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Cómo Bungie creó Strand, la primera nueva subclase de Destiny 2 en 3 años

Resumen

  • Profundizamos en las decisiones detrás de la segunda subclase Darkness de Destiny 2
  • Eric Smith, jefe de funciones de juego, nos habla sobre las opciones de diseño de Strand
  • Echa un vistazo al primer arte conceptual de las superestrellas y habilidades de Strand

A finales de febrero se produjo el muy esperado lanzamiento de Destino 2: Caída de luzla nueva extensión que señala “el principio del fin” a la del destino Saga Luz y Oscuridad. La campaña lleva a los Guardianes a la ciudad oculta de Neomuna, ubicada dentro de Neptuno y tranquila hasta la llegada de las fuerzas de la Legión de la Sombra. Depende de ti y de los protectores de Neomuna, los Cloud Striders, defender la ciudad.

Nuestros Guardianes también descubren un nuevo poder: Strand. Aprenden a manejar esta sustancia sospechosa y fibrosa durante todo el caída de luz campaña, y se manifiesta en una subclase completamente nueva para Destino 2 jugadores, el primero en ser presentado desde Stasis en 2020.

Queríamos saber más sobre esta nueva subclase, cómo Bungie llegó a diseñarla y cómo se entrelazan todos sus elementos, y para profundizar más, hablamos con el líder de funciones de juego, Eric Smith, para descubrir cómo nace el nuevo poder de la Oscuridad.

Arte conceptual de Strand Titan Super junto al producto final

Como todas las subclases de Destino 2, Strand otorga a cada una de las tres clases de jugadores (Titán, Cazador y Brujo) diferentes habilidades y una súper poderosa habilidad adaptada a cada clase. Los titanes corpulentos obtienen la habilidad Berserker, convocando dos cuchillas gigantes para derribar a los enemigos, el brujo elegante envía hebras de Strand corriendo a través de los malos que explotan en feroces enemigos Threadling, y los cazadores hábiles pueden usar la habilidad Silkstrike para invocar un largo dardo de cuerda y atravesar sus enemigos

Un poco de ayuda

Strand se enfoca en el recorrido de una manera que nunca ha sido explorada en Destino 2. Cada personaje gana un gancho de agarre, que le permite aferrarse a una superficie o área y balancearse por el aire, perfecto para moverse rápidamente o resolver acertijos de salto complicados. Smith nos dice que el gancho de agarre se encuentra en el centro de la clase Strand y fue posible gracias a la exploración de la habilidad por parte del equipo.

"El tema del tipo de daño de Strand son todas las cuerdas y cuerdas, por lo que se sintió natural agarrarlo con un garfio", explica Smith. “Exploramos mucho sobre cómo debería funcionar el gancho de agarre, si queríamos que fuera un estallido de aceleración o un tiro de punto a punto, y terminamos en este lugar donde, a medida que los jugadores aprenden Strand, te leerá un poco la mente.

“Puedes deslizarte hacia arriba hasta cierto punto si lo miras directamente a los ojos, pero también puedes balancearte por debajo, puedes acelerar hacia la izquierda o hacia la derecha o girar alrededor de él. Terminamos con una garra realmente dinámica de la que todos estamos muy orgullosos.

La habilidad de gancho de agarre reemplaza la ranura de granada para los jugadores que usan Strand, por lo que también necesitaba algún tipo de habilidad de daño para compensar la pérdida de esa ranura. La conclusión es, ¿y si fueras la granada?

"Mientras ocupa ese puesto, queríamos darle utilidad ofensiva", dice Smith. “Una cosa que puedes hacer es agarrar el golpe, lo que hace un daño bastante alto en el área de efecto. Puedes usar el gancho de agarre para salir de situaciones difíciles, pero también puedes usarlo como lo harías con una granada para eliminar a varios enemigos. Creo que hay una curva de aprendizaje para Strand que estoy emocionado de ver dominar a los jugadores.

fallar y entregar

Durante el combate, los usuarios de Strand pueden crear enredos al derrotar a un enemigo que ha sido debilitado por otra habilidad de Strand. Por ejemplo, los cazadores tienen la habilidad Ensnaring Slam, que les permite suspender grupos de enemigos en el aire golpeando el suelo. Los titanes también pueden suspender a los enemigos con la habilidad Latigazo de Drengr.

Este enredo se puede disparar para provocar una explosión, levantarlo y lanzarlo a otro enemigo, o en el aire para usarlo como punto de agarre. Smith nos dice que la habilidad pasiva Tangle inmediatamente se sintió como en casa en la lista de Strand.

“Una vez que instalamos este sistema y teníamos diferentes ventajas que activaban los Tangles, parecía que estábamos haciendo algo diferente a otras subclases”, dice. "Sucede de forma pasiva, y una vez que creas un enredo, hay un punto de decisión de bifurcación en el que puedes elegir qué hacer con él".

Los enredos son solo un aspecto de Strand que ayuda a que sea una subclase más colaborativa para los Guardianes que juegan juntos. Por ejemplo, dado que la habilidad de agarre de un Guardián no tiene enfriamiento si se usa en un punto de agarre, el cazador puede usar su habilidad Widow's Silk para crear un punto de agarre que otro compañero de equipo puede usar sin gastar su propia habilidad de agarre. Smith explica que a medida que crece Strand, el equipo quiere crear más oportunidades para que los miembros del equipo de extinción de incendios combinen sus habilidades únicas.

"Queríamos que los jugadores allanaran el camino para sus compañeros de equipo, que los ayudaran a resolver acertijos de salto, y eso es algo que planeamos duplicar en las próximas temporadas", dice.

Los guardianes pueden usar Tangles para balancearse o dispararles para causar una explosión.

Liberar a los Threadlings

Las subclases de Strand introducen Threadlings, pequeñas criaturas formadas a partir de Strand que se abalanzan y atacan cualquier cosa que esté a su alcance. Smith nos dice que fue una de las habilidades más difíciles de dominar, debido a Destiny 2 Terreno turbulento y entornos dinámicos.

"Los threadlings son lo que llamamos 'seguimiento del suelo', ya que se limitan a arrastrarse por el suelo, y tenemos muchas superficies en Destino 2 donde puede ser difícil para un jugador usarlos de manera efectiva”, explica. “Tienen un rango de seguimiento bastante largo, lo que les permite seguir a un enemigo y luego detenerse y saltar, lo que les da cierta verticalidad, pero ajustaremos cómo funcionan con el tiempo”.

El equipo también tuvo que equilibrar cuánto daño pueden hacer los Threadlings y con qué frecuencia están activos, no solo en los modos PvE como la campaña, sino también en PvP en línea, donde la menor cantidad de daño puede cambiar radicalmente el juego.

"Sería frustrante jugar contra demasiados Threadlings en PvP, por lo que este fue un acto de equilibrio para permitir que los jugadores se divirtieran al máximo sin desestabilizar los modos PvP".

Las habilidades de Strand liberan Threadlings (en la foto) que pueden dañar a los enemigos

Este acto de equilibrio también fue importante al diseñar las tres súper habilidades de la clase principal, y Smith detalla el nivel de trabajo y el desglose de las disciplinas que deben involucrarse en la creación de una sola.

"Cada vez que creamos un Super nuevo, creamos una lista de posibles diseños y la reducimos a lo que es realista", explica. “Pero hay muchas decisiones, es la animación, los efectos visuales, el diseño, la ingeniería, el audio; muchas cosas tienen que unirse y luego tienes que equilibrar el Súper en tantos modos de juego”.

Puede ver algunas de las súper ideas no utilizadas en las imágenes a continuación, pero Smith nos dijo que la habilidad Warlock Super casi terminó con tentáculos que brotaban y atacaban a los enemigos. Todavía genial es el verdadero Warlock Super, Needlestorm, que permite a los jugadores desatar una andanada de púas sobre los enemigos.

Con Strand explorado en detalle, solo nos quedó una pregunta: ¿por qué el equipo eligió el verde para el color de la subclase? Smith nos dice que en la búsqueda del código hexadecimal perfecto, el equipo quería asegurarse de que cada clase fuera identificable de inmediato y estéticamente agradable.

“Teníamos un puñado de opciones, pero el verde era la más distintiva”, nos dice. “Funcionó muy bien con el tema de Strand. Lo vimos como un ovillo de hilo verde y queríamos que pensaras en él cada vez que pasas junto a un hilo en una tienda.

caída de luz los jugadores desbloquean Strand permanentemente al final del caída de luz campaña, y desde allí pueden desbloquear máscaras y fragmentos que les permiten personalizar realmente la subclase a su estilo de juego, ya sea manteniendo la distancia o corriendo directamente a la acción.

El viernes pasado también vio el lanzamiento de Root of Nightmares, la nueva incursión que viene con caída de luzasí que asegúrate de atravesar Neomuna para desbloquear esas habilidades de Strand y prepárate para enfrentarte a la antigua amenaza que crece en nuestra puerta.

Destino 2: Caída de luz ya está disponible en Xbox Series X|S y Xbox One.