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Assassin's Creed es demasiado grande - AC: Mirage necesita ser más pequeño y más corto

Assassin's Creed es demasiado grande - AC: Mirage necesita ser más pequeño y más corto

Assassin's Creed, el juego de rol de sigilo de Ubisoft, tiene grandes ambiciones en términos de escala y alcance histórico. Los juegos tienen mucho que decirte: inicia Assassin's Creed: Syndicate, y antes de que des un solo paso como Jacob Frye, hay un mensaje en el juego que te indica más de 50 "entradas de códice" que están disponibles para leer. Puede ser admirable, en cierto modo, este compromiso de larga data con los hechos y la información, pero para que la serie AC se mantenga fresca, Assassin's Creed: Mirage, que se lanza antes de Codename Red y AC: Infinity, debería ser más corto, más pequeño y más centrado en el sigilo.

Existe esta confusión común en los videojuegos, siendo Assassin's Creed uno de los mejores ejemplos, entre cantidad y valor. Desde los desarrolladores hasta los jugadores, "más" es sinónimo de "mejor" en los juegos: tiempos de juego más largos, funciones variadas y diferentes modos de juego son indicadores de un buen videojuego, o al menos "vale la pena".

Se remonta hasta donde puedo recordar: en 1997, Final Fantasy VII se sentía como un juego más valioso y de mayor calidad porque venía en tres discos en lugar de uno. Pero creo que la mariposa que agitó sus alas y provocó nuestra dinámica actual en la que cualquier cosa por debajo de las 20 p.m., y sin elementos de mundo abierto, probablemente se considere menos valiosa, es Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 fue una excusa halagadora y espeluznante para el primer Assassin's Creed. Si el primer juego te hizo realizar las mismas misiones de rastreo/escucha/asesinato una y otra vez, Assassin's Creed 2 tenía misiones secundarias, personalización, tu propia mansión personal y spin-offs multijugador. Luego creó una especie de plantilla para juegos de mundo abierto. Desde Far Cry hasta MGS 5, e incluso algo a menor escala como Remedy's Control, este formato en el que viajas entre sectores del mapa, comienzas con pequeñas misiones, progresas hasta un encuentro con un jefe, usas los recursos y los puntos que ganaste para subir de nivel. hacia arriba, luego repitiendo con la siguiente área, encuentra su forma inicial y definitoria en AC 2. En ese momento, fue increíble, ¡había tanto que hacer! ¡Tanto que ver! ¡Realmente escucharon a los fans!

Pero en los últimos 13 años, Assassin's Creed se ha vuelto más grande, hinchado y atiborrado de sí mismo (y otros juegos, incluido y especialmente Ubisoft, han copiado tanto su formato) que es difícil asignarle una identidad creíble. Este es un juego de plataformas de rompecabezas de rol de acción sigilosa ambientado en el pasado y el futuro, siguiendo a los griegos, vikingos, caballeros, templarios, junto con las revoluciones estadounidense y francesa, en el Londres victoriano, la Italia del Renacimiento, el Antiguo Egipto y las Tierras Santas de Siria, a través de 12 principales juegos y varios spin-offs para un solo jugador y multijugador.

Supongo que parece casi estándar en estos días para una gran franquicia de juegos, pero cuando se trata de ofrecer algo convincente y sólido sobre sus respectivos períodos históricos, o una historia inteligible, o sistemas y mecánicas específicas y pulidas, parece que Assassin's Creed es muy demasiado frecuente, por lo que ofrezco algunos cambios potenciales que me gustaría ver realizados en Assassin's Creed: Mirage.

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Primero, deshazte de las cosas futuristas. Este marco narrativo de Desmond Miles, Abstergo, Animus, siempre sospeché que era una concesión hecha a la convención y la comercialización en el primer Assassin's Creed que terminó manteniéndose: en 2007, se podría haber considerado un juego completamente ambientado en Damasco del siglo XI. demasiado inusual, demasiado nuevo y demasiado probable que aliene a los fanáticos de los juegos de acción y los juegos de rol, por lo que la narrativa moderna se ha construido alrededor de Assassin's Creed para tratar de hacerlo más accesible y agradable.

Pero todo lo que realmente hace es hacer que el aire acondicionado parezca más artificial. ¿Cuál suena mejor? ¿Un juego en el que juegas como un asesino en la antigua Grecia, o un juego en el que juegas como alguien que se convierte en un asesino en la antigua Grecia al estar dentro de una máquina que crea una simulación de realidad virtual a partir de sus recuerdos codificados biológicamente? Diría que es lo primero: más simple, más firme y más fiel a las ambiciones de la serie AC de capturar la historia. Entonces Assassin's Creed: Mirage puede eliminar a la persona del medio. Quiero interpretar a un asesino en el Bagdad del siglo IX. No quiero hacer el papel de alguien que a su vez hace el papel de un asesino en el Bagdad del siglo IX.

En segundo lugar, no creo que Assassin's Creed tenga que ser más un juego de rol. En 2009, con el lanzamiento de AC 2, el tamaño del mundo de los juegos de Ubisoft y la gran cantidad de opciones y caminos que ofrecía a los jugadores era, si no único, al menos distintivo y encomiable en la experiencia con la que se entregaba. Ahora, para hacer una especie de generalización retórica, es como si todo fuera un juego de rol; todo es mundo abierto. El mismo tamaño, escala y variación que alguna vez hizo que Assassin's Creed se destacara ahora es lo que lo hace lucir como cualquier otro videojuego.

Si la serie necesita recuperar su identidad, si Assassin's Creed se convierte en lo que alguna vez fue, un videojuego como ningún otro, debe ser más corto, más liviano y comprometido con tal vez sacrificar la libertad y la libertad de expresión de los jugadores en beneficio de su drama histórico. En pocas palabras, prefiero tener un juego de 10 horas que me guíe a través de una serie de misiones y momentos creados deliberadamente, y en el proceso brinde una visión cohesiva e incluso subjetiva de la historia, que un juego de más de 40 horas. hago lo que quiero, y la historia se remonta a mí, como tantos libros en una biblioteca.

Assassin's Creed es demasiado grande - AC: Mirage necesita ser más pequeño y más corto: los antiguos guerreros griegos luchan en Assassin's Creed: Odyssey

Creo que aprendes y sientes más en un juego cuando el desarrollador, por así decirlo, está disponible para guiarte a través de sus diversas pretensiones. Assassin's Creed, especialmente en los últimos años, se siente increíblemente solo, ya que Ubisoft simplemente nos pierde en una jungla de misiones, cosas que hacer y cosas que ver, pero sin ofrecer el contexto y la orientación necesarios, y mucho más satisfactorio.

Y, por último, me gustaría que Assassin's Creed dejara de lado su narrativa en serie, en lugar de conectarlo todo con Caballeros, Templarios y ese conflicto histórico omnipresente, prefiero que cada juego sirva como un episodio independiente de algún tipo. de antología, con sus propios personajes, sus propios escenarios y sus propias historias de inicio y final.

Es la infinidad de Assassin's Creed lo que realmente comienza a debilitarlo, la infinidad y, por lo tanto, la delgadez y la extensión de su trama que nunca parece llegar a ninguna conclusión, y se ve arrastrada a cada jugada sucesiva a través de premisas cada vez más artificiosas. Un juego, un escenario, una trama. Próximo juego, un entorno diferente, personajes diferentes y una trama que comienza y termina sin ningún intento de construir un "universo" de múltiples entradas que lo abarque todo.

Centrarse en un lugar específico de la historia cada vez, sin necesidad de sacar todo el bagaje de la historia de hace tres, cuatro o cinco juegos, permitiría a Assassin's Creed prestar más atención a los detalles, complejidades y realidades de sus escenarios. La reina Victoria podría ser simplemente la reina Victoria, en lugar de ser manipulada tras bambalinas por los templarios. A partir de ahí, Assassin's Creed podría comenzar seriamente a explorar los hechos de la historia y sacar un drama más poderoso de ella.

¿Pasará todo esto? El cínico en mí dice absolutamente que no. Mientras tanto, la parte de mí que odia la parte de mí que es cínica quiere pensar que tal vez, tal vez. Assassin's Creed: Infinity, el supuesto centro multijugador diseñado para unir de alguna manera a toda la franquicia, me hace dudar incluso de su nombre. Sin embargo, Mirage, Codename Red y Codename Hexe, que parecen posicionarse como juegos más pequeños aislados del cuerpo principal de AC, me dan algo de esperanza.

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Cuando se lanzó el primer juego en 2007, admiré su visión, su compromiso, por así decirlo, de “morder”. Un juego de sigilo ambientado en la Siria del siglo XI. En los días de Call of Duty 4, Halo 3 y la larga cola de Gears of War, Assassin's Creed, al menos conceptualmente, parecía algo completamente diferente. Gracias a su propio éxito y a decenas de juegos que imitan el formato establecido en AC 2, la serie ahora se parece básicamente a todo lo demás. Con un poco de reinicio, un restablecimiento completo y un nuevo compromiso con algunas de sus aspiraciones originales, Assassin's Creed podría mejorarse mucho.

Si eres un gran fanático de Assassin's Creed, es posible que quieras probar otros juegos geniales de mundo abierto. También hay fantásticos juegos de sigilo para PC, así como juegos sandbox en los que puedes explorar aún más a tu sicario interior.