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Cómo escapar de los gases en Poppy Play Hetime: Capítulo 4

Los capítulos 2 y 3 de Poppy Playtime llegarán a consolas

El DLC Safe Haven marca la continuación de Hora de jugar con la amapolay podrás explorar el cuarto capítulo de tu espeluznante aventura.

Si has superado los capítulos anteriores, te encontrarás en un entorno familiar. El objetivo será una vez más sobrevivir y escapar antes de encontrar una muerte prematura. En el camino encontrarás varias amenazas y acertijos que involucran un gas mortal. Tendrás que escapar no una sino dos veces en el Capítulo 4.

Veamos cómo puedes sobrevivir a los horrores mortales del gas y escapar con tu salud intacta.

Cómo sobrevivir a los gases en un campo de amapolas: Capítulo 4

Habrá dos trampas de gas en tu camino durante este capítulo.

  • Escapar de la prisión y de un Trampa de gas roja.
  • Mata al doctor y evita el Trampa de gas congelada.

Cuando comiences tu aventura, Poppy te guiará a la fábrica de Playtime Co., y te encontrarás con una puerta de prisión después de resolver algunos rompecabezas. En algún momento necesitarás encontrar la llave para poner en marcha un tren. Cuando quedes atrapado por el doctor, marcará el comienzo de tus aventuras.

Sobreviviendo a la trampa de gas roja

Una vez que te despiertes después de arrancar el tren, te encontrarás encerrado en la prisión. La primera tarea es escapar de él, y puedes hacerlo realizando los siguientes pasos.

  • Usa tu guante azul para luchar contra la barra oscilante.
  • Sube y encontrarás un respiradero roto. Usa tu guante azul para abrir la puerta azul en el piso inferior.
  • Regresa a la celda de la prisión y abre la puerta desbloqueada.
  • Notarás un agujero en el suelo, así que salta a través de él.
  • Encontrarás el guante rojo en la habitación de al lado de la otra celda. Este guante te permitirá abrir puertas de seguridad.
  • Una vez que tengas el guante rojo, serás atacado por algunas criaturas. Puedes escapar de ellos cerrando puertas o disparándoles bengalas para asustarlos.
  • Podrás encontrar la sala de control yendo directamente a través del pasillo. Introduce 3255 como código correcto y toma la puerta de salida para continuar hasta llegar a otra sala de control. Nuevamente, desbloquea la primera puerta con tu guante azul.
  • La siguiente área tendrá la tarjeta de acceso sobre la mesa.
  • Las siguientes dos puertas se abrirán y otro pasillo te llevará a un bloqueo de piedra.

Este será el primer momento en el que tendrás que escapar del gas mientras el médico comienza a liberar la sustancia tóxica.

  • Habrá barrotes rotos alrededor de la jaula. Rompe los barrotes con tu guante azul y salta hacia abajo.
  • Evite la tubería de gas que pierde gas y diríjase al final del pasillo.
  • Encontrarás algunos paneles de madera que tendrás que quitar y luego ve a la izquierda.
  • Una vez que llegues a la habitación del final, conseguirás una mesa con una rueda de válvula.
  • Toma el volante, regresa a la grieta por donde viniste, pero toma la de la izquierda. Agáchate a través de la jaula de acero hasta llegar a la tubería con fugas.
  • Coloque la rueda sobre la tubería, lo que le permitirá detener la fuga.
  • Dirígete a la sala de control y encontrarás otro rompecabezas para resolver. Necesitarás ingresar el código 3642 para limpiar el gas.

Sobreviviendo a la trampa de gas congelado

Finalmente, el médico te presentará a un personaje llamado Yarnby, que intentará ahuyentarte. Tu trabajo inmediato será llegar a Safe Haven y luego eliminar a Yarnby antes de que puedas enfrentarte al médico. El principal problema con esta tarea será la fuga de gas que puede congelarte y matarte.

  • Después de la eliminación camaradaDoey le informará sobre las tuberías congeladas.
  • Una vez que ingreses a la siguiente habitación después de sobrevivir a Yarnby, encontrarás varias tuberías con fugas. El gas puede hacerte daño si te acercas demasiado.
  • Interactúe con el cursor sobre la tubería para cerrarla. Luego pase el guante a través del gas y podrá girar la válvula de la segunda manguera.
  • Continúa por el camino y te encontrarás en una habitación extraña con otra trampa.
  • Abra el compartimento marcado “2” y encontrará una batería.
  • Recoja la batería con el guante derecho y colóquela detrás de la sierra. Esto iniciará la máquina.
  • Tire la sierra hacia el otro lado para cortar el guante azul adjunto.
  • Elija el guante azul y llévelo al área de control de temperatura. Colóquelo en el escáner, que apagará el gas y abrirá la puerta.

Así puedes salvarte de la trampa del gas congelado Hora de jugar con la amapola:Capítulo 4.

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Vincent de Fun-academy

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