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Meet Your Maker's Sector 2: Shattered Peak lleva a los jugadores a las tierras heladas del Ártico

El brutal mundo de Conocer a tu creador se hace aún más grande con la llegada del Sector 2: Shattered Peak.

Cuando el virus corrugógeno arrasó el mundo de Meet Your Maker, no había refugio. Ni siquiera las regiones más remotas del planeta han logrado escapar de su devastación.

Nuestra última expansión te permite construir y atacar fortalezas mortales en una ubicación única en el juego, con herramientas y cosméticos completamente nuevos inspirados en los horribles eventos del santuario helado de Shattered Peak.

Abrígate, que hace un frío glacial en el aire.

Conozca a su creador Sector 2 - Shattered Peak

Miedo a sí misma: Broken Peak


Alors que le secteur 1 a amené les joueurs sur la côte boueuse de la Nouvelle-Angleterre, le secteur 2 vous emmènera loin au nord, dans les terres désolées de l'Arctique, une région désolée engloutie par des tempêtes de neige suffocantes et des vents sin fin.

Aquí, en una montaña remota, se encuentra el Santuario Shattered Peak, un antiguo centro de investigación donde las cosas salieron terriblemente mal.

"Shattered Peak Sanctuary nos muestra que ni siquiera los santuarios más remotos estaban a salvo del peligro", dice Joe Dermo, Conoce a tus creadores Diseñador narrativo. “Los proyectos eran apuestas de alto riesgo y había muchos elementos que podían conducir al caos, y a menudo lo hacen. Esta vez exploramos lo que sucede cuando la paranoia se apodera de un área pequeña y aislada.

“Queríamos explorar un área escasamente poblada de la Tierra y pensar en cómo el Proyecto Santuario y el inminente evento de extinción podrían haberlos afectado. El Ártico encajaba perfectamente y nos dio la oportunidad de diseñar un entorno hostil e inhóspito que nunca antes habíamos visto.


Las cosas de las pesadillas: las creaciones mortales de Shattered Peak


La paranoia es un tema importante en este capítulo. En respuesta a la dura vida en los páramos del Ártico, Shattered Peak ha dependido de su tecnología avanzada para sobrevivir. En muchos sentidos, esto fue lo que llevó a su caída.

"Es el tema clásico de la humanidad pensando que puede salir de un problema mediante la ciencia y terminando creando algo terrible", añade Ash Pannell, Conoce a tus creadores Director creativo.

The New Guardian y The New Guard reflejan estos temas tanto en su historia como en su jugabilidad.

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El vigilante

El Supervisor es un nuevo prototipo de traje de guardián construido en Shattered Peak. Después de sucumbir a alucinaciones paranoicas, un clon de Advisor capturó la armadura y utilizó sus poderosas y únicas habilidades para librar la guerra dentro de los muros del Santuario.

"Existen Biovínculos sorprendentes que ofrecen capacidades que no se parecen a nada que hayamos visto antes", explica Dermo. "Estoy emocionado de ver cómo los jugadores usan la habilidad de deslizamiento del Supervisor, ya que tiene la capacidad de complementar estrategias ofensivas y defensivas".

"Mi favorito es el beneficio Pathfinder", añade Pannell. "Revela la ubicación del Camino del Cosechador y es un verdadero contraataque a los laberintos locos y que consumen mucho tiempo".

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El asesino

en un juego como Conocer a tu creador Donde hay trampas mortales en cada esquina, un guardia como el Asesino tiene la oportunidad de crear momentos maravillosamente intensos.

"El Asesino se basó en las alucinaciones de un consejero psicológicamente dañado, por lo que tiene un aspecto oscuro que lo distingue de otros guardias", explica Dermo.

A diferencia de los otros guardias, este depende del sigilo para tender una emboscada a los Raiders. Gracias a su tecnología de holocubo, es casi invisible hasta que desata su devastador ataque.

"El Asesino es genial", añade Panelll. “Aporta una nueva jugabilidad para constructores y asaltantes. Son maestros del jump scare y esto sólo aumenta la tensión en los niveles que los contienen.


Un mundo en expansión


Con Dreadshore y ahora Shattered Peak, Conoce a tus creadores La identidad visual ha evolucionado enormemente desde los inicios de Red Sands. Cada nueva región construye el mundo del juego, agregando nuevas herramientas para que los constructores y asaltantes experimenten mientras desarrollan la narrativa más amplia.

Dado que nuestro juego gira en torno al contenido generado por el usuario, diseñar una nueva ubicación con nuevas herramientas es una tarea importante y divertida, y nos complace decir que los comentarios de los jugadores son fundamentales.

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“Se trata realmente de aquello con lo que creemos que se divertirán los jugadores. Comenzamos observando las lagunas en el juego de construcción y asalto y encontrando los elementos que funcionan bien para cambiar las cosas”, dice Pannell. “Entonces, cuando los corredores de velocidad recién comienzan a pasar los niveles, buscamos nuevos guardias que puedan respaldar eso y, para los constructores, tratamos de proporcionar trampas, guardias y aumentos para contrarrestar eso. Cuando algo funciona, le aplicamos “fantasía”.

En cuanto a añadir algo a la historia del juego, Dermo añade: "Aunque estamos hablando de ciencia ficción, creo que es importante basar el género en emociones humanas reales. Cuando creo una historia, pienso en cómo reaccionarían las personas reales ante las situaciones intensas en las que se encuentran y los eventos que podrían desencadenarse por un problema. Los humanos son criaturas fascinantes que tienden a tomar una mala situación y encontrar formas únicas de empeorarla.

No podemos esperar a ver todos los nuevos puestos de avanzada que los jugadores crearán con estas nuevas incorporaciones al juego. Sector 2: Shattered Peak ya está disponible para Conocer a tu creador.



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