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Overwatch 2: Mercy Nerf, Mystery Heroes Change y más revelados en las notas del parche de la temporada 3

Supervisión 2 - Misericordia

Supervisión 2: La temporada 3 comienza más tarde hoy, y el equipo de desarrollo de Blizzard lanzó recientemente el primer tráiler del juego. Hay mucho que esperar, desde el nuevo mapa de control de la Península Antártica hasta nuevos cosméticos como Amaterasu Kiriko. Las notas del parche para la actualización ya están disponibles y revelan las novedades, así como los héroes que comen nerfeos.

Algunas actualizaciones generales incluyen opciones mejoradas para los subtítulos, la capacidad de respaldar a los oponentes y desafíos de héroe para desbloquear Ramattra. Mystery Heroes también se ha cambiado, y cada equipo solo puede tener un máximo de tres héroes en cada rol. Si mueres y ya tienes tres apoyos, reaparecerás como héroe de Daño o Tanque.

Aniquilación de Ramattra ya no se detiene cerca de los enemigos. En cambio, el temporizador se ralentiza y puede durar hasta 20 segundos y el costo final aumenta en un 12%. El mayor cambio es para Mercy, cuyo tiempo de reutilización de Ángel guardián se ha aumentado a 2,5 segundos y la curación se ha reducido de 55 a 45 HP/s. Este último aumenta en un 50% para los aliados con menos de la mitad de salud.

Mercy también tiene un nuevo pasivo, "Recuperación simpática", que la cura el 25% de la curación realizada. Consulte algunas de las notas del parche a continuación y las notas completas del parche aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Mejoras de accesibilidad

  • Opciones de subtítulos mejoradas: escalabilidad de texto, íconos de retratos de personajes, nombre del orador, color de texto, color de fondo y vista previa de subtítulos en el menú de opciones
  • Se agregó la configuración del tamaño del cursor del mouse para PC
  • Configuración agregada para seleccionar colores personalizados para grupos y colores de alerta en la interfaz de usuario. Se agregó la función de vista previa para obtener una vista previa de los colores personalizados en las opciones de accesibilidad

retos

  • Se agregaron desafíos para desbloquear íconos de jugador "Silueta" para todos los héroes
  • Se agregó un rastreador para cada uno de los roles en el desafío semanal "Dominio del rol".
  • Se agregaron desafíos de desbloqueo de Ramattra.
  • El progreso parcial del pase de batalla de la temporada 3 ahora se transfiere al desafío "Victorias para Ramattra".

endosos

  • Los jugadores ahora pueden respaldar al equipo contrario.
  • Todos los jugadores ahora pueden ser aprobados en los modos de juego Todos contra todos.

informe del juego

  • Los jugadores pueden ver las tarjetas de puntuación de partidos anteriores en el menú Ver informes de juegos ubicado en la pestaña Historial del Perfil de carrera.

Cambios en Mystery Heroes

  • Mystery Heroes ahora limita cada equipo a un máximo de tres de cada rol.
  • Ejemplo: Eres Reinhardt en Mystery Heroes. Su equipo también incluye a Mercy, Ana y Lucio. Cuando mueres, no puedes reaparecer como héroe de apoyo porque ya hay tres héroes de apoyo en tu equipo. Serás reaparecido como un héroe de daño o tanque.
  • Este nuevo límite máximo de roles se puede cambiar en Partidas personalizadas en Configuración > Modos > Todos > Límite de rol de héroe aleatorio del equipo.
  • Esta configuración solo funciona cuando la configuración Respawn as Random Hero está habilitada

Los créditos de Overwatch están de vuelta

  • Los créditos de Overwatch, que anteriormente estaban etiquetados como "Créditos heredados" y no se podían obtener en Overwatch 2, se pueden volver a obtener al avanzar en el pase de batalla de la temporada 3.
  • Todos los jugadores pueden ganar hasta 1500 créditos como recompensas gratuitas, y otros 500 créditos están disponibles como recompensas premium en el pase de batalla de la temporada 3.
  • Los créditos se pueden gastar en la Galería de héroes, que ahora contiene casi todos los aspectos de temporada épicos y legendarios lanzados antes del lanzamiento de Overwatch 2. Esto incluye muchos aspectos que anteriormente solo estaban disponibles para comprar con piezas en "Solo para ti". sección de nuestra tienda

Actualización del sistema de ping

  • Presionar Habilidad 1 o Habilidad 2 mientras la rueda indicadora está abierta y esas habilidades están en tiempo de reutilización ahora imprime esos tiempos de reutilización en el chat.
  • Ejemplo: si el Campo de inmortalidad de Baptiste está en enfriamiento y presionas la tecla/botón para activar la habilidad mientras la rueda indicadora está abierta, el enfriamiento de la habilidad se imprimirá en el chat.

JUEGO COMPETITIVO

¡El juego competitivo de la temporada 3 comienza ahora! Estas son algunas de las últimas actualizaciones destinadas a mejorar la experiencia competitiva en Overwatch 2:

  • Los niveles de habilidad y las divisiones se ajustarán cada 5 victorias o 15 derrotas y empates (oficialmente 7 victorias o 20 derrotas y empates)
  • Los jugadores pueden seleccionar el botón "Mostrar progreso competitivo" en el menú Competitivo para ver su progreso para recibir una actualización de clasificación.

ACTUALIZACIONES DEL TALLER

Herramientas de moderación del taller

Agregamos nuevas opciones de menú al informar a un jugador. Nuestro objetivo es brindar a los jugadores más formas de denunciar comportamientos inapropiados para que podamos actuar de manera oportuna. Por lo tanto, puede seleccionar la categoría y la subcategoría que mejor explique por qué está denunciando al jugador o su contenido personalizado. Las categorías principales incluyen:

  • comunicación inapropiada
  • Nombre equivocado
  • Infiel
  • Sabotaje del juego
  • Contenido personalizado inapropiado

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

TODOS LOS HÉROES

  • Carga definitiva máxima retenida al intercambiar héroes reducida del 30 % al 25 %

Comentario del desarrollador: Como parte de este parche, hubo un pase de ajuste para la frecuencia con la que se generan las habilidades definitivas, así que espera ver varios ajustes en el costo de las habilidades definitivas en varios héroes.

PAPEL DE RESERVORIO PASIVO

  • Los totales de salud de todos los héroes del tanque serán más bajos cuando jueguen en cualquier modo de juego que no tenga una cola de roles. Los totales de salud seguirán siendo los mismos para los tanques cuando jueguen cualquier juego habilitado para Role Queue.

Comentario del desarrollador: este cambio en los grupos de HP de los tanques ayuda a administrar el poder relativo de estos héroes en los modos de juego en los que puede haber varios en el mismo equipo.

TANK

D. va

  • La salud básica del mecanismo en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 350
  • La salud base de Mech en modos que no sean Role Queue se redujo de 350 a 200

Puño de la perdición

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 450
  • La salud base en modos que no sean Role Queue se redujo de 450 a 300

Reina Junker

  • La salud base en los modos de cola de roles aumentó a 450
  • La salud base en modos que no sean Role Queue se redujo de 425 a 300

Comentario del desarrollador: La salud base general de Junker Queen aumentó en 25 HP.

Orisa

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 275
  • La salud base en modos que no sean Role Queue se redujo de 275 a 125

Controlador de fusión aumentada

  • Rango de reducción de daños reducido de 25 a 15 metros.

ramattra

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 450
  • La salud base en modos que no sean Role Queue se redujo de 450 a 300

Aniquilación

  • Dañar a los enemigos con lo último ahora ralentiza el temporizador de duración en lugar de pausarlo por completo. Dura hasta 20 segundos
  • El costo final aumentó en un 12%

Comentario del desarrollador: La idea de un último que puede durar para siempre es un concepto emocionante, pero la realidad es que si es demasiado fácil de hacer, causa mucha frustración, y con el último de Ramattra en particular, una cantidad excesiva de visual. ruido. Limitamos la duración máxima a 20 segundos, lo que sigue siendo muy impactante para la mayoría de las peleas de equipo, pero garantiza que terminará en un tiempo razonable.

Reinhardt

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 325
  • La salud base en modos que no sean Role Queue se redujo de 325 a 175

Cargo

  • Enfriamiento reducido de 8 a 7 segundos

huelga de fuego

  • Daño aumentado de 90 a 100

rompetierras

  • Daño directo reducido de 250 a 170
  • La duración del derribo aumentó de 2,5 a 2,75 segundos.
  • El costo final aumentó en un 7%

Martillo cohete

  • Impulso de retroceso reducido de 10 a 6

Comentario del desarrollador: De manera similar a los cambios combinados de Gancho de cadena de Roadhog la temporada pasada, en general nos gustaría evitar que los héroes con rol de Tanque maten enemigos con un solo golpe. El daño directo de Earthshatter se reduce en este objetivo. En la mayoría de los casos, los objetivos en el lado receptor morirían durante el aturdimiento de todos modos, pero esto abre cierto potencial para que sus aliados intervengan.

Por ahora, estamos de acuerdo con que el pin de carga siga siendo mortal para muchos personajes debido a la dificultad y el riesgo involucrado. El mayor daño de Fire Strike significa que una vez más podría combinarse con la Matriz de amplificación de Baptiste, pero eso requiere un combo definitivo con otro héroe. Veremos cómo va y ajustaremos si es necesario.

La reducción de retroceso del Rocket Hammer se siente como un drenaje de energía, aunque en realidad está destinado a reducir la cantidad de veces que Reinhardt golpea accidentalmente a los enemigos fuera de su rango cuerpo a cuerpo.

Conductor

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 700
  • La salud base en modos que no sean Role Queue se redujo de 700 a 550

cerdo entero

  • Duración máxima aumentada de 6 a 8 segundos
  • El costo final aumentó en un 8%

Comentario del desarrollador: Permitir que Roadhog use habilidades durante su habilidad definitiva lo hizo mucho más confiable en un entorno de tanque en solitario, aunque a menudo terminaba cancelando la habilidad definitiva debido a que se quedaba sin tiempo. Estamos agregando algunos segundos a la duración máxima para aumentar la flexibilidad de las elecciones de los jugadores durante la definitiva de Whole Hog, pero estaremos atentos si es demasiado daño o retroceso en general.

Sigma

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 350
  • La salud base en modos que no sean Role Queue se redujo de 350 a 200

flujo gravitatorio

  • El costo final aumentó en un 7%

Winston

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 350
  • La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 350 a 200

proyector de barrera

  • Salud reducida de 700 a 650

bola de demolición

  • Salud base en los modos de cola reducida de 600 a 450
  • La salud base en modos que no sean Role Queue se redujo de 600 a 300
  • La salud del escudo aumentó de 0 a 150

conductor de pila

  • Enfriamiento reducido de 10 a 8 segundos

Campo de minas

  • El costo final aumentó en un 9%
  • Tiempo de armado reducido de 1,5 a 1 segundo

Comentarios del desarrollador: Wrecking Ball recibió la menor cantidad de cambios durante la transición a 5v5, ya que demostró ser uno de los tanques individuales más efectivos en las primeras pruebas. Su movilidad extrema y su gran reserva de salud le permiten elegir cuándo pelear con mucha más libertad que otros héroes. Estos cambios tienen como objetivo reducir su tiempo de inactividad para que pueda aprovechar aún más esta ventaja. El grupo de salud del escudo en regeneración a menudo significa que no tienes que buscar tantos paquetes de salud antes de volver a tu posición.

Zarya

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 250
  • La salud base en modos que no sean Role Queue se redujo de 250 a 100

Oleada de gravitón

  • El costo final aumentó en un 8%