Casi siempre se garantiza que Kojima Productions estará a la vanguardia de la tecnología cuando se lance, por lo que parece seguro asumir que varada de la muerte 2 no revertirá esta tendencia. Y aunque pasará un tiempo antes de que obtengamos detalles concretos sobre cómo el juego hará eso, Hideo Kojima publicó algunos datos interesantes en Twitter.
Algo en lo que Kojima Productions se está enfocando para varada de la muerte 2, Según los informes, hace CGI más fotorrealistas, por lo que el estudio incluso invitó al director de iluminación japonés Mayumi Nishiyama a dar una charla. Kojima explicó que dado que el estudio solo tiene experiencia con la iluminación en un entorno CG, el equipo de desarrollo le pidió a Nishiyama “que demostrara los conceptos básicos de la iluminación en vivo para familiarizarlos con esta técnica”.
El actor Shioli Kutsuna -quien ha sido confirmado para tener un papel en varada de la muerte 2 — sirvió como modelo para experimentar con la técnica, con Kojima afirmando: "Es difícil expresar correctamente la tez, el cabello oscuro y los ojos de los asiáticos. La mirada de Shioli en DS2 es un reto para nosotros. Usaremos nuevas técnicas que no se usaron en el juego anterior, pero primero debemos volver a lo básico con las imágenes y comenzar a experimentar.
Detalles sobre varada de la muerte 2 actualmente son escasos, aunque Kojima ha dejado caer algunos detalles de los fanáticos que los fanáticos pueden esperar de su historia, que curiosamente ha sido reescrita desde cero debido a la pandemia de COVID-19.
varada de la muerte 2 está en desarrollo para PS5. No se ha confirmado oficialmente una fecha de lanzamiento, pero existe la posibilidad de que se lance en algún momento del próximo año.
Para hacer que el CG fotorrealista fuera más realista, invitamos al Sr. Nishiyama, director de iluminación, a dar una conferencia y una demostración al equipo de artistas de KJP. Esta experiencia se verá reflejada en la creación de futuros juegos. Por favor, espérelo. pic.twitter.com/eLfHorsfzE
—HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_FR) 1 febrero 2023
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A partir de ahí, podemos usar eso como referencia para pensar en cómo podemos reproducir la misma imagen en un motor de juego en tiempo real. El modelo es Shioli Kutsuna. Trajes provistos por Armani🙏🏻—HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_FR) 1 febrero 2023
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Usaremos nuevas técnicas que no se usaron en el juego anterior, pero primero debemos volver a lo básico con las imágenes y comenzar a experimentar.—HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_FR) 1 febrero 2023