Clockwork Labs ha adelantado... algo para bitcraft durante el mes de septiembre, señalando hace apenas una semana o dos que habían pasado dos años desde que el estudio reveló por primera vez el MMORPG sandbox. "Ahora el mundo está empezando a despertar", escribieron los desarrolladores.
No estamos seguros de lo que eso significa, pero probablemente estés lo suficientemente despierto como para leer el último blog de los desarrolladores del juego, que trata sobre lo que el estudio de San Francisco llama "habilidades básicas". “Las habilidades básicas son las habilidades bitcraft que están vinculados a la progresión interconectada de todos los jugadores y, en última instancia, de la civilización”, escribe el equipo. Estas son esencialmente habilidades para la vida o habilidades artesanales, pero están en el corazón de bitcraft una caja de arena en lugar de una especie de minijuego paralelo; la enorme lista incluye silvicultura, alimentación, minería, pesca, caza, carpintería, albañilería, herrería, costura, peletería, cocina, agricultura y "al menos" una habilidad inesperada.
“Utilizamos muchos de los principios de diseño de juegos que normalmente se utilizan para diseñar con éxito clases de combate en MMO cuando pensamos en nuestras habilidades principales. Esto implica asegurarse de que cada habilidad principal tenga una fantasía temática única a la que los jugadores puedan unirse. Esto también significa que cada habilidad central debe ocupar un lugar valioso en la economía impulsada por los jugadores del juego. Es muy importante que no terminemos con algunas habilidades básicas opcionales y otras necesarias para que los grupos de jugadores progresen, de lo contrario se crearía un mundo en el que algunos jugadores no serían tan valorados según la habilidad que eligieron. Esto se aplica no sólo a cada habilidad básica, sino también a jugadores de diferentes niveles en cada habilidad. Queremos asegurarnos de que haya espacio en el mundo y en la economía para que los jugadores de nivel inferior en la habilidad base elegida sean valorados y no solo los jugadores de nivel superior en las clasificaciones.
En otras palabras, las habilidades básicas están diseñadas teniendo en cuenta la interdependencia, y gran parte de la carga se distribuye intencionalmente a los personajes más jóvenes. “Si bien esto puede resultar molesto en el diseño de contenido en un juego para un jugador o cooperativo, hemos visto fuertes indicios de que en un juego multijugador a gran escala como bitcraft”, argumenta Clockwork.