Noticias

Chrono Cross obtiene una nueva actualización con la velocidad de fotogramas de Switch ahora fijada en 60 fps

enfermo

El destacado desarrollador y editor japonés Square Enix ha anunciado que Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition ha recibido una nueva actualización sustancial que eleva la velocidad de fotogramas del juego a 60ps en todas las plataformas, incluida Nintendo Switch. La compañía señala que la única vez que la velocidad de fotogramas estará muy por debajo de los 60 fps en la versión de Nintendo Switch es durante la intensa batalla final del juego, que según la compañía se ejecutará a 30 fps por segundo. Puede leer las notas completas del parche de Square Enix para Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition a continuación, y el juego ya está disponible en Nintendo eShop.

Rendimiento mejorado y optimización del juego.

  • La velocidad de fotogramas durante las batallas ahora está fijada en un máximo de 60 fps* en todas las plataformas.
    • * La batalla final en la versión Switch tendrá una velocidad de fotogramas máxima de 30 fps. Tenga en cuenta que la velocidad de algunas animaciones de elementos puede variar según la plataforma, pero esto no tiene un impacto significativo en el juego.
    • Al usar el hardware que se indica en las especificaciones recomendadas para la versión de Steam, puede esperar que el juego se ejecute a un promedio de 60 FPS (30 FPS como máximo fuera de las escenas de batalla). Sin embargo, debido al sistema de renderizado utilizado en el juego, es posible que al usar ciertas tarjetas gráficas, algunas escenas con una carga particularmente alta no se ejecuten a 60FPS. Las tarjetas con las que hemos observado esto ocurren en la serie AMD Radeon RX 6000.

Estadísticas de Pip ajustadas/configuración de la cuadrícula de elementos

  • Si Pip obtiene una estrella de crecimiento de nivel después de evolucionar a una de sus formas Diablo, Ángel, Bestia demoníaca, Bestia sagrada o Bestia divina, sus estadísticas aumentarán* según su forma.
    • *Esto se aplica a partir de la estrella de crecimiento de segundo nivel obtenida después de la evolución. La tasa de crecimiento previa a la evolución de Pip seguirá aplicándose para obtener la primera estrella posterior a la evolución.
  • Al iniciar un archivo Continuar+, si las estadísticas de Pip en los datos guardados del juego completado son mejores que los datos guardados seleccionados para Continuar+, se mantendrán como están.
  • Al iniciar un archivo Continuar+, si el formulario de Pip en los datos guardados de su juego completo ha desbloqueado más elementos de su cuadrícula que los que tiene en los datos guardados seleccionados para Continuar+, sus elementos se mantendrán como están.
  • Si se desbloquea una nueva cuadrícula de elementos después de que Pip evolucione a una nueva forma, se desbloquearán todos sus niveles.
    • Ejemplo: si Pip está en su forma de bestia demoníaca en su juego sobre los datos guardados, mantendrá su cuadrícula de elementos como estaba, incluso si comenzó en su forma normal.
    • Ejemplo: si comienza un juego Continuar+ con los datos guardados completos del juego con Pip en forma de Bestia demoníaca, lo evoluciona a su forma de Bestia divina y obtiene estrellas de crecimiento de nivel, desbloqueará los elementos de las cuadrículas para su bestia demoníaca y su bestia divina. formas
  • Si Pip evoluciona mientras posee 99 estrellas de crecimiento de nivel, se aplicarán las estadísticas de su nueva forma y su nueva cuadrícula de elementos se desbloqueará después de la batalla.
  • Si Pip a déjà 99 étoiles de croissance de niveau et a évolué avant que vous n'appliquiez la mise à jour, les statistiques de sa forme actuelle seront appliquées et sa grille d'éléments sera déverrouillée lorsque vous chargerez vos données de sauvegarde après la mise al día.

Fuente