente serif.

REUNIONES

  • Se corrigieron varios problemas que causaban que los jefes, como el Carnicero, dejaran de responder.
  • El Carnicero ha sido reclasificado por dificultad y presentará un mayor desafío en los Niveles Mundiales III y IV.
  • Jefes como T'chort, Malnok, Vhenard y otros han sido reevaluados para la dificultad de los personajes cuerpo a cuerpo, lo que resulta en cambios en los ataques y la mecánica de combate.
  • Se solucionó un problema por el cual Vampire Brutes que usaba el afijo Shadow Enchant se encadenaba a Empalar.

CUEVAS

  • Aumentó la posibilidad de que ocurra un evento de mazmorra en cuevas.
  • Las bóvedas ahora recompensarán consistentemente un cofre al completarse.
  • Se solucionó un problema por el cual las cuevas se marcaban prematuramente como completadas.
  • Se solucionó un problema por el cual el monstruo de élite garantizado faltaba en una cueva.

CALIDAD DE VIDA GENERAL

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían aumentar la velocidad de ataque al cancelar los ataques antes.
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes no eran inmunes y no podían ser atacados después de cargar en un área.
  • El botón Restablecer mazmorra se ha desactivado.
  • Se solucionó un problema que causaba que Gale Valley y Serac Rapture tuvieran menos monstruos de los previstos hasta que se completaban las misiones de campaña en esos territorios.

Muchos de estos cambios nos parecen bastante positivos, y obviamente es bueno ver a Blizzard impulsar estos ajustes mucho antes del lanzamiento del juego en verano. ¿Te gusta lo que estás viendo? Háganos saber si está planeando un viaje al infierno en la sección de comentarios a continuación.