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Cómo los desarrolladores de Rusted Moss se unieron para crear una acción de agarre basada en la física:

Rusted Moss es un juego de acción y exploración desarrollado por individuos en solitario (que no forman parte de ningún estudio de desarrollo) que gira en torno a su método transversal inusual: un gancho de agarre absurdamente saltarín. No te mentiremos: la lucha basada en la física te traerá tanto dolor como alegría. Pero el triunfo una vez que lo domines: prácticamente volarás por el juego mientras destruyes a los enemigos con tu arsenal de armas cuando Rusted Moss llegue a PS5 el 20 de junio.

En este mundo melancólico, los humanos se preparan para una invasión de hadas caprichosas de otro reino. Juegas como Fern, un cambiante decidido a poner fin a la guerra. A medida que descubres la historia detrás del mundo, eventualmente elegirás un bando: ¿fae o humano?

Con la versión de PS5, también agregamos de siete a ocho horas de contenido adicional, que es aproximadamente tanto contenido como el juego base en sí. Esto incluye nuevas áreas (que van desde moderadas hasta muy difíciles), una carrera contra jefes y un personaje jugable adicional.

Un gancho de agarre único

Durante una presentación con desarrolladores independientes, Emlise (la desarrolladora principal) demostró un gancho de agarre que funcionaba como una cuerda elástica o una banda elástica. Realizó maniobras increíbles y locas que hicieron que las habilidades tradicionales de los juegos de plataformas, como los saltos dobles y los sprints, fueran tan limitadas. Nunca había visto algo así: los ganchos de agarre en la mayoría de los juegos simplemente te empujan hacia el punto de anclaje o giran al jugador en arcos estáticos.

Se veía tan pulido que estaba seguro de que ella haría una jugada completa. Pero ella no tenía intención de hacerlo. Lo vio como un ejercicio de programación para aprender sobre la integración de Verlet (una ecuación numérica utilizada para calcular trayectorias).

“A los jugadores les resultaría demasiado difícil. Se necesita algo de tiempo para acostumbrarse”, dice Emlise.

Luego, cada uno de nosotros cumplió con su deber como amiga y la presionó para que continuara su desarrollo. Mi hermana y yo también nos unimos, formando nuestro equipo de desarrollo de 3 personas. Fue extraño porque no teníamos intención de hacer un juego juntos antes de ese momento.

Rusted Moss fue diseñado para darle vida a esta mecánica, no para crear un juego o trabajar a tiempo completo en desarrollo independiente (mi hermana y yo trabajamos fuera de la industria de los juegos a diario).

Creo que su origen le dio cierta pureza a los cimientos de Rusted Moss porque no había dudas sobre qué tipo de juego podía llegar a ser. Todo giraría en torno a un único mecanismo básico: el gancho de agarre.

Por favor interrumpe nuestro juego.

La sinergia con el gancho de agarre se ha convertido en el foco del diseño del juego de Rusted Moss. Todas las habilidades que obtienes mejoran el recorrido basado en la física, ya sea un salto de carga que te permite caer más o el rebote de tus armas.

Esto maximiza las posibilidades de expresión y creatividad de los jugadores. La progresión no se basa en una solución simple de candado y llave, que es un patrón de diseño que se encuentra a menudo en otros juegos de acción y exploración.

Con estas capacidades sinérgicas, hemos visto el mismo desafío de plataforma resuelto de cinco maneras diferentes. Si un jugador es lo suficientemente creativo, decidido y habilidoso, puede "romper" nuestro juego y mostrarnos movimientos que ni siquiera habíamos considerado al desarrollar Rusted Moss.

Llevamos esta filosofía al extremo durante nuestro período de prueba de control de calidad. Un evaluador encontró un error que les daba una capacidad de movimiento involuntario. En lugar de arreglarlo, agregamos un efecto visual cuando esta habilidad está activa. Nos encanta ver a nuestros jugadores descubrir esta "habilidad secreta" en el juego.

Niños inusuales

El personaje principal, Fern, tiene una personalidad aguda y ácida. A menudo se presiona a las mujeres para que sean amables y piensen en lo que significa “amable” para las personas que interactúan con ellas. Basado en nuestras experiencias como equipo de desarrollo exclusivamente femenino, Fern es una fantasía de poder que se opone a esta narrativa, a veces hasta el extremo. Ella dice lo que piensa, lo cual a menudo es bastante malo y honestamente… ¡divertidísimo!

Esto encaja con su identidad como cambiante: un hada que reemplazó a un bebé robado. En los cuentos populares, los niños que se comportaban de manera extraña eran identificados como cambiantes y tratados con crueldad. Hoy en día, podríamos considerarlos neurodivergentes o inusuales de algún otro modo. Queríamos explorar temas relacionados con niños que resultan ser algo que los padres no querían ni esperaban.

Prepárate para aprender todos los trucos que tiene Fern y quizás descubras algunos nuevos cuando Rusted Moss se lance en PS5 el 20 de junio.