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Cambios en Counter-Strike 2: rediseño de mapas, humos reactivos y más

Cambios en Counter-Strike 2: rediseño de mapas, humos reactivos y más

Hay tantos Cambios en Counter-Strike 2 piénselo, entendemos completamente si tuvo problemas para seguir. Si bien Counter-Strike 2 puede parecerse mucho a su predecesor en la superficie, el motor Source 2 abre un nuevo conjunto de mecánicas que no eran posibles en CS: GO.

Desde 2015, la red de susurros de Counter-Strike ha estado llena de teorías de conspiración de Source 2. En ocho años, incluso aquellos que no están familiarizados con la tecnología se han familiarizado con Source 2. Esperaba mejoras visuales de Counter-Strike 2, pero Valve hizo un esfuerzo adicional con el versión gratuita. juego de computadora Afortunadamente, la fecha de lanzamiento de Counter-Strike 2 se acerca rápidamente: el juego FPS será una actualización gratuita de Counter-Strike: Global Offensive, cuyo lanzamiento está programado para el verano de 2023.

Cambios en Counter-Strike 2

Si te pones al día con todo lo que se anuncia, has venido al lugar correcto. La publicación de blog de Counter-Strike 2 solo cubre los grandes cambios, pero reunimos todas las características rumoreadas, no confirmadas y filtradas en un solo lugar, junto con lo que significan para el juego competitivo.

Aquí hay una lista de los principales cambios en Counter-Strike 2:

  • Mapas mejorados y revisados
  • Nueva dinámica de granadas de humo
  • sistema sub-tic
  • Efectos visuales y de audio reinventados
  • Fijaciones, piernas y más en el juego

Mapas renovados de Counter-Strike 2

La actualización del motor Source 2 ha traído mejoras visuales a todos los mapas, pero solo unos pocos aceptarán una revisión completa. Valve ha dividido todos los locales en tres categorías: revisión, actualización y piedra de toque.

Los mapas de revisión se construyeron desde cero, lo que significa que Valve puede agregar o eliminar un montón de nuevos cuadros, ventanas y pequeños detalles. Los mapas de actualización recibirán cambios significativos gracias a la mejora de rayos Source 2. Por ejemplo, Nuke se ve mucho más animado que la estética azul oscuro de CSGO. Estos cambios de iluminación pueden hacer que los jugadores recurran a este mapa bastante impopular cuando tengan en sus manos Counter-Strike 2.

Los mapas Touchstone son los que necesitan ajustes mínimos, como el Legendary Dust 2. Pero notarás un cambio en el esquema de color en algunas áreas como CT-spawn, túneles inferiores, etc. El preajuste de luz también se aplicará a los mapas de Touchstone en Counter-Strike 2.

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Nueva mecánica de granadas de humo.

Se esperaba la actualización visual del juego multijugador, pero los cambios en las granadas de humo conmocionaron a la comunidad de Counter-Strike. Anteriormente, el humo parecía hueco, pero no interactuaba con objetos externos. Las balas, los muros, las cajas y las granadas no echaban humo. Todo eso está a punto de cambiar en Counter-Strike 2.

Los humos en Counter-Strike 2 son responsivos y 3D. Pueden filtrarse a través de paredes y barreras, mezclarse con otro humo y reaccionar a las balas. Por ejemplo, si disparas una bala a una granada de humo, tendrás un agujero por el que mirar. A medida que aumenta la explosión, también aumenta la brecha que crea.

Supervisar los servidores de Counter-Strike 2

Los jugadores pidieron una tasa de 128 ticks, pero obtuvieron más de lo que esperaban. Counter-Strike 2 es independiente de la tasa de ticks, lo que significa que los servidores saben el momento exacto en que ocurre una acción.

Anteriormente, el juego evaluaba acciones en intervalos de tiempo discretos, lo que significaba que cualquier acción entre ticks corría el riesgo de perderse. Apenas se notaba para los jugadores ocasionales, pero en los juegos de alto riesgo cada movimiento cuenta. En Counter-Strike 2, el servidor actualiza el estado del juego más rápido que la tasa de ticks. Esto significa que el servidor envía constantemente actualizaciones a los clientes (computadoras de los jugadores) en lugar de esperar el siguiente tic.
Esto significa que el servidor puede calcular el movimiento y las acciones de todos los jugadores en el juego de forma continua en lugar de hacerlo a intervalos discretos determinados por la tasa de ticks. Esta actualización mejorará significativamente la jugabilidad y la sensación general.

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“Ahora la velocidad de tictac no importa para moverse y disparar. El servidor sabrá el momento exacto en que disparó su tiro, saltó o se asomó. Y el servidor calculará tus acciones precisas entre ticks, así que lo que ves es lo que obtienes. Valve dijo en su video Counter-Strike 2: Moving Beyond Tick Rate.

Pero también hay un inconveniente para los jugadores que regresan. Una actualización de sub-tick significa que los jugadores tienen que crear nuevas colas y aprenderlas nuevamente. Los evaluadores revelaron que algunas líneas de servicios públicos aún funcionan, pero la mayoría se han vuelto inútiles. Entonces, si fueras Lineup Larry en CSGO, deberías volver al servidor de práctica.

Counter-Strike 2 efectos visuales y de audio

CSGO ha sido criticado durante mucho tiempo por no ser amigable con la marca. Tiene armas, terroristas y sangre. En lugar de renunciar al realismo para apaciguar a los posibles patrocinadores, Valve ahora ha agregado más sangre en un esfuerzo por agregar otra capa de estrategia al juego.

Los impactos de sangre direccionales (que se desvanecen con el tiempo) brindarán información a los jugadores a medida que se mueven por el mundo. Hay un comportamiento completamente nuevo para el agua, las explosiones, el fuego, el humo, los fogonazos, los rastreadores de balas, los efectos de impacto y más para ayudar con el aspecto táctico del juego.

Algunos jugadores estarán felices de saber que Valve también puede haber tomado una página del libro de Valorant. Un radar sónico no se menciona en ninguna parte del blog oficial, pero los jugadores ávidos pueden verlo en algunas tomas en los avances. Cuando el modelo camina, aparece una onda en el radar que indica cuán lejos pueden escucharte los enemigos. Valve aún tiene que confirmar esto, pero es probable que sea una nueva característica de la que los jugadores competitivos puedan beneficiarse dada la importancia de los pasos en Counter-Strike.

Enlaces en el juego de Counter-Strike 2 y más

Hubo una serie de filtraciones que indicaban que se estaban agregando enlaces de salto al juego en lugar de tener que crear uno manualmente usando los comandos de la consola CSGO. En cambio, todo lo que tienes que hacer es saltar y lanzar una granada de humo y el humo debería caer donde se supone que debe hacerlo.

Entre otras adiciones menores, Valve ha patas añadidas a Counter-Strike 2. Si nunca lo ha notado, los jugadores de CSGO no podían mirar sus propias piernas mientras desactivaban o generalmente miraban hacia abajo. A primera vista, esto puede parecer un poco aterrador, pero la información adicional puede ayudar a prevenir la propagación de molotovs mientras se desactiva el C4.

Además de todo eso, Counter-Strike 2 tendrá nuevo audio para disparos a la cabeza, golpes y golpes al cuerpo para aumentar la satisfacción del jugador. También puede detectar muchos cambios pequeños en la interfaz de usuario, el audio, el entorno y el menú de compras mientras juega, pero estas son todas las revisiones importantes que Valve ha realizado en su conocido FPS.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre los cambios en Counter-Strike 2. Con eso, Counter-Strike Global Offensive se despide de nosotros. Sin embargo, los recuerdos que creamos en uno de los mejores juegos para PC seguirán siendo un testimonio de su impacto sin precedentes en la comunidad de jugadores. Pero no estemos tristes, deberías concentrarte en mejorar tus calificaciones de CSGO antes de que el juego pase oficialmente a Counter-Strike 2.